Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
JavaScript
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.53/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.53
7 / 7 / 5
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 117

Onclick в canvas не работает

23.07.2018, 13:54. Показов 3043. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
JavaScript
1
2
3
4
5
6
canvas.onclick = function(e) { // обрабатываем клики мышью
    
    var x = (e.pageX - canvas.offsetLeft) / cellSize | 0;
    var y = (e.pageY - canvas.offsetTop)  / cellSize | 0;
    event(x, y); // выхов функции действия
};
эта штука должна работать, но не работает!

HTML5
1
2
3
4
5
6
</head>
     <body>
         <canvas id="puzzle15">Пора уже в этой жизни что-то менять</canvas>
         <script>init();</script>
     </body>
</html>
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
23.07.2018, 13:54
Ответы с готовыми решениями:

Как реализовать функцию onclick для img в canvas?
Всем доброго времени суток. Пишу игру на нативном js и возник такой вопрос. Изображения в canvas загружаю через js. Вот так. var cross...

Работа с html5, элемент canvas, заливка происходит только со второго onclick'a
Не могу сам разобраться в где ошибка. Элемент в canvas меняет цвет только со второго нажатия на кнопку, а должен с первого. В JS новичок,...

Input value null работает в консоли, но не работает скриптом onclick
Всем привет. На кнопку повесил простой скрипт, чтобы все ячейки делать пустыми. Алертом и логом проверял, в скрипт заходит, но не...

4
249 / 162 / 68
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 558
23.07.2018, 15:52
Цитата Сообщение от winwin22 Посмотреть сообщение
canvas.onclick = function(e)
а canvas был получен как document.getElementById('puzzle15')?

JavaScript
1
2
3
4
var canvas = document.getElementById('puzzle15')
canvas.addEventListener('click', function(e) {
//
});
а если так?
0
7 / 7 / 5
Регистрация: 07.06.2018
Сообщений: 117
23.07.2018, 17:28  [ТС]
вот целиком..
на клик вообще тьма вопросов у меня

JavaScript
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
function event(x, y) { // функция производит необходимые действие при клике(касанию)
        field.move(x, y);
        context.fillStyle = "#222";
        context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
        field.draw(context, cellSize);
        if (field.victory()) { // если головоломка сложена, то пятнашки заново перемешиваются
            alert("Собрано за "+field.getClicks()+" касание!"); // вывод сообщения о выигрыше!!
            field.mix(300);
            context.fillStyle = "#222";
            context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
            field.draw(context, cellSize);
        }
    }
 
var canvas = document.getElementById('puzzle15');
/*  
canvas.addEventListener('click', function(e) { // обрабатываем клики мышью
    
        var x = (e.pageX - canvas.offsetLeft) / cellSize | 0;
        var y = (e.pageY - canvas.offsetTop)  / cellSize | 0;
        event(x, y); // выхов функции действия
    };);
*/
    canvas.onclick = function(e) { // обрабатываем клики мышью
    
        var x = (e.pageX - canvas.offsetLeft) / cellSize | 0;
        var y = (e.pageY - canvas.offsetTop)  / cellSize | 0;
        event(x, y); // выхов функции действия
    };
    
    canvas.ontouchend = function(e) { // обрабатываем касания пальцем
        var x = (e.touches[0].pageX - canvas.offsetLeft) / cellSize | 0;
        var y = (e.touches[0].pageY - canvas.offsetTop)  / cellSize | 0;
        event(x, y);
    };
    
function init() {
    var canvas = document.getElementById("puzzle15");
        canvas.width  = 320;
        canvas.height = 320;
    var cellSize = canvas.width / 4;
    var context = canvas.getContext("2d");
    var field = new game15(); // создаём объект пятнашек
        field.mix(350); // тщательно перемешиваем содердимое коробки
        field.setCellView(function(x, y) { // задаём внешний вид пятнашек
            context.fillStyle = "#FFB93B";
            context.fillRect(x+1, y+1, cellSize-2, cellSize-2);
        });
        field.setNumView(function() { // параметры шрифта для цифр
            context.font = "bold "+(cellSize/2)+"px Sans";
            context.textAlign = "center";
            context.textBaseline = "middle";
            context.fillStyle = "#222";
        });
    context.fillStyle = "#222";
    context.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
    field.draw(context, cellSize);
}
 
function game15() {
    var cellView = null;
    var numView = null;
    var arr = [[1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,0]];
    var clicks = 0;
    function getNull() { // функция возвращает координату пустой клетки
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            for (var j = 0; j < 4; j++) {
                if (arr[j][i] === 0) {
                    return{x:i, y:j};
                }
            }
        }
    };
    // функция возвращает произвольное логическое значение
    function getRandomBool() {
        if (Math.floor(Math.random() * 2) === 0) {
            return true;
        }
    }
    // метод возвращает число касаний
    this.getClicks = function() {
        return clicks;
    };
    // метод перемещает "пятнашку" в пустую клутку 
    this.move = function(x, y) {
        var nullX = getNull().x;
        var nullY = getNull().y;
        if (((x - 1 == nullX || x + 1 == nullX) && y == nullY) || ((y - 1 == nullY || y + 1 == nullY) && x == nullX)) {
            arr[nullY][nullX] = arr[y][x];
            arr[y][x] = 0;
            clicks++;
        }
    };
    // проверка условия победы
    this.victory = function() {
        var e = [[1,2,3,4], [5,6,7,8], [9,10,11,12], [13,14,15,0]];
        var res = true;
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            for (var j = 0; j < 4; j++) {
                if (e[i][j] != arr[i][j]) {
                    res = false;
                }
            }
        }
        return res;
    };
    // метод "перемешивает" пятнашки
    this.mix = function(stepCount) {
        var x,y;
        for (var i = 0; i < stepCount; i++) {
            var nullX = getNull().x;
            var nullY = getNull().y;
            var hMove = getRandomBool();
            var upLeft = getRandomBool();
            if (!hMove && !upLeft) { y = nullY; x = nullX - 1;}
            if (hMove && !upLeft)  { x = nullX; y = nullY + 1;}
            if (!hMove && upLeft)  { y = nullY; x = nullX + 1;}
            if (hMove && upLeft)   { x = nullX; y = nullY - 1;}
            if (0 <= x && x <= 3 && 0 <= y && y <= 3) {
                this.move(x, y);
            }
        }
        clicks = 0;
    };
    // внешний вид пятнашки
    this.setCellView = function(func) {
        cellView = func;
    };
    // параметры шрифта цифр
    this.setNumView = function(func) {
        numView = func;
    };
    // Метод рисующий наши пятнашки на холсте
    this.draw = function(context, size) {
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            for (var j = 0; j < 4; j++) {
                if (arr[i][j] > 0) {
                    if (cellView !== null) {
                        cellView(j * size, i * size);
                    }
                    if (numView !== null) {
                        numView();
                        context.fillText(arr[i][j], j * size + size / 2, i * size + size / 2);
                    }
                }
            }
        }
    };
}
HTML5
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>Пятнашки</title>
        <!--<script src="puzzle15.js"></script>--> 
    </head>
    <body>
            <canvas id="puzzle15">Пора уже в этой жизни что-то менять</canvas>
            <script>init();</script>
        </body>
</html>
Добавлено через 5 минут
Цитата Сообщение от Evgen1337 Посмотреть сообщение
а если так?
`;` - забыто.
0
249 / 162 / 68
Регистрация: 10.12.2017
Сообщений: 558
23.07.2018, 18:08
Цитата Сообщение от winwin22 Посмотреть сообщение
`;` - забыто.
это не важно.

вот реально, попробуй это https://konvajs.github.io/
0
Модератор
 Аватар для Thisman
771 / 352 / 142
Регистрация: 17.07.2013
Сообщений: 992
24.07.2018, 02:40
winwin22, Ну, как минимум у вас cellSize локальная переменная в функции init и в обработчике события клика она не доступна, уверен у вас еще куча таких ошибок в коде. Для начала исправьте все ошибки, которые вам в консоли выводятся
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
24.07.2018, 02:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Не работает onclick
В chrome не работает листенер повешеный на onclick document.getElementById('q').onclick = function () { alert(111); } страница...

не работает onclick
Хочу чтобы после нажатия на блок выполнялась функция из javascrpt я пишу &lt;div class=&quot;b_tradeitem&quot;...

Не работает onclick
Здрасте! Начал изучать Javascript, пытаюсь сделать слайдер. Но вот onclick отказывается работать. Помогите разобраться) &lt;!DOCTYPE...

Не работает OnClick
Почему-то не происходит перехода к обработчику кликов на на самой форме, ни на одном из компонентов, кроме кнопки.

не работает onclick
Не срабатывает onclick тут: echo '&lt;div class=&quot;gamethumb&quot; style=&quot;background: url(../../admin/uploads/'.$row.'); ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru