|
|
|
Khronos Group API Vulkan17.02.2016, 16:38. Показов 11652. Ответов 66
Метки нет (Все метки)
Состоялся релиз спецификации API Vulkan версии 1.0.
Компании AMD и NVIDIA заявили о выпуске драйверов для Vulkan. По утверждению NVIDIA, поддержка Vulkan для конечного пользователя преподнесёт множество приятных сюрпризов в плане производительности, позволит разработчикам добавить в игры больше деталей и интересных спецэффектов. На официальном сайте Khronos Group уже доступны примеры работы с данным API, а также Vulkan SDK технология является полностью открытой и имеет в свободном доступе все необходимые хейдеры и библиотеки.
5
|
|
| 17.02.2016, 16:38 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
66
Vulkan API — уроки (перевод и дополнение) Запуск приложений с Vulkan API на Android Нет ли инфы о планах интеграции Vulkan API в Qt? |
| 23.05.2017, 15:55 | ||
|
0
|
||
|
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
|
|
| 19.02.2018, 00:21 | |
|
Я новичок - решил учить 3д графику и Vulkan API, но уроки трудны для понимания.
Погонял по разным туториалам и репозиториям гитХабовским - там и "сел" в общем. С чего начать чтобы легче вникнуть в тему эту всю базовую ? То есть конкретно по основной теории + практике чтобы вникнуть в эти уроки что нужно ???? Или даже так сказать как сделать правильