|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
Документи. кто может и не может видет19.08.2008, 11:09. Показов 21251. Ответов 14
Метки нет (Все метки)
Привет всем;)
вобщем вопрос. делал я базу для кредитчиков. все гуд работает но теперь кредитчики из других регионов тоже должни работать по етой схеме. делать каждий раз дополнительние форми идиотизм........(каждий регион должен видеть свои доки) например если ето Одесса (ODS-сертификат) Киев (IEV) может кто подскажет?
0
|
|
| 19.08.2008, 11:09 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
14
Подскажите, кто это? Может кто в курсе? Девка огонь! Кто сталкивался с фирмой DNS, и кто может сказать про эксплуатацию их ноутов сервис и прочее кто может С++ |
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,950
|
|
| 19.08.2008, 11:20 | |
|
Cleric-Lviv
может реадерс и авторс полями решить вапрос?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 11:24 | |
|
я тоже в етом направлении пробую, но вот как мне сделать следующее если автор пупкин/ods/ua то доку должни видеть все кто имеет сертификат /ods/ua
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 19.08.2008, 11:35 | |
|
*/ods/ua так и пишешь в readers.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 11:46 | |
|
так ето значит что любую доку */ods/ua прочитают. а вот мне надобно что если пупкин/ods/ua то читают только */ods/ua а если орлов/iev/ua то читают */iev/ua в ридерс зашиваю "[Administrator]":"[Boss]" а следующие ридерс и едитор должни вичислятся в обработке документа
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 19.08.2008, 11:52 | |
|
Что-то я не понимаю в чем проблема. Отделить /ods/ua в случае Пупкина и /iev/ua в случае Орлова?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 12:03 | |
|
они не должни видеть доки друг друга
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 19.08.2008, 12:07 | |
|
Ну так и будет.
Если напишешь */ods/ua, то Орлов не увидит документ.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 12:25 | |
|
тоесть мне в ридерс и едитор прописать "[Administrator]":"[Boss]":"[*/ods/ua]" и так далее
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,950
|
||
| 19.08.2008, 12:26 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 12:31 | |
|
????????
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 04.08.2006
Сообщений: 2,950
|
|
| 19.08.2008, 12:35 | |
|
Cleric-Lviv
кв. скобки - это только для [ РОЛЕЙ ]
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 12:36 | |
|
буду пробовать сенкс!
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 19.08.2008, 12:39 | |
|
А лично я для ролей делаю отдельное поле. Чтобы потом проще было.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.12.2007
Сообщений: 583
|
|
| 19.08.2008, 12:56 | |
|
Спасибочки !
0
|
|
| 19.08.2008, 12:56 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
15
Кто может по 1с Кто может подсказать
Может кто обьяснить ПОМОГИТЕ КТО МОЖЕТ Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|