|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
|||||||||||
Tiled Map и волновой алгоритм21.10.2015, 11:05. Показов 1150. Ответов 13
Метки нет (Все метки)
Ребята, помогите решить вопрос реализации волнового алгоритма, когда мы загружаем уровни с помощью Tiled Map.
По алгоритму нам нужно создать карту подобную нашей и проверять есть ли на первоначальной карте на этом этапе стена и дошли ли мы до цели. Если дошли шагаем, при этом проверяем ближайшие клетки. С Tiled Map не работала, вообще не представляю к чему привязать ее здесь. Препод предложил создать упрощенный вариант моей карты(двумерный массив), там все делать, но как потом перейти обратно к моей карте? Добавлено через 54 минуты Все что касается Tiled Map и файлов по уровню я брала тут http://habrahabr.ru/post/199064/ Вот мой класс Враг, только я хочу переделать взаимодействие героя с врагом, а то они у меня жутко тупые.
Что мне в ней изменить?
Или все-таки надо заморачиваться с дублированием моей карты в двумерном массиве. Ребята, очень надеюсь на помощь-я сама не справляюсь, опыта вообще нет. Заочка(((
0
|
|||||||||||
| 21.10.2015, 11:05 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
13
Tiled Map и волновой алгоритм SFML+Tiled Map Editor При подключении TILED MAP ошибка |
| 21.10.2015, 14:22 | |
|
--- ответил не в тему ---
0
|
|
| 21.10.2015, 21:40 | |||
|
К примеру, я нарисовал небольшую карту и экспортировал в CVS. Получил двумерный массив. Здесь 0 - каменный блок, 2 - кирпичный блок, -1 - пустота и т.д. Вот содержимое файла.
0
|
|||
| 21.10.2015, 21:43 | |
|
По поводу волнового алгоритма: Урок 41. C++ Волновой алгоритм [A* pathfinding]
Кликните здесь для просмотра всего текста
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
|
| 21.10.2015, 23:38 [ТС] | |
|
Я правильно поняла, что мне нужно скачать эту программку. Потом в самом редакторе выбрать файл, экспорт в эту программку? Далее нужно работать с 2 двумерными массивами. Один-тот который у вас сверхУ, а второй такой же размерности- в нем делаем поиск. Объекты тоже будут указываться в таком массиве?У них тоже будут цифры как у блоков?
Добавлено через 12 минут Нашла, что это формат, но у меня не предлагается сохранить в этом формате-его нет в списке.
0
|
|
| 21.10.2015, 23:42 | |
|
Нужно выбрать в меню: "File" -> "Export As" -> в поле "Save as type" выбрать "CVS files (*.cvs)"
Вы знаете, как добавить TileSet в редактор? Потренируйтесь рисовать с помощью этого TileSet:
0
|
|
| 21.10.2015, 23:53 | |
|
TileSet добавляется так. Для начала нужно создать новый проект: в меню выбрать "File" -> "New..."
После создания проекта нужно открыть TileSet, для этого на панели справа нужно кликнуть сюда:
0
|
|
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
||
| 22.10.2015, 00:02 [ТС] | ||
|
Спасибо. У меня получилось два файла с 1 и 2 слоем. Я так понимаю, что нужен мне первый слой, т.к. на них у меня объекты "стена". Вот он.
0
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
|
| 22.10.2015, 00:21 [ТС] | |
|
Все получилось и в результате .tmx преобразовался в 2 файла(1 и 2 слов), но там наверное нет моих объектов. Мой герой и привидения в карте были как объекты-они в этом формате отображаются и как понять, что среди всего кода это мой герой?
0
|
|
| 22.10.2015, 00:45 | ||
|
Добавлено через 4 минуты Объекты вы создаёте в своей программе, а Tiled нужен, чтобы задать положения объектам. Конечно у Tiled много других возможностей, которые я пока не изучил, но даже просто для расстановки объектов он очень полезный.
1
|
||
|
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
|
|||||||||||
| 22.10.2015, 01:26 [ТС] | |||||||||||
|
По волновому алгоритму, который я выложила я создам массив wayToPacMan[i][j] и считаю туда эти значения. Создам такой же размерности еще массив и инициализирую его нулями. После там мы указываем месторасположение моего-обьекта Героя и объекта Врагов. Как мне это указать? Что изменить в коде? Спрайты героя и врагов загружаются с другого изображения.
Добавлено через 1 минуту
Еще хотела спросить как их передавать в двумерный массив. Я это представляю как
А тут как? Можно пример? Оно тоже разбито по строкам?
0
|
|||||||||||
| 22.10.2015, 01:28 | ||
|
0
|
||
| 22.10.2015, 01:31 | ||
|
0
|
||
|
24 / 24 / 10
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 72
|
|
| 22.10.2015, 07:47 | |
|
По моему легче использовать TMXParser для загрузки карт, объектов и всего остального, чем использовать сырой csv. То есть использовать все возможности Tiled Map Editor. Немного нужно будет разобраться с форматом tmx. Документация.
1
|
|
| 22.10.2015, 07:47 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
14
Работа с Tiled Map, подключение xml файла SFML + Tiled Map Editor + tinysml2 (трабл с версиями)
Как загрузить карту, сделанную в Tiled Map Editor (в формате XML), в проект Visual Studio? Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки ) Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL3_image
8Observer8 10.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3_image содержит инструменты для расширенной работы с изображениями. Пошагово создадим проект для загрузки изображения формата PNG с альфа-каналом (с прозрачным. . .
|
Установка Qt-версии Lazarus IDE в Debian Trixie Xfce
volvo 10.02.2026
В общем, достали меня глюки IDE Лазаруса, собранной с использованием набора виджетов Gtk2 (конкретно: если набирать текст в редакторе и вызвать подсказку через Ctrl+Space, то после закрытия окошка. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Работа со звуком через SDL3_mixer
8Observer8 08.02.2026
Содержание блога
Пошагово создадим проект для загрузки звукового файла и воспроизведения звука с помощью библиотеки SDL3_mixer. Звук будет воспроизводиться по клику мышки по холсту на Desktop и по. . .
|