|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2017
Сообщений: 6
|
|
Возможно ли изменить немного уже откомпилированную программу?29.09.2017, 20:41. Показов 857. Ответов 6
Метки нет (Все метки)
Возможно ли такое?
Имеется некий файл *.exe, необходимо его открыть найти там некую строку, о которой известна первая буква и количество символов, заменить ее на другую она несет информационный характер, далее собрать экзе файл, чтоб программа продолжала работать как раньше?
0
|
|
| 29.09.2017, 20:41 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
6
Немного изменить программу Немного изменить лёгонькую программу Необходимо немного изменить программу |
|
Модератор
|
|
| 29.09.2017, 20:56 | |
|
Hex редактор в помощь.
Hiew, Biew - или иные, а также можно использовать плагины под Notepad++. Строки могут находится не в теле программы, а в ресурсах. Тогда редактор ресурсов.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2017
Сообщений: 6
|
|
| 30.09.2017, 08:30 [ТС] | |
|
Может кто нибудь помочь с этим?
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 30.09.2017, 15:01 | |
|
Напомню, что согласно правилам форума обсуждение взлома запрещено.
Поэтому тема закрывается.
0
|
|
|
Модератор
|
|
| 30.09.2017, 17:23 | |
|
Полагаю, что Pascal, Assembler, BASIC "заставляют" учить всех подряд, и тут возможна ситуация, когда пекарь должен выполнить задание на ассемблере (на другом форуме попадалась такая тема).
Но взлом - исключительно добровольное дело. Искренне сомневаюсь, что несчастный Jokersx получил задание в школе по замене строки в специальной тестовой программе. Причём взлом настолько добровольное дело, что в лицензиях к покупным программам это запрещается в явном порядке. А OpenSource программу не нужно взламывать - исходник доступен.
0
|
|
| 30.09.2017, 17:23 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
7
Немного изменить программу в Delphi Console. (Массивы) Опишите эту программу.Очень надо. Я её уже немного описал,мне нужно в мельчайших подробностях.Буду благодарен не могу изменить программу для немного другого условия Возможно ли вставить код в уже скомпилированую программу? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|