|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 91
|
|
Какую библиотеку лючше использовать для работы с векторной графикой17.07.2016, 23:40. Показов 900. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Добрый вечер форумчане.
У меня задача динамически отображать наборы полигонов в виде графика (то есть на графике несколько полигонов по примеру геологического профиля), но с возможностью добавлять дополнительные элементы графиков, например дополнительные вертикальные линии деления по оси x или y. Также необходима возможность идентифицировать элементы графика при клике на них. Заранее спасибо!
0
|
|
| 17.07.2016, 23:40 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Какую библиотеку использовать для работы с PDF Какую библиотеку лучше использовать для работы с файлами в с++?
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 91
|
|
| 17.07.2016, 23:52 [ТС] | |
|
В прикрепленной картинке пример того как должен выглядеть рисунок.
Полигоны должны формироваться на основе координат.
0
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 91
|
|
| 19.07.2016, 14:40 [ТС] | |
|
А что вы можете сказать насчёт библиотеки d3.js. Насколько она подходит или не подходит для выполнения подобной работы?
0
|
|
|
Ренегат
|
|
| 19.07.2016, 14:50 | |
|
Aleksey_FL, хм... да, эту библиотеку тоже можно использовать
она достаточно развита, и наверное вам она подойдёт лучше но я всё-таки склоняюсь к svg.js, потому что там всё на ладони а в d3.js слишком много того, что мне обычно не нужно
1
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 27.09.2013
Сообщений: 91
|
|
| 19.07.2016, 14:57 [ТС] | |
|
Большое спасибо за помощь!
0
|
|
| 19.07.2016, 14:57 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Где найти бесплатную библиотеку для работы с графикой Подскажите кросплатформенную библиотеку для работы с графикой, с указанием преимуществ и недостатков Какую графическую библиотеку использовать для написания 2D игр Какую библиотеку использовать для написания программы для моделирования Простая графика для Пятнашек. Какую библиотеку лучше использовать ? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|