|
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.04.2015
Сообщений: 3
|
|
необходимо сделать дополнения к игре морской бой!29.09.2015, 20:26. Показов 1017. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
это код игры морской бой
надо подсчитать очки у игрока и у соперника если корабль уничтожен то за это 5 очков за первое попадание в корабль 3 очка за второе 2 и за последующие 1 Пытался подсчитать для начала кол-во попаданий, считает общее с двух полей, а необходимо с каждого, помогите, пожалуйста, справиться с данной задачей <html lang="ru"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Sea Battle game</title> </head> <body> <style> #battle-field-1, #battle-field-2 { width: 320px; height: 320px; float: left; margin: 10px; border: 1px dashed black; } .ships-line { color: grey; margin: 10px; line-height: 5px; letter-spacing: 10px; } #battle-field-1 .s { background: #222; } #battle-field-2 .s, .w { background: blue; } .d { background: red; } .m { background: gray; } #battle-field-1 div, #battle-field-2 div { width: 30px; height: 30px; float: left; border: 1px solid black;} </style> <div id="battle-field-1"></div> <div id="battle-field-2"></div> <div id="output"></div> <button id="start">Стартуем</button> <script> window.onload = function(w, h) { var q=0; var z=0; var p1map = [], p2map = ['ooosooooss', 'ososoooooo', 'ooosoooooo', 'ooosooosoo', 'ooooooosoo', 'osoosoosoo', 'osoooooooo', 'ososoooooo', 'ooooossooo', 'ssooooooso'], p1 = document.getElementById('battle-field-1'), p2 = document.getElementById('battle-field-2'), outputDiv = document.getElementById("output"), button = document.getElementById('start'); outputDiv.innerHTML = "<p><b>Конфигурация кораблей: 1 x 4, 2 x 3, 3 x 2, 4 x 1</b></p>"; button.onclick = function () { button.disabled = true; for (var a = 0; a < w; a++) { var shipLine = prompt("Введите " + a + " линию ваших кораблей, где 'o' пустая клетка и 's' клетка с кораблем", "ossoooosoo"); p1map.push(shipLine); if (p1map[a] != undefined) { outputDiv.innerHTML += "<p class='ships-line'>" + p1map[a] + "</p>"; } } for (i = 0; i < w; i++) for (j = 0; j < h; j++) { div1 = document.createElement('div'); div1.id = i+'_'+j; div1.className = p1map[i][j]; if (p1map[i][j] == 's') { div1.className = 's'; } else { div1.className = 'w'; } p1.appendChild(div1); div2 = document.createElement('div'); div2.className = p2map[i][j] == 's' ? 's' : 'w'; div2.onclick = function () { if (fire(this)) backfire(); }; p2.appendChild(div2); } }; function fire(el) { if (el.className == 'd' || el.className == 'm') {return false;} el.className = el.className == 's' ? 'd' : 'm'; if ( el.className == 'd') {q++; document.form1.n1.value=q;}; if (document.querySelectorAll('#battle-field-2 .s').length === 0) { alert('Победа!'); return false; } if (el.className == 'm') return true; } function backfire() { for (i = w * h; i > 0; i--) { var targets = document.querySelectorAll('#battle-field-1 .s, #battle-field-1 .w'); if (targets.length === 0 || fire(targets[Math.floor(Math.random() * targets.length)])) break; } if (document.querySelectorAll('#battle-field-1 .s').length === 0) alert('Поражение! Обновите страницу, чтобы начать игру сначала.'); } }(10, 10); </script> <form name="form1"> <label><p>Количество очков <input type='text' value="" size="5" name="n1"> </p></label> <label><p>Количество очков соперника <input type='text' value="" size="5" name="n2"></p></label> </form> </body> </html>
0
|
|
| 29.09.2015, 20:26 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Ошибка в игре Морской бой
Расставить корабли в игре Морской Бой |
|
Ренегат
|
||||||
| 29.09.2015, 20:31 | ||||||
|
Serrrgo, выкиньте это на jsfiddle
Добавлено через 2 минуты код в нормальном виде должен выглядеть так
0
|
||||||
| 29.09.2015, 20:31 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Объясните листинг программы по игре морской бой Алгоритм поиска кораблей в игре Морской Бой Мозг для компьютера в игре морской бой Игра морской бой: никак не придумаю как лучше реализовать корабли в игре Нужно написать такую программу чтоб на поле в игре морской бой программа расставляла корабли Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|