|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2017
Сообщений: 3
|
|
Создании исторической интерактивной карты города - какие технологии выбрать?19.12.2017, 15:01. Показов 1854. Ответов 5
Доброго времени суток. Не так давно стал изучать программирование и познакомившись с основами HTML, CSS и JavaScript решил придумать себе проект для отточки навыков. Идея такова: сделать историческую карту города, в которой можно будет перемещать ползунок по временной шкале и карта города будет визуально изменяться в соответствие того времени. То есть будут расширяться границы города, появляться улицы и строения. Проблема в том что я не до конца понимаю как это реализовать и в какую сторону двигаться, что изучать для создания такого проекта. Может вы подскажите, может какие-то фреймворки есть или IDE, или может вообще на другом языке будет проще это делать все?
0
|
|
| 19.12.2017, 15:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Создание карты железных дорог, какие технологии применять? Какие технологии выбрать для диплома? Какие выбрать технологии для браузерной MMO RTS |
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 19.12.2017, 17:55 | |
|
давай начнем с этого: есть ли у тебя такая инфа?
если есть, то в каком формате?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2017
Сообщений: 3
|
|
| 19.12.2017, 18:22 [ТС] | |
|
Карта планируется отрисовываться с нуля. Есть мысли попробовать через Canvas. Инфу планируется брать из исторических источников.
0
|
|
|
388 / 275 / 76
Регистрация: 19.09.2011
Сообщений: 828
|
|
| 19.12.2017, 19:34 | |
|
слишком технически сложный проект для новичка, если делать его с нуля голыми руками.
но самое самое это работа с картами. там такой титанический труд шо страшна представлять. я бы сначала обдумал формат карты. например что то вроде массива-временной-шкалы [{date: 1999, objects: [..]}, {date: 2000, objects: [..]}]. далее написал рендер карты с временной шкалой(ползунком) и зумом. далее дописал бы к этому всему редактор карты. рендер карты это достаточно больное место, потому что объектов будет много и все будет лагать, естественно. скорее всего нужно будет вручную указывать объекту как он будет выглядеть в зависимости от зума, что бы при сильном отдалении мелкие объекты исчезали.
1
|
|
|
1 / 1 / 1
Регистрация: 17.12.2017
Сообщений: 3
|
|
| 20.12.2017, 02:09 | |
Сообщение было отмечено Snake911 как решение
Решение
Простите за любопытство, я всё же довольно далёк от увлекательного мира
Обязательно делать что-то сложное, особенно если ещё не так хорошо знакомы с инструментами, с которыми придётся работать? Может, лучше взять за основу что-то простое? Например, сделать карту в виде Div'a (внешняя рамка), внутри которого лежат другие div'ы - в виде матрицы, в каждом из которых лежит свой кусочек заранее отрисованной карты. Зумируете (ползунком или чем там хотите) - рамка остаётся на месте, внутренние кадры увеличиваются в размерах, лишние, не влезающие в рамку, скрываются, или уползают за рамку, браузер автоматически подгоняет размер изображения под новый размер кадров (лежащее там изображение соответственно, изначально несколько больше нужного). К каждому внутреннему кадру прикрепляете свой массив изображений, в зависимости от выбранного пользователем периода ваша программа будет оббегать все внутренние кадры и указывать в качестве фонового изображения внутреннего кадра нужное изображение из массива. Если есть сомнения, не слишком ли много будет браузеру работы с таким большим объёмом изображений - попробуйте делать карту сразу в векторе, и размер меньше, и масштабируемость не в пример лучше. P.S. А хотите не только на сайте - попробуйте посмотреть в сторону технологии Electron.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 19.12.2017
Сообщений: 3
|
|
| 20.12.2017, 07:18 [ТС] | |
|
Спасибо за ответ. Я уже тоже пришел к мнению что не надо сильно все усложнять.
0
|
|
| 20.12.2017, 07:18 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Посоветуйте библиотеки/фреймворки/технологии для интерактивной управляемой графической визуализации Создание интерактивной карты Реализация интерактивной карты Создание интерактивной карты. Создание интерактивной карты Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет
значение производной при заданном х
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|