|
1 / 1 / 3
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 68
|
||||||
Определение победителей01.03.2015, 15:54. Показов 2238. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Добрый день. Только недавно начал изучать Delphi. Требуется помощь в следующей задаче.
Кликните здесь для просмотра всего текста
Каждый участник регистрируется на сайте игры под определённым игровым именем. Имена участников не повторяются.
Чемпионат проводится в течение определённого времени. В любой момент этого времени любой зарегистрированный участник может зайти на сайт чемпионата и начать зачётную игру. По окончании игры её результат (количество набранных очков) фиксируется и заносится в протокол. Участники имеют право играть несколько раз. Количество попыток одного участника не ограничивается. Окончательный результат участника определяется по одной игре, лучшей для данного участника. Более высокое место в соревнованиях занимает участник, показавший лучший результат. При равенстве результатов более высокое место занимает участник, раньше показавший лучший результат. В ходе соревнований заполняется протокол, каждая строка которого описывает одну игру и содержит результат участника и его игровое имя. Протокол формируется в реальном времени по ходу проведения чемпионата, поэтому строки в нём расположены в порядке проведения игр: чем раньше встречается строка в протоколе, тем раньше закончилась соответствующая этой строке игра. Напишите эффективную, в том числе по памяти, программу, которая по данным протокола определяет победителя и призёров. Гарантируется, что в чемпионате участвует не менее трёх игроков. Перед текстом программы кратко опишите алгоритм решения задачи и укажите используемый язык программирования и его версию. Описание входных данных Первая строка содержит число N- общее количество строк протокола. Каждая из следующих N строк содержит записанные через пробел результат участника (целое неотрицательное число, не превышающее 100 миллионов) и игровое имя (имя не может содержать пробелов). Строки исходных данных соответствуют строкам протокола и расположены в том же порядке, что и в протоколе. Гарантируется, что количество участников соревнований не меньше 3. Описание выходных данных Программа должна вывести имена и результаты трёх лучших игроков по форме, приведённой ниже в примере. Пример входных данных: 9 69485 Jack 95715 qwerty 95715 Alex 83647 М 197128 qwerty 95715 Jack 93289 Alex 95715 Alex 95710 M Пример выходных данных для приведённого выше примера входных данных: 1 место. qwerty (197128) 2 место. Alex (95715) 3 место. Jack (95715) Я реализовал эту задачу на Pascal'е. В Lazarus я набросал интерфейс. В memo1 нужно записывать список участников и их очки, потом сохранять в файл (я попробовал сделать с возможностью сохранять, даже если в пути есть русские буквы), открывать с отображением в том же memo1, а по нажатию "Выполнить" в memo2 должны быть отобраны 3 победителя.
0
|
||||||
| 01.03.2015, 15:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Из списка участников конкурса, с их количеством баллов, выбрать 3-х победителей Определение победителей в соревнованиях по яйцеводству
|
|
1 / 1 / 3
Регистрация: 27.12.2014
Сообщений: 68
|
||||||
| 03.03.2015, 17:10 [ТС] | ||||||
Сообщение было отмечено Ovenvan как решение
Решение
Написал код на Delphi. Только вот программа работает некорректно. Не могли бы вы помочь с решение этой проблемы.
0
|
||||||
| 03.03.2015, 17:10 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Количество победителей по классам
Найти количество победителей олимпиады
Задача про пары победителей Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога
Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
|
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога
В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога
Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
|
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
|
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования.
Часть библиотеки BedvitCOM
Использованы. . .
|
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога
SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
|