Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
С++ для начинающих
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.50/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.50
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102

Tiled Map и волновой алгоритм

19.10.2015, 13:00. Показов 1310. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Делаю игру пакман. Нашла, что для привидений хорошо подходит волновой алгоритм. Нашла примеры реализации -все они завязаны на двумерных массивах. Проблема в том, что у меня вся прорисовка карты происходит через tiled map editor и соответственно из этого вся проблема. Не понимаю как совместить их.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
19.10.2015, 13:00
Ответы с готовыми решениями:

Работа с Tiled Map, подключение xml файла
Создал карту в программе Tiled Map(делаю 2д игрушку). Формат файла XML/ Как теперь его использовать ? Как подключить карту? Интернет...

Как загрузить карту, сделанную в Tiled Map Editor (в формате XML), в проект Visual Studio?
Здравствуйте, я разрабатываю игру, для нее сделал карту в Tiled Map Editor в формате XML, мне сказали скачать библиотеку TinyXML и...

Нужен алгоритм поиска пути в этом лабиринте (будь то волновой алгоритм или алгоритм правой/левой руки )
#include "stdafx.h" #include <iostream> #include <conio.h> using namespace std; void lab () { int s1 = 0; int s2 =...

3
Неэпический
 Аватар для Croessmah
18146 / 10730 / 2066
Регистрация: 27.09.2012
Сообщений: 27,030
Записей в блоге: 1
19.10.2015, 13:09
Ну у Вас же есть состояние карты, что и куда проходимо?
Вот если проходимо, "гоним волну" туда, если нет, осматриваем окрестности дальше.
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
19.10.2015, 13:45  [ТС]
У меня есть объекты на карте(стена,герой, привидения, бонусы).Я для каждого моего класса передаю объекты с каким то именем и проверяю пересечение с ними, между ними. В зависимости от этого что-то происходит.
Вот к примеру как у парня на сайте.
http://http://http//kychka-pc.... a-igr.html
И есть алгоритм, который я нашла и разобрала
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
void find_path(int N,int M)
{
    struct t{
        int x, y;
    };
    t Q[10000], S, G;
    int i_st=0, i_end=1, t, i, j, a[100][100]={0};
    for(i=0; i<N; i++)
        for(j=0; j<M; j++)
        {
            if(wayToPacMan[i][j]=='G') {G.x=i; G.y=j;}
            if(wayToPacMan[i][j]=='S') {S.x=i; S.y=j;}
        }
    a[G.x][G.y]=1;
    Q[0].x=G.x; Q[0].y=G.y;
    while(i_st<i_end)
    {
        if(a[Q[i_st].x-1][Q[i_st].y]==0 && wayToPacMan[Q[i_st].x-1][Q[i_st].y]!='#')
        {
            Q[i_end].x=Q[i_st].x-1; Q[i_end++].y=Q[i_st].y;
            a[Q[i_st].x-1][Q[i_st].y]=a[Q[i_st].x][Q[i_st].y]+1;
        }
        if(a[Q[i_st].x+1][Q[i_st].y]==0 && wayToPacMan[Q[i_st].x+1][Q[i_st].y]!='#')
        {
            Q[i_end].x=Q[i_st].x+1; Q[i_end++].y=Q[i_st].y;
            a[Q[i_st].x+1][Q[i_st].y]=a[Q[i_st].x][Q[i_st].y]+1;
        }
        if(a[Q[i_st].x][Q[i_st].y-1]==0 && wayToPacMan[Q[i_st].x][Q[i_st].y-1]!='#')
        {
            Q[i_end].x=Q[i_st].x; Q[i_end++].y=Q[i_st].y-1;
            a[Q[i_st].x][Q[i_st].y-1]=a[Q[i_st].x][Q[i_st].y]+1;
        }
        if(a[Q[i_st].x][Q[i_st].y+1]==0 && wayToPacMan[Q[i_st].x][Q[i_st].y+1]!='#')
        {
            Q[i_end].x=Q[i_st].x; Q[i_end++].y=Q[i_st].y+1;
            a[Q[i_st].x][Q[i_st].y+1]=a[Q[i_st].x][Q[i_st].y]+1;
        }
        i_st++;
    }
    if(a[S.x][S.y]==0)
        cout<<"No way"<<endl;
    else
    {
        t=a[S.x][S.y];
        while(t>1)
        {
            if(a[S.x-1][S.y]==t-1)
            {
                wayToPacMan[S.x-1][S.y]='+';
                S.x--; t--;
            }
            else
            if(a[S.x+1][S.y]==t-1)
            {
                wayToPacMan[S.x+1][S.y]='+';
                S.x++; t--;
            }
            else
            if(a[S.x][S.y-1]==t-1)
            {
                wayToPacMan[S.x][S.y-1]='+';
                S.y--; t--;
            }
            else
            if(a[S.x][S.y+1]==t-1)
            {
                wayToPacMan[S.x][S.y+1]='+';
                S.y++; t--;
            }
        }
    }
}
Я не понимаю как их совместить((( И того как другие совмещают не нахожу.

Добавлено через 12 минут
Я не понимаю к чему привязывать эту волну. Создать еще один массив аналогичный моей карте, чтобы была карта.tmx, карта аналогичная ей, но где все заменено символами и карта заполненная нулями и потом 1 где стоит мой герой....
0
2 / 2 / 2
Регистрация: 12.04.2014
Сообщений: 102
21.10.2015, 09:57  [ТС]
Поднимаю тему. Ребята очень нужна ваша помощь. Я вообще не догоняю, что тут можно сделать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.10.2015, 09:57
Помогаю со студенческими работами здесь

Волновой алгоритм
Подскажите пожалуйста, на сколько сложно изготовить из матрицы 0000 0000 0000 напр.4345 3234 2123 3234 Только при помощи обычных...

Волновой алгоритм
Доброго времени суток, дорогие форумчане. Никак не додумаю волновой алгоритм, помогите, кто чем может: файл - матрица целых чисел, где...

Волновой алгоритм
Здравствуйте, очень прошу помочь с реализацией волнового алгоритма только лишь с помощью матрицы весов неориентированного графа. Объясните...

Волновой алгоритм
Нужно реализовать волновой алгоритм поиска кратчайшего пути на поле 20*20, причем координаты начала и конца вводятся пользователем,...

Волновой алгоритм
Нужно найти кратчайший путь в лабиринте размерностью 10х10 , и выводить ответ. Помогите


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Символьное дифференцирование
igorrr37 13.02.2026
/ * Программа принимает математическое выражение в виде строки и выдаёт его производную в виде строки и вычисляет значение производной при заданном х Логарифм записывается как: (x-2)log(x^2+2) -. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru