|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
Как правильно называется принцип равномерного движения при разных FPS05.01.2014, 21:56. Показов 2297. Ответов 22
Метки нет (Все метки)
Всем добрый день, кто может подсказать, как правильно называется или может, кто-то уже описывал данный принцип равномерного движения при разных FPS?
Что интересует, при локальной обработке, из-за разных причин FPS может быть разным и если скорость забить константой, то кто-то будет двигаться слишком быстро, а кто-то болтаться как улитка. По этому, как я почитал, используют время прошлого кадра сцены и добавляют это время в зависимость к скорости. И оно таки помогает. Сейчас хочу реализовать взаимодействие с сервером и не совсем понятно, как регулировать эту скорость через сервер? Чтобы реализовать client prediction нужно знать эту скорость заранее на клиенте, чтобы плавно передвигать модель, по этому я так понимаю, что я не могу завязываться на сервер. В общем может кто-то уже имел опыт с подобный? Предполагается движения в 3д мире. А так же возможность изменения скорости движения.
0
|
|
| 05.01.2014, 21:56 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
22
Как называется принцип? Работа с таймером при разных fps? Моделирование равномерного и ускоренного движения в реальном времени |
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 10.01.2014, 15:34 [ТС] | |
|
Дык это и есть "что-то просто", я сейчас даже не смотрю в сторону организации полного плавного перемещения и идеальной синхронизации, пускай оно хоть и рывками ходит. Мне главное понимание самого принципа откуда эти данные берутся.
Дело в том, что на клиенте скрипт не выполнить. Я сделал самокомпилирующися сервер на C# с динамическими скриптами. То есть по необходимости на сервере создается нужный скрипт(вещь, живность, растение и т.п.) имеющие ID модели, которая есть на клиенте, по этому клиент сможет нормально отрисовывать новые вещи т.к. эти данные у него точно есть. Но если я на пример создаю новое животное и ставлю ему максимальную скорость больше, завтра еще больше, то клиент об этом никак не узнает ну и выполнять эти скрипт у клиент вообще не вариант.
0
|
|
|
Псевдослучайный
1946 / 1146 / 98
Регистрация: 13.09.2011
Сообщений: 3,215
|
|
| 10.01.2014, 16:09 | |
|
Но ведь параметры не непрерывно изменяются, верно? Так что мешает добавлять/изменять модели у клиента по мере необходимости?
Можно отдавать не все сразу, а по мере необходимости, при переходе на другую локацию, например. Хотя без кеширования на стороне клиента это опять же лишний трафик. Говоря "простое", я таки имел в виду действительно простое. Простейший платформер на двоих, например, а то всё это выглядит как попытка разработать карьерный экскаватор в качестве первого опыта конструирования механизмов.
0
|
|
|
42 / 42 / 4
Регистрация: 14.09.2008
Сообщений: 683
|
|
| 10.01.2014, 18:02 [ТС] | |
|
Так опыт создания одиночных игр по типу пак-мен, где было 1 шаг - 1 клеточка имеется, но даже если я туда прикручу сеть это будет не тоже самое. Проблем с сервером у меня сейчас нет, сервер частично готов, но пока еще не реализована отправка\прием пакетов т.к. я не уверен, что слать\принимать. Клиент делаю на Огре, вопросы конечно есть, но это уже отдельная тема и никак не связана с этим вопросом. Я так же могу и пак-мена делать на Огре, не суть.
А данный вариант я и считаю простым, просто из-за того, что я раньше глубоко не занимался геймдевом, то я не знаю каких-то базовых понятий, алгоритмов и решений. Когда я пойму, что мне делать, то у меня и будет простой, дерганый проект с одной моделькой, который я буду развивать. Сейчас речь идет только лишь о перемещении, ничего более. Вопрос только в скорости, как ее брать. Мое решение, на первый взгляд - это при старте игры присылать пакет с данными, в котором будет скорость. Сохранять ее локально и использовать, когда сервер узнает, что скорость нужно изменить, он пришлет новый пакет с новой скоростю, тогда я вроде как затру старую и буду пользоваться новой. То есть вроде как скорость постоянно не будет слаться во всех подряд пакетах, а только раз при ее смене. Но это лишь мое мнение и я не уверен, что это правильный способ, по этому и открыл эту тему
0
|
|
| 10.01.2014, 18:02 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
23
Кинематика равномерного и неравномерного вращательного движения (физические величины)
Прогер на AT90USB162 как называется правильно? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Транскрипция 55-минутного видео через Whisper: WhisperDesktop облажался, спас Google Colab[
anaschu 01.06.2026
Понадобилось получить текст из свежезагруженного видео на YouTube. Казалось бы, задача на пять минут. Заняла полтора часа. Делюсь опытом — может кому пригодится последовательность решений.
. . .
|
21 мат мед. Планы на развитие модели здравоСохранения
anaschu 01.06.2026
AnyLogic: план развития симуляционной модели рабочего коллектива — динамический абсентеизм, реальные данные, три сценария сравнения
Продолжаю серию постов о дискретно-событийной модели рабочего. . .
|
20. Мат мед. Абсентеизм как отдельный тип простоя
anaschu 29.05.2026
Апдейт модели: исправленные баги, абсентеизм и новые механизмы
Продолжаю развивать ранее описанную модель рабочего коллектива на AnyLogic. За последние несколько дней был проведён серьёзный. . .
|
19. здоровье, усталость и психотип работника влияют на производительность предприятия, и наоборот, производительность на здоровье, усталось и психотип
anaschu 28.05.2026
Дискретно-событийная модель рабочего коллектива на AnyLogic: здоровье, выгорание, психотипы и микростимуляция
Привет, коллеги. Хочу поделиться итогами нескольких недель работы над симуляционной. . .
|
|
"Прокси" для последовательного порта
Eddy_Em 28.05.2026
Эту штуку написал я достаточно давно. Но сейчас вот понадобилось настроить датчик грозы, но при этом не отключать его от "метеодемона". Соответственно, надо запустить этот "прокси": метеодемон будет. . .
|
Рефакторинг программы уравнивания.
Massaraksh7 26.05.2026
Пример по предыдущей записи в блоге. Но, надо заметить, что, во-первых, там оптимизация не только математики, но и работы с базой данных, и с графами, а во-вторых, это ещё не всё.
|
Использование TThread в Lazarus для математических вычислений.
Massaraksh7 25.05.2026
Производя рефакторинг своих программ на предмет ускорения их работы, обратил внимание на такой аспект, как сокращение времени матвычислений. Дело в том, что приходится работать с большими матрицами. . .
|
Модель здравосохранения 18. Чем здоровее работник, тем быстрее выгорает
anaschu 24.05.2026
Имитационная модель корпоративного здравоохранения: что показывает математика
Сегодня в модели рабочего коллектива на AnyLogic появились три новые механики — выгорание через накопленную усталость,. . .
|