|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 111
|
||||||
Программа на С,переполнение стека19.02.2010, 14:01. Показов 14719. Ответов 16
Метки нет (Все метки)
Имеется программа:
ну если это пик, то зачем создавать в ветке авр? xroymom
0
|
||||||
| 19.02.2010, 14:01 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
16
Переполнение стека Переполнение стека Переполнение стека |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 111
|
|
| 19.02.2010, 18:54 | |
|
это не важно какой пик.для любого процессора это актуально.а в авр я запостил так ка больше народу там.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 12.07.2011
Сообщений: 2
|
||
| 19.02.2010, 19:14 | ||
0
|
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 4,000
|
|
| 19.02.2010, 19:28 | |
|
А насколько у тебя глубоки вложения функций? У пика там как то стремно со стеком. Чуть ли его вообще нету.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 111
|
||||||
| 19.02.2010, 19:39 | ||||||
|
Собственно код в первом посте.Только я сейчас его немного изменил:
Прикол в том что если выделить например ftoot ar[10]; то работает если ftoot ar[100]; то нет. Я не удивлен что стек переполняется меня напрягает что MPLAB никак не сообщает об этом.Размер программы после компеляции не меняется не зависимо от того выделяем 10 элементов или 100. кампайлер видимо считает только глобальные переменные а ftoot ar[100]; будет размещятся уже в стеке как я понимаю вот оно и переполняет,только как узнать об этом :D
0
|
||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 568
|
|||
| 19.02.2010, 22:52 | |||
DY HOTT
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.03.2009
Сообщений: 111
|
|
| 26.02.2010, 23:44 | |
|
А что такое софтварный стек и чем он отличается от хардварного?
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 23.01.2010
Сообщений: 46
|
|
| 27.02.2010, 10:20 | |
|
Програмный стек находится в оперативе с конца, по идее может занимать бОльшую ее часть и поэтому может быть очень большим (AVR), у пика же аппаратный стек - то есть спец регистры, его минус - размер стека жестко задан. А минус програмного стека в том, что при переполнении он может потереть данные в оперативе и вызвать полный сбой программы.
0
|
|
|
Vovimtus
|
|
| 27.02.2010, 13:55 | |
|
Sh@dow, размер программного стека можно задать, аппаратного -- нет. В программный стек программист может выпихнуть байт, в аппаратный -- нет. Аппаратный стек доступен лишь ядру МК.
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 24.01.2010
Сообщений: 568
|
|||
| 27.02.2010, 14:53 | |||
0
|
|||
|
Vovimtus
|
|
| 27.02.2010, 20:59 | |
|
O-10, совсем уже зарапортавался: в форуме по Пикам пальцы гну, в которых ни в зуб ногой...
|
|
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 4,000
|
|
| 27.02.2010, 21:58 | |
|
" А минус програмного стека в том, что при переполнении он может потереть данные в оперативе и вызвать полный сбой программы."
Но по крайней мере у программного стека в запасе дофига ячеек ОЗУ и если делать с запасом это это не грозит. А вот продавить аппаратный стек нефиг делать. 8 вложений и привет.
0
|
|
|
SWK
|
||
| 27.02.2010, 23:23 | ||
Кстати, нормальные компиляторы (например, от МикроЭлектраники) в статистике выдают количество вложений для разных процедур, функций, прерываний, и программы в целом. Например, у меня в ходовом контроллере максимум 4. А без рекурсии на микроконтроллерах (и не только), вполне можно обойтись, при грамотном алгоритме. |
||
|
0 / 0 / 1
Регистрация: 22.01.2010
Сообщений: 4,000
|
|
| 27.02.2010, 23:54 | |
|
Ну мало ли как алгоритм завернет :)
0
|
|
|
Шури Люберецкий
|
||
| 15.03.2010, 20:39 | ||
|
[QUOTE="SWK"][QUOTE="Цитата:[/QUOTE]
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 15.02.2010
Сообщений: 28
|
|
| 17.03.2010, 12:41 | |
|
А я люблю рекурсию ^_^
При программировании для ПК приходится частенько применять, особенно при работе с различными деревьями
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 123
|
|
| 18.03.2010, 08:13 | |
|
в языке программирования Haskell в основном только рекурсия и используется :)
если грамотно поставить точку останова в рекурсии, иногда такой алгоритм оказывается даже быстрее это уже отклонение от темы пошло)
0
|
|
| 18.03.2010, 08:13 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
17
Переполнение стека
Переполнение стека Переполнение стека Переполнение стека Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ *
Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) - означает логарифм (x^2+2) по основанию (x-2).
Унарный минус обозначается как !
*/
#include <iostream>
#include <stack>
#include <cctype>. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|