Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript: HTML5 Canvas
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.80/5: Рейтинг темы: голосов - 5, средняя оценка - 4.80
3 / 3 / 0
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 212

Игра-арканоид в канвасе на React. Почему скорость мяча меняется в зависимости от состояния платформы?

31.05.2023, 14:33. Показов 1329. Ответов 4

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если платформа неподвижна, мячик двигается медленно (со скоростью, меньшей скорости платформы).
Если платформа двигается, скорость мяча возрастает и становится равной скорости платформы.
По условиям задачи скорости мяча и платформы должны быть всегда равны.
В чём подвох?
Вот код:
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
export interface Brick {
    color: string,
    width: number,
    height: number,
    x: number,
    y: number,
}
 
export interface Ball {
    x: number,
    y: number,
    width: number,
    height: number,
    dirX: SPEED,
    dirY: SPEED,
    speed: SPEED
}
 
export interface Platform {
    x: number,
    y: number,
    width: number,
    height: number,
    dir: SPEED
}
 
const createRowOfBricks = (color: string) => {
    let row = Array<string>(BRICK_ROW_LEN)
    row.fill(color)
    return row
}
 
const createBricks = () => {
    let level1 = Array<Array<string>>()
    for (let c of Object.keys(Colors).filter(v => Number.isNaN(parseInt(v))) ){
        level1.push(createRowOfBricks(c))
        level1.push(createRowOfBricks(c))
    }
 
    let currBricks: Brick[] = []
    for (let row = 0; row < level1.length; row ++) {
        for (let col = 0; col < level1[row].length; col ++) {
            currBricks.push({
                color: level1[row][col],
                width: BRICK_DIMENSION,
                height: BRICK_DIMENSION,
                x: BRICKS_X + (GAP_BTW_BRICKS + BRICK_DIMENSION) * col,
                y: BRICKS_Y + (GAP_BTW_BRICKS + BRICK_DIMENSION) * row
            })
        }
    }
    return currBricks
}
 
export const Arkanoid = React.memo(() => {
 
    const [ball,setBall] = useState({
        dirX: 0 as SPEED,
        x: ( CANVAS_WIDTH - BRICK_DIMENSION ) / 2,
        y: CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2,
        dirY: 0 as SPEED,
        width: BRICK_DIMENSION,
        height: BRICK_DIMENSION,
        speed: 1 as SPEED,
    })
    const [result, setResult] = useState<Array<boolean | string>>([false, ''])
    const [context,setContext] = useState<CanvasRenderingContext2D>()
    const [platform,setPlatform] = useState({
        dir: 0 as SPEED,
        x: ( CANVAS_WIDTH - PLATFORM_WIDTH ) / 2,
        y: CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION,
        width: PLATFORM_WIDTH,
        height: BRICK_DIMENSION,
    })
    const [bricks,setBricks] = useState(createBricks())
    const [started, setStarted] = useState(false)
 
    useEffect(() => {
        if (ball.y >= CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2 && ball.x >= platform.x && ball.x <= platform.x + PLATFORM_WIDTH) {
            if (platform.dir || ! started) {
                setBall({
                    ...ball,
                    dirX: platform.dir
                })
            }
        }
    }, [ball.y >= CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2 && ball.x >= platform.x && ball.x <= platform.x + PLATFORM_WIDTH, platform.dir, started])
 
    useEffect(() => {
        if (ball.dirY) {
            setStarted(true)
        }
    }, [! ball.dirY])
 
    const onMount = () => {
        const callBack = (speed: SPEED) => (pr: Platform) => ({
            ...pr,
            dir: speed as SPEED
        })
        document.addEventListener('keydown', e => {
            switch (e.code) {
                case ARROW_LEFT:
                    //setPlatform(callBack(-1))
                    setPlatform(pr => ({
                        ...pr,
                        dir: -1 as SPEED
                    }))
                    break
                case ARROW_RIGHT:
                    //setPlatform(callBack(1))
                    break
                case SPACE:
                    setBall(pr => ({
                        ...pr,
                        dirY: -pr.speed as SPEED,
                        dirX: pr.speed
                    }))
                    break
                default:
                    console.log('unknown command')
            }
        })
        document.addEventListener('keyup', e => {
            switch (true) {
                case e.code === ARROW_LEFT || e.code === ARROW_RIGHT:
                    setPlatform(pr => ({
                        ...pr,
                        dir: 0 as SPEED
                    }))
                    break
                default:
                    console.log('unknown command')
            }
        })
    }
 
    useEffect(() => {
        onMount()
    }, [])
 
    const collided = (o1: Ball, o2: Brick) => {
        const x1 = [o1.x, o1.x + o1.width]
        const x2 = [o2.x, o2.x + o2.width]
        const smallFuncX = (i: number) => x2[i] > x1[0] && x2[i] < x1[1]
        const byOx = smallFuncX(0) || smallFuncX(1)
        const y1 = [o1.y, o1.y + o1.height]
        const y2 = [o2.y, o2.y + o2.height]
        const smallFuncY = (i: number) => y2[i] > y1[0] && y2[i] < y1[1]
        const byOy = smallFuncY(0) || smallFuncY(1)
 
        return byOx && byOy
    }
 
    const gameIteration = () => {
        if (context) {
            context.clearRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT)
 
            //moving platform
            setPlatform(pr => ({
                ...pr,
                x: pr.x + pr.dir
            }))
            if (platform.x < 0) {
                setPlatform(pr => ({
                    ...pr,
                    x: 0,
                    dir: -pr.dir as SPEED
                }))
            } else if (platform.x + PLATFORM_WIDTH > CANVAS_WIDTH) {
                setPlatform(pr => ({
                    ...pr,
                    x: CANVAS_WIDTH - PLATFORM_WIDTH,
                    dir: -pr.dir as SPEED
                }))
            }
 
            //moving the ball
            setBall(pr => ({
                ...pr,
                x: pr.x + pr.dirX,
                y: pr.y + pr.dirY
            }))
            if (ball.x <= 0) {
                setBall(pr => ({
                    ...pr,
                    dirX: 1
                }))
            } else if (ball.x + BRICK_DIMENSION >= CANVAS_WIDTH) {
                setBall(pr => ({
                    ...pr,
                    dirX: -1
                }))
            }
            if (ball.y >= CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2 && ball.x >= platform.x && ball.x <= platform.x + PLATFORM_WIDTH) {
                if (ball.dirY) {
                    setBall(pr => ({
                        ...pr,
                        dirY: -1
                    }))
                }
            } else if (ball.y <= 0) {
                setBall(pr => ({
                    ...pr,
                    dirY: 1,
                    y: 1
                }))
            } else if (ball.y > CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION) {
                setResult([true, LOSS_TEXT])
            }
 
            //removing the bricks
            setBricks(bricks.filter(b => ! collided(ball, b)))
 
            //tracing the platform
            context.fillStyle = 'blanchedalmond'
            context.shadowOffsetX = -1
            context.shadowOffsetY = -1
            context.shadowBlur = 3
            context.shadowColor = 'lightblue'
            context.fillRect(platform.x, platform.y, platform.width, platform.height)
 
            //tracing the bricks
            bricks.forEach(b => {
                context.fillStyle = b.color
                context.fillRect(b.x, b.y, b.width, b.height)
            })
 
            if (! bricks.length) {
                context.fillStyle = 'blue'
                context.fillRect(0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT)
                setResult([true, VICTORY_TEXT])
            }
 
