|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 6
|
|
Как соединить синус и косинус с нормальным распределением20.05.2016, 08:42. Показов 2237. Ответов 5
Помогите, пожалуйста. Необходимо сложить sin(x) и rnorm. На все мои уговоры ни один, ни второй не сдаются. Проблема стоит в длительности.. Я не знаю как задать так, что бы можно было просуммировать.
Задачу нужно выполнить в MathCAD
0
|
|
| 20.05.2016, 08:42 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
Гиперболический синус и косинус Как сгенерировать массив чисел с нормальным распределением по заданным параметрам Как построить случайные величины с нормальным (Гауссовым) распределением на основе Random |
|
11074 / 7375 / 3990
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,811
|
||
| 20.05.2016, 09:39 | ||
|
Непонятная постановка задачи - что значит "соединить"? Как понимать:
1
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 6
|
|
| 20.05.2016, 09:55 [ТС] | |
|
Нет... Немного не то.. У нас есть синус, периодический
И есть вектор случайных чисел распределённых по нормальному закону, задают с помощью rnorm Необходимо получить сумму синуса с этим вектором..
0
|
|
|
11074 / 7375 / 3990
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,811
|
|
| 20.05.2016, 10:29 | |
|
Как Вы не можете понять, что нельзя сложить функцию с вектором!
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 6
|
|
| 20.05.2016, 10:45 [ТС] | |
|
К сожалению, я понимаю.. А преподаватель хочет и не может.. И сказал-делайте и точка
0
|
|
|
7247 / 5100 / 2151
Регистрация: 02.02.2014
Сообщений: 13,461
|
|
| 20.05.2016, 18:35 | |
Сообщение было отмечено margo3340meow как решение
Решение
2
|
|
| 20.05.2016, 18:35 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Как посчитать синус и косинус? как найти синус и косинус ? Как объявляются синус и косинус? Движение объекта по окружности
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|