|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
32 диагональ 4k10.03.2023, 01:32. Показов 4594. Ответов 74
Метки нет (Все метки)
Ребят, у меня такой вопрос. Сейчас у меня монитор 27 дюймов 4k разрешение. Хотелось бы увеличить диагональ, но после 27 идёт уже сразу 32 (31.5). Я боюсь, что будет слишком много, глубина моего стола 60 см, сижу на расстоянии вытянутой руки, дальше 60-65 см. сесть от дисплея не получится. Кроме того сейчас у меня плотность пикселей 163, а на диагонали 32 140, на сколько это сильный даунгрейд картинки? И в принципе стоит ли вообще менять диагональ или оставить, как есть? Может, есть у кого-нибудь монитор 32 дюйма 4k, какой у вас пользовательский опыт?
0
|
|
| 10.03.2023, 01:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
74
Поменять местами диагональ над главной и диагональ под побочной диагоналями
Вывести на печать главную диагональ матрицы и диагональ расположенной под ней в 2 строки |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 21:02 [ТС] | |
|
dimank666, увеличивать диагональ, чтобы комфортнее было работать, стал замечать, что 27 стало немного не хватать, просто боюсь, что 32 много.
Не очень понимаю, при чём здесь масштабирование? У меня 150% стоит. У меня до этого был 27 QHD (2k), увеличением в браузере не пользовался. И откуда это ошибочное утверждение, что минимум 32, 35 (кто-то пишет минимум 42) дюймов для 4K? А почему не 120? У меня до этого были мониторы меньшего разрешения, разница с 4K очень существенная. От того, что увеличим диагональ изображение лучше не станет. Например у меня есть телевизор с 4K разрешением, так там изображение такое же, что у меня на мониторе, просто оно больше и всё, деталей на экране там больше не становится. Добавлено через 3 минуты мама Стифлера, я меньше 4K вообще ничего не рассматриваю, это в принципе необходимый минимум.
0
|
|
|
|
|||
| 13.03.2023, 21:05 | |||
|
А угловой размер вытекает из соотношения диагонали, разрешения и расстояния до экрана. Подскажите какой монитор 4k взять до 40 тыс Подскажите какой монитор 4k взять до 40 тыс Если глаз различает одну точку минимального определённого углового размера, то рисовать эту точку из нескольких просто экономически нет смысла. Перед монитором ведь сидят на более-менее постоянном расстоянии.
0
|
|||
|
4576 / 2775 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,782
|
|||
| 13.03.2023, 21:10 | |||
|
1
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 21:21 [ТС] | |
|
Rius, Не совсем так как вы описали. Деталей то на экране стало больше, это просто факт. Например я люблю просматривать фотографии, смотреть их на таком мониторе гораздо приятнее, чем на более низком разрешении. Или в тех же играх деталей стало больше (именно больше), т.е. можно рассмотреть больше деталей на пример на одежде персонажа. Так что напрасно пиксели не куда не тратятся (если мы не берём в пример только текст в браузере, да и то на более низком разрешении он будет низкого качества).
0
|
|
|
|
|
| 13.03.2023, 21:24 | |
|
Монитор - устройство вывода информации. Повышать плотность пикселей выше разрешающий способности глаз нет смысла, в этих целях.
Если рассматривать его как картину, на которой любоваться плавностью линий выводимых шрифтов, и прочих рисуемых линий... Платите. Любой каприз за ваши деньги.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 21:27 [ТС] | |
|
dimank666, Вы написали, что у вас на тесте был монитор 32 2k. Удобна ли в работе такая диагональ? Какие в принципе ощущения, стоит ли на неё переходить? Или 27 диагональ удобнее? Учитывая ещё тот момент, что я например дальше 65 см отсесть не могу.
0
|
|
|
|
|
| 13.03.2023, 21:28 | |
|
Детали в играх.. Ну больше.. Пусть будет больше, если они вам нужны.
А с ощущением погружения в природу осеннего Скайрима (восточная область) в 3D очках, никакие плоские 4К, ни 8К, не сравнятся.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 22:30 [ТС] | |
|
Rius, Это не выше разрешающей способности глаз, не придумывайте. Это что-то из разряда больше 24 кадров в секунду не нужно, ведь глаза больше не увидят.
Добавлено через 9 минут Rius, игры я просто в пример привёл. Деталей больше везде. Про 3D ничего не могу сказать, не пробовал. Вообще сейчас активно развивается виртуальная реальность (VR), это по идее действительно, что-то новое.
0
|
|
|
|
|||
| 13.03.2023, 22:37 | |||
|
24" FullHD имеет:
Т.е. 2 рядом расположенных источника будут казаться одним.
0
|
|||
|
из племени тумба-юбма
|
||
| 13.03.2023, 22:45 | ||
|
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 23:48 [ТС] | |
|
Rius, Все мои утверждения касательно разрешения основываются исключительно на личном пользовательском опыте. И разницу между 1080р, 1440р, 2160р. в мониторах при одинаковой диагонали я вижу очень большую. Следовательно в своих расчётах вы ошибаетесь. Вы же по всей видимости, почему то пытаетесь менять убедить в том, что я чего-то там не вижу, что мои глаза меня обманывают.
0
|
|
|
|
||
| 13.03.2023, 23:50 | ||
|
твои 4К со 150% масштабирования это даже меньше чем 2К без масштабирования при одинаковой диагонали. например 27" при 1920*1080 это тоже самое что 55" в 4К размер пикселя одинаковый выходит
0
|
||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 13.03.2023, 23:51 [ТС] | |
|
dimank666, Скорее полезной площади. Например при работе с фото, просмотре фильмов мне кажется, что экран больше был бы для меня удобнее
0
|
|
|
|
|||
| 14.03.2023, 00:06 | |||
|
если иконка(элемент) состоит из 20*20 пикселей то при 150% в тоем случаи он теперь занимает 30*30 пикселей. Добавлено через 3 минуты ![]() ну купишь ты 32" 4К поставишь 125% получишь такой же размер элементов как и 27" 4К с 150%
0
|
|||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 14.03.2023, 00:07 [ТС] | |
|
dimank666, при 150% "полезной площади" осталось столько же, а не деталей
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.03.2023
Сообщений: 19
|
|
| 14.03.2023, 00:13 [ТС] | |
|
dimank666, у меня был до этого был 2K монитор, я знаю, что это такое
Добавлено через 2 минуты dimank666, ещё один человек меня сейчас на полном серьёзе будет убеждать в том, что я чего то там не вижу и что никакой разницы якобы нет Добавлено через 2 минуты
0
|
|
| 14.03.2023, 00:13 | |
|
Найти главную диагональ и побочную, и выписать в одномерный массив побочную и главную диагональ Ввести массив 4 на 4 определить сумму 1 строки и 1 столбца, и заменить суммой 1 столбца главную диагональ, а суммой 1 строки побочную диагональ
Диагональ Диагональ 24 Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|