Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
0 / 0 / 0
Регистрация: 02.02.2015
Сообщений: 6

Алгоритм удаления невидимых линий и алгоритм закраски Гуро

04.02.2015, 14:59. Показов 1536. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Как применить алгоритм удаления невидимых линий и алгоритм закраски Гуро? в данном коде, заранее спасибо за помощь

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#include <graphics.h>
 
using namespace std;
 
int const n=40;   // Количество линий сетки по фи и пси.
int const m=20;
 
double const a=5;    // Параметры эллипсоида
double const b=6;
double const c=3;
 
double phiz=0*M_PI/180,  phiy=30*M_PI/180, phix=30*M_PI/180;  //  Поворот Объктной системы координат относительно мировой (в радианах)
double S[4]={0,0,1,0};//Вектор направленный на наблюдателя
double V[4]={-1,-1,-1,0};//Вектор направления падающего луча 
double K=0.8;// Коэфициент отражения
double Jf=0.3;// Интенсивность фонoвого освещения
double J=0.7; // Интенсивность источника
//======================================================
const int xemin=0, xemax=800, yemin=0, yemax=800;
const double xmin=-10, xmax=10, ymin=-10, ymax=10;
double KZ, xc, yc, xec, yec;
//======================================================
double Co_m[4][4]; //Матрица перехода из объектных координат в мировые
double Rz[4][4]={{cos(phiz),-sin(phiz),0,0},{sin(phiz),cos(phiz),0,0},{0,0,1,0},{0,0,0,1}};// Матрица поворота по оси z
double Ry[4][4]={{cos(phiy),0,sin(phiy),0},{0,1,0,0},{-sin(phiy),0,cos(phiy),0},{0,0,0,1}};// Матрица поворота по оси x
double Rx[4][4]={{1,0,0,0},{0,cos(phix),-sin(phix),0},{0,sin(phix),cos(phix),0},{0,0,0,1}};
//======================================================
void umn_matr(double a[4][4], double b[4][4], double c[4][4])// Процедура умножения матриц
{ 
    double s;
    for(int i=0; i<4; i++)
        for(int j=0; j<4; j++)
        {
            c[i][j]=0;
            s=0;
            for(int k=0; k<4; k++)
                s+=a[i][k]*b[k][j];
            c[i][j]=s;
        }                
}
//=========================================================
void str_na_matr(double d[4], double a[4][4], double c[4]){// Процедура умножения строки на матрицу
     double s;
      for(int i=0; i<4; i++){
                 s=0;
                 for(int k=0; k<4; k++)
                 s+=d[k]*a[k][i];
         c[i]=s;
         }
}
//==========================================================
double vision(double N[4])//коэффициент освещённости плоскости
{
    double dN=sqrt(N[0]*N[0]+N[0]*N[0]+N[0]*N[0]);
    double dV=sqrt(V[0]*V[0]+V[0]*V[0]+V[0]*V[0]);
    double dS=sqrt(S[0]*S[0]+S[0]*S[0]+S[0]*S[0]);
    double vis=(Jf+J*(V[0]*N[0]+V[1]*N[1]+V[2]*N[2])/dN/dV)*K*(S[0]*N[0]+S[1]*N[1]+N[2]*S[2])/dN/dS;
    if(vis>0)
        return vis;
    else
        return 0;
}
//======================================================
bool visible(double N[4],double S[4])
{
     return ((S[0]*N[0]+S[1]*N[1]+S[2]*N[2])>0);
}
//======================================================
double fx(double phi, double psi) // Задание уравнения эллипоида
{
       return (a*cos(phi))*cos(psi);
}
 
double fy(double phi, double psi)
{
       return (b*sin(phi))*cos(psi);
}
 
double fz(double psi)
{
       return c*sin(psi);
}
//====================================================
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    double q00[4],q10[4],q01[4],q11[4], N[4], u[4], v[4];
    double qm00[4],qm10[4],qm01[4],qm11[4], Nm[4], Sm[4];
    double phi,psi; double KV;
    double x,y;
    q00[3]=1; q10[3]=1; q01[3]=1; q11[3]=1; N[3]=0; Sm[3]=0;
    umn_matr(Rx,Ry,Co_m);
    double kx=(xemax-xemin)/(xmax-xmin);
    double ky=(yemax-yemin)/(ymax-ymin);
    if (kx<ky) KZ=kx;
    else KZ=ky;
    xc=(xmin+xmax)/2;
    yc=(ymin+ymax)/2;
    xec=(xemin+xemax)/2;
    yec=(yemin+yemax)/2;
    
    initwindow(xemax-xemin, yemax-yemin);
    
    for(int i=0; i<n; i++)
    {
        phi=(i*2*M_PI)/n;
        for(int j=0; j<m; j++)
        {
            psi=(j*2*M_PI)/m;
            q00[0]=fx(phi,psi); q00[1]=fy(phi,psi); q00[2]=fz(psi);
                    
            phi=phi+(2*M_PI)/n;
            q10[0]=fx(phi,psi); q10[1]=fy(phi,psi); q10[2]=fz(psi);
                    