            //drawing the ball
            let sm = new Image();
            sm.src = BALL;
            context.shadowColor = 'yellow'
            context.shadowOffsetX = -1
            context.shadowOffsetY = -1
            context?.drawImage(sm, ball.x, ball.y, ball.width, ball.height);
        }
    }
 
    requestAnimationFrame(gameIteration)
 
    return <div className={'mainContainer'}>
        <Button id='start' onClick={у => {
            const canvas: any = document.getElementById('canvas')
            document.getElementById('start')?.setAttribute('disabled', 'true')
            setContext(canvas.getContext("2d"));
        }}>начать игру</Button>
        <Modal
            className={`mod ${result[1] === LOSS_TEXT && 'modLost'}`}
            centered
            show={result[0] as boolean}
            onHide={
                () => setResult(Object.assign([], false, result[1]))
            }
            backdrop="static"
            keyboard={false}
        >
            <Modal.Body className={'modalBody'}>
                <Modal.Title>{result[1]}</Modal.Title>
            </Modal.Body>
            <Modal.Footer className = 'modalFooter'>
                <Button variant="light" onClick={() => window.location.reload()}>ok</Button>
            </Modal.Footer>
        </Modal>
        <canvas id={'canvas'} width={CANVAS_WIDTH} height={CANVAS_HEIGHT}>
        </canvas>
    </div>
})
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
31.05.2023, 14:33
Ответы с готовыми решениями:

Арканоид. Переменные направления мяча
Ребята, помогите разобраться с переменными направления мяча.Сижу над игрой уже долго . Где то напутал с логикой при отбивании шарика ,при...

Пишу игру-арканоид на канвасе js. Когда мячик сбил все кирпичи, надо вывести сообщение "YOU WON!'
Алерт срабатывает раньше времени, когда bricks.length = 1. Но если заключить его в setTimeout, всё работает корректно. Почему так...

[Арканоид] Как вычислить скорость по X и Y имея угол направления шара и скорость движения?
Пишу арканоид(C++, SDL). Нашол формулу для определения угла с каким надо отразить шар от ракетки, в формуле если шар попадает в центр...

4
74 / 53 / 24
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 162
31.05.2023, 21:42
Не понятно почему в обработчике для клавиши ARROW_RIGHT нет вызова setPlatform? Пока что только это приходит на ум

JavaScript
1
2
3
4
5
6
case ARROW_LEFT:
  setPlatform(pr => ({
    ...pr,
    dir: -1 as SPEED
  }))
  break
JavaScript
1
2
3
4
5
6
case ARROW_RIGHT:
  setPlatform(pr => ({
    ...pr,
    dir: 1 as SPEED
  }))
  break
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 212
01.06.2023, 12:54  [ТС]
А, это я просто эксперементировала и забыла вернуть, как было.
0
74 / 53 / 24
Регистрация: 10.06.2015
Сообщений: 162
01.06.2023, 16:05
Возможно вам стоит обновлять состояние мяча в функции gameIteration, а не в useEffect?
1
3 / 3 / 0
Регистрация: 08.06.2013
Сообщений: 212
01.06.2023, 16:29  [ТС]
Это? Закомментила, однако ситуации это не помогло
JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
useEffect(() => {
        if (ball.y >= CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2 && ball.x >= platform.x && ball.x <= platform.x + PLATFORM_WIDTH) {
            if (platform.dir || ! started) {
                setBall({
                    ...ball,
                    dirX: platform.dir
                })
            }
        }
    }, [ball.y >= CANVAS_HEIGHT - BRICK_DIMENSION * 2 && ball.x >= platform.x && ball.x <= platform.x + PLATFORM_WIDTH, platform.dir, started])
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
01.06.2023, 16:29
Помогаю со студенческими работами здесь

Почему значение ячейки меняется в зависимости от масштаба просмотра листа?
Здравствуйте! Столкнулся с тем, что код значение ячейки, читаемое через метод .Text для объекта Range зависит от масштаба просмотра....

В игре 'Арканоид' мяч отталкивается от пустого места на линии платформы
Добрый день! В игре 'Арканоид' мяч отталкивается от пустого места на линии платформы. Помогите решить! Проверку делаю по обоим осям. Вот...

Скорость мяча
Помогите, нужно поменять скорость мяча в проекте, через бегунок

Игра Арканоид
1. Нужен рабочий исходник игры Арканоид. (Внизу платформа отбиваешь шарик а шарик разбивает блоки) 2. Для delphi 7 или XE Если кто...

Игра Арканоид!!!
помогите с игрой!!!! вот что я написал: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru