|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 389
|
||||||
Проверка на наличие и создание файловых папок29.01.2008, 13:20. Показов 16667. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Есть код:
Видимо, допущена ошибка, т.к. папки он создает, а вот проверку на наличие ведет некорректно: в случае, если папка уже есть, скрипт почему-то доходит до строчки Mkdir path & FolderName & "\" и вываливает ошибку: "Path/file access error". Где ошибка? Хелп :D
0
|
||||||
| 29.01.2008, 13:20 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Создание блокнота - проверка на наличие изменен ли файл или нет Динамическое создание папок. Неверное именование папок. Что делать? |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 29.01.2008, 13:23 | |
|
Для: Wanderer
Папки нужно создавать по-очереди. Т.е. нельзя сразу C:\1\2\3 Надо сначало C:\1, потом C:\1\2, потом C:\1\2\3
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 389
|
|
| 29.01.2008, 13:32 | |
|
Path у меня неизменен.
Меняется только FolderName. Который имеет только один уровень вложенности. По дебаггеру вижу, что проблема возникает, когда агент доходит до папки, которая уже была создана в предыдущий раз. Но в дебаггере у меня не отображается процесс прохождения внутри самой функции - вываливается сразу с ошибкой на той строчке, которую я описал. Если я правильно понимаю, то в случае, если папка уже есть, функция моя должна была закрыться на строчке: Exit Function
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 29.01.2008, 14:11 | |
|
Какой path задаешь?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 389
|
||||||
| 29.01.2008, 14:57 | ||||||
|
Path формируется следующим образом:
Format (doc.GetFirstItem("DeliveredDate").text, "yyyy-mm-dd") Если удалить все папки и запустить агент, то он создает папки.. но до тех пор, пока path вновь принимает значение, которое уже было. Подозреваю, что этот кусок кода не отрабатывает так, как я планировал:
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.12.2004
Сообщений: 389
|
|||||||||||
| 29.01.2008, 16:25 | |||||||||||
|
Проблему нашел:
Строку:
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 04.12.2004
Сообщений: 3,329
|
|
| 29.01.2008, 16:30 | |
|
Для: Wanderer
Понятно. Именно поэтому надо ставить Option Declare. И влепить галку, чтобы автоматически прописывалась.
0
|
|
| 29.01.2008, 16:30 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Наличие кириллических символов в именах папок и файлов воспринимается как синтаксическая ошибка
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|