|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 10
|
|
(МК51) Расчет задержки на Assembler20.05.2012, 01:57. Показов 6753. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
В вложении программа управлении светодиодами на макете, и там мы выставляем задержку между свечением диодов.
mov R1,#0FFh C1: mov R2,#0FFh C3: djnz R2, C3 djnz R1, C1 задержку выставляем именно в эти строчках. Прошу, объясните, как высчитывать задержку, а то что то вообще не понял...! Растолкуйте, знаю только что эта задержка у нас равна 0,2 с, а почему так ни малейшего понятия.
0
|
|
| 20.05.2012, 01:57 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Программа в assembler на контроллере МК51 Расчет задержки Atmel Studio 6 (C#) Организация задержки на Flat Assembler и проверки нажата ли клавиша |
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||
| 20.05.2012, 02:03 | ||
|
тогда тактовую частоту делишь на 12 получаешь время 1 "тика" потом смотришь по справочнику сколько "тиков" занимает каждая команда умножаешь на 65535(это размер твоего цикла) ну как то так Добавлено через 1 минуту "тик" это я так обзываю машинный такт
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 10
|
|
| 20.05.2012, 02:13 [ТС] | |
|
да, МК51.
а тактовая частота какова? справочник есть. умножаешь на 65535(это размер твоего цикла). можно тут поподробнее рассказать как мы это узнали?
0
|
|
|
Модератор
8981 / 6748 / 921
Регистрация: 14.02.2011
Сообщений: 23,871
|
||||
| 20.05.2012, 02:21 | ||||
|
какой у тебя кварц стоит ? у тебя два цикла один вложен в другой у одного 256(итераций) и у другого 256*256=65536
0
|
||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 10
|
|
| 20.05.2012, 03:47 [ТС] | |
|
Правильно ли я понимаю как тут работает цикл.
сначала выполняется команда mov R1,#0FFh потом djnz R1, C1 и после того как R1 будет значение 0 переходит на метку С1 там заносим значения в R2 и дальше выполняется команда djnz R2, C3 и после того как в R2 будет 0, идет завершения цикла или переход снова на метку C3? На сколько я помню, этот цикл реализует задержку в 0,2 с. Добавлено через 17 минут или такой принцип, заносим значение R1 и R2, потом выполняется C3:djnz R2,C3, после обнуления R2 переходим на метку C3 видим что R2 уже равно 0 и идем дальше, выполняем djnz R1,C1, после того как R1 равно нулю, переходим на метку C1 и снова заносим в R2 значение FF после чего снова выполняется C3:djnz R2,C3 и уже после этого у нас выходит что R1 и R2 равны нулю и автоматически выходим с цикла? А FF=256 тоесть F=16 16*16=256. Верно?
0
|
|
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|
| 20.05.2012, 06:18 | |
|
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.05.2012
Сообщений: 10
|
|
| 20.05.2012, 08:22 [ТС] | |
|
да, F=15
но почему 15*16+15?
0
|
|
|
116 / 136 / 0
Регистрация: 15.04.2012
Сообщений: 1,031
|
|
| 20.05.2012, 16:17 | |
|
X_Falkone, смотри, основание 16-ричной системы 16, значит вторая позиция значит 16, а первая - 1, F=15, FF =
15 15 значения позиций _________________ 16 1 коэффицент позиций, равен основание (16)^(номер-1) 15*16+15 = 15*17 = (16-1)(16+1) = 16^2 - 1 = 255. Теперь понятнее?
0
|
|
| 20.05.2012, 16:17 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Расчет на Assembler
Разработайте функцию, реализующую для момента времени t расчет выхода y для устройства задержки: на входе – значения [МК51] Кодопреобразователь Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|