            psi=psi+(2*M_PI)/m;
            q11[0]=fx(phi,psi); q11[1]=fy(phi,psi); q11[2]=fz(psi);
                    
            phi=phi-(2*M_PI)/n;
            q01[0]=fx(phi,psi); q01[1]=fy(phi,psi); q01[2]=fz(psi);
                    
            for(int k=0; k<4; k++)
            {
                u[k]=q10[k]-q00[k];
                v[k]=q01[k]-q00[k];
            }
            N[0]=u[1]*v[2]-v[1]*u[2];
            N[1]=-u[0]*v[2]+v[0]*v[2];
            N[2]=u[0]*v[1]-v[0]*u[1];
            N[3]=0;
            
            str_na_matr(q00,Co_m,qm00);
            str_na_matr(q10,Co_m,qm10);
            str_na_matr(q01,Co_m,qm01);
            str_na_matr(q11,Co_m,qm11);
            str_na_matr(N,Co_m,Nm);
                    //cout<<"S={"<<Sm[0]<<";"<<Sm[1]<<";"<<Sm[2]<<"}\n";
                    //cout<<"N={"<<Nm[0]<<";"<<Nm[1]<<";"<<Nm[2]<<"}\n";
            if(visible(Nm,S))
            { 
                qm00[0]=qm00[0]*KZ+xec; qm00[1]=qm00[1]*KZ+yec;
                qm01[0]=qm01[0]*KZ+xec; qm01[1]=qm01[1]*KZ+yec;
                qm10[0]=qm10[0]*KZ+xec; qm10[1]=qm10[1]*KZ+yec;
                qm11[0]=qm11[0]*KZ+xec; qm11[1]=qm11[1]*KZ+yec;
                
                KV=int(vision(Nm)*255);
                
                x=(qm00[0]+qm01[0]+qm10[0]+qm11[0])/4;
                y=(qm00[1]+qm01[1]+qm10[1]+qm11[1])/4;
                
                setcolor(COLOR(255,255,255));
                
                setfillstyle(1,COLOR(KV,KV,KV));
                floodfill(x,y,COLOR(255,255,255));
 
                line(qm00[0],qm00[1],qm01[0],qm01[1]);
                line(qm01[0],qm01[1],qm11[0],qm11[1]);
                line(qm11[0],qm11[1],qm10[0],qm10[1]);
                line(qm10[0],qm10[1],qm00[0],qm00[1]);
                
                
            }
        }
    }
    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
04.02.2015, 14:59
Ответы с готовыми решениями:

Проекция куба. Алгоритм удаления невидимых граней
Всем Здравствуйте! Мне необходимо реализовать алгоритм удаления невидимых граней, при этом создаю куб, который должен проецироваться в 2d и...

Алгоритм удаления невидимых линий
В общем где можно найти любое описание и/или реализацию алгоритма удаления невидимых линий, именно линий, т.е. дан массивы треугольников и...

программа, реализующая алгоритм удаления невидимых линий З-буффер
Уважаемые программисты помогите с программой, сразу признаюсь код не мой, но это едиственное что я нашел по своей теме курсовой. то что...

1
Заблокирован
04.02.2015, 16:03
Для того чтобы применить, нужно чтобы этот алгоритм был.
Это очень сложная функция. Существует множество вариантов. Один из них описан в книгах Амерала.
Вопрос только, зачем? Есть директ икс. Есть опен гл. В них точно так же можете вычислять всё что заблагорассудится, но отсечение невидимых линий и закраска хоть по Гуро хоть по Фонгу делается автоматики и по желанию.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
04.02.2015, 16:03
Помогаю со студенческими работами здесь

алгоритм закраски
Помогите реализовать алгоритм закраски для выпуклого и монотонного многоугольника на delphi

Реализовать алгоритм закраски произвольного многоугольника
Помогите,кто знает Реализовать алгоритм закраски произвольного многоугольника,если r=1

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include &quot;stdafx.h&quot; #include &lt;iostream&gt; #include &lt;conio.h&gt; using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

Оптимальный алгоритм рисования линий
1) Является ли алгоритм рисования линии перебором точек оптимальным? for(float i=Xmin, j; i&lt;=Xmax; i+=0.001) { j = k*i + b; ...

OpenGL отсечение невидимых линий
На первом рисунке то что есть. На втором - как хотелось бы. Т.е. вроде бы и каркасный режим(грани отрисованы), но в то же время...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Первый деплой
lagorue 16.01.2026
Не спеша развернул своё 1ое приложение в kubernetes. А дальше мне интересно создать 1фронтэнд приложения и 2 бэкэнд приложения развернуть 2 деплоя в кубере получится 2 сервиса и что-бы они. . .
Расчёт переходных процессов в цепи постоянного тока
igorrr37 16.01.2026
/ * Дана цепь постоянного тока с R, L, C, k(ключ), U, E, J. Программа составляет систему уравнений по 1 и 2 законам Кирхгофа, решает её и находит токи на L и напряжения на C в установ. режимах до и. . .
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru