Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.90/58: Рейтинг темы: голосов - 58, средняя оценка - 4.90
Эксперт С++
 Аватар для _lunar_
3701 / 2836 / 451
Регистрация: 03.05.2011
Сообщений: 5,193
Записей в блоге: 21

Khronos Group API Vulkan

17.02.2016, 16:38. Показов 11561. Ответов 66
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Состоялся релиз спецификации API Vulkan версии 1.0.

Компании AMD и NVIDIA заявили о выпуске драйверов для Vulkan. По утверждению NVIDIA, поддержка Vulkan для конечного пользователя преподнесёт множество приятных сюрпризов в плане производительности, позволит разработчикам добавить в игры больше деталей и интересных спецэффектов.
На официальном сайте Khronos Group уже доступны примеры работы с данным API, а также Vulkan SDK

технология является полностью открытой и имеет в свободном доступе все необходимые хейдеры и библиотеки.
5
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
17.02.2016, 16:38
Ответы с готовыми решениями:

Vulkan API — уроки (перевод и дополнение)
Доброго времени суток! Недавно решил сделать уроки по новому Vulkan API. Сначала он может показаться сложным, громоздким, будто бы сделали...

Запуск приложений с Vulkan API на Android
Доброго времени суток, форумчане! С выходом нового графического API Vulkan компания Samsung продемонстрировала работу демки Protostar на...

Нет ли инфы о планах интеграции Vulkan API в Qt?
Может кто наталкивался на статейку, есть ли хотя бы в планах у Qt-шников интеграция Vulkan API в Qt ?

66
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
23.05.2017, 15:55
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от DevAlone Посмотреть сообщение
Я правильно понимаю, что vulkan - это продолжение opengl и рано или поздно все перейдут на него?
Сейчас уже многие на него перешли, например, разработчики движка Unity. Допустим, вы собрали приложение на Unity и его скачали разные пользователи. Приложение автоматически проверяет есть ли у пользователя Vulkan, если есть, то запускает на Vulkan, если нет, то проверяет какая максимальная версия OpenGL (если это Android, Mac или Linux) или какая максимальная версия DirectX (если это Windows). Причём, если у пользователя XP и самая старая версия OpenGL или DirectX, то приложение всё равно запустится на упрощённой графике, которая доступна.
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
19.02.2018, 00:21
Я новичок - решил учить 3д графику и Vulkan API, но уроки трудны для понимания.
Погонял по разным туториалам и репозиториям гитХабовским - там и "сел" в общем.
С чего начать чтобы легче вникнуть в тему эту всю базовую ?
То есть конкретно по основной теории + практике чтобы вникнуть в эти уроки что нужно ????
Или даже так сказать как сделать правильно через Vulkan SDK основные вещи и как НЕ правильно и как все это хозяйство протестировать и выявить.

Собственно уроки которые трудны для понимания >>
https://vulkan-tutorial.com/
https://github.com/GameTechDev... onToVulkan
http://vulkanapi.ru/%d1%83%d1%... %ba%d0%b8/

Также качнул книженцию с рутрекера >>
https://rutracker.org/forum/vi... ?t=5358453
0
9954 / 2956 / 497
Регистрация: 05.10.2013
Сообщений: 8,081
Записей в блоге: 242
19.02.2018, 07:45
Цитата Сообщение от Redee Посмотреть сообщение
С чего начать чтобы легче вникнуть в тему эту всю базовую ?
Обычно, подробнее всего базу описывают в книгах. Зайдите на сайты ozon.ru, amazon.com (или packtpub.com) и т.д. Наберите в поиске Vulkan. Приобретите книги. Выбирите, по каким лучше изучается.

Можно купить эту книгу на русском на ozon: Vulkan. Руководство разработчика
1
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
19.02.2018, 13:24
Мне скорее нужна теория аля "железная" схема последовательности выполнения операций на современных GPU в связке с Vulkan API.
Чтобы было понимание как устроено изнутри сие.

То есть чтобы в мозгах отложилось вот за эту фичу отвечает конкретно эта деталь в видяхе.
Наверное глупые вопросы задаю, ну уж как есть.

Вот эта же книга только на английском - судя по сухому тексту и минимальному количеству схем - это опять НЕ для меня, то есть грубо говоря НЕ дорос.
А с чего расти вот ищу щас.
0
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
19.02.2018, 20:37
Redee, Я так думаю вам сначала стоит ознакомится вот с этой и подобными книжками Математические основы машинной графики особенно главы 2 и 3 . Именно это и реализовывает любое 3D API как GL так и Vulcan и Direct3D. При этом с тех пор как появились шейдеры часть реализации переложена на пользователя API.

Добавлено через 8 минут
Redee, что же касается схемы (порядка выполнения операций) конвейером то она тоже классическая для всех 3D API
Разницы ее между апи в этом плане быть не может потому что она такая в железе.
1
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
20.02.2018, 00:50
Ооооооооо здарова щас на скайп зайду !)))))))))
Обязательно хватаю для ознакомления выше предложенное, а пока нашел вот такую штукенцию там референс гуид по цветам в виде "мурзилки" так как я люблю >> https://www.khronos.org/files/... -guide.pdf

Добавлено через 2 часа 35 минут
Добротные книги >> https://drive.google.com/drive... _9UGdw3lSX
0
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
21.02.2018, 13:20
Да и спасибо - начнем с DirectX 9 который, а там как пойдет.

Легче порог вхождения теории в прикладную часть.
Ну "плюсы" как никак знаем мы, а с математикой придется повоевать.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.02.2018, 13:20

Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API
Не знаю, может вопрос может показаться вызывающим. Но почему в Cyberforum нету разделов по OpenCL и Vulkan API?

Vulkan API и nVidia GeForce GT240: всё безнадёжно?
Видеокарта GeForce GT240 образца 2012 года. По тем временам более чем нормальная: 4 Гб, 1,3 ГГц. На днях решил стать кулхацкером. ...

Классы-строители для построения VkDevice (Vulkan API)
Написал классы-строители для построения VkDevice (Vulkan API) #pragma once #ifndef DEVICEBUILDER_H #define DEVICEBUILDER_H ...

Возможен уход производителей игр, от зависимости к Windows ? (за счет Vulkan API)?
Был проект у AMD - mantle. Замена DirectX. Потом Khronos Group запилила общий проект - Vulkan API. Этот графический API для всех под...

Mixing of GROUP columns (MIN(),MAX(),COUNT(),.) with no GROUP columns is illegal if there is no GROUP BY clause
Такая ошибка: КОД: $result=mysql_query("SELECT description, min(schedule.date) as date FROM schedule where...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
67
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Из невошедшего на форум (диалог с ИИ-гугла)
zorxor 29.07.2026
А вот, что интересно, сказал мне ИИ-гугла: Этот текст — эмоциональный пост пользователя под ником zorxor на интернет-форуме (вероятно, посвященном мистике, непознанному или альтернативной науке). . . .
Был праздник вчера, а я и не знал.
kumehtar 28.07.2026
27. 07. 2026г. Intel Core 2 Duo исполнилось 20 лет Новости компьютерного мира и их обсуждение (4) Салют, шампанское, овации! :drink:
Нейтральные знания, чистый код - бла-бла-бла-бла, на самом деле кликбейт и самореклама, плагиат, и вот почему
Hrethgir 27.07.2026
То-есть отклонение такой публикации говорит само за себя, и пусть только возьмут на вооружение после отклонения публикации - это будет чистейшим актом плагиата. Отклонял Хабр. Дословно, отклонённая. . .
тв 16 бой ии
anaschu 27.07.2026
Великий Перелом ИИ: Как уравнения ОДУ Radau дожали цензурные фильтры Алисы Фиксируем в мемофонде Теории Всего беспрецедентный факт в истории ИИ-зондирования. В затяжном многораундовом. . .
мв 15. непроверенное, возможно, глюк
anaschu 27.07.2026
НАУЧНО-АНАЛИТИЧЕСКИЙ ОТЧЕТ. РАЗДЕЛ 1. 1: «НАУКА» (РАСШИРЕННАЯ СТЕХИОМЕТРИЧЕСКАЯ И ГЕНЕТИЧЕСКАЯ ВЕРСИЯ)Тема: Теоретическое обоснование инвариантности 19-мерного тензорного ядра непрерывных ОДУ и. . .
Очистка реквизитов и табличных частей документа при копировании (вариант 2)
Maks 26.07.2026
Алгоритм из решения ниже разработан на примере нетипового документа "ЗаявкаНаРаботу", разработанного в КА2. Задача: Заменить алгоритм запрета копирования документов для сотрудников с ролью "Стажер",. . .
Доктрина интенционального знания - Доктрина для портала "Срез".
Hrethgir 25.07.2026
Может найдётся кто захочет оценить доктрину. . . Написания правил участия для меня роскошь, требующая лимита времени, поэтому все сообщения не прошедшие модерацию будут видны только участникам портала,. . .
сукцессия 44. Решил подать на припринт в межународные сервисы препринтов. Но нужно одобрение от ученых
anaschu 25.07.2026
Английский вариант. Пока кто то не одобрит мою личность, мне не получиться это опубликовать на препринте. Но заявку на публикацию статьи я сегодня подам.
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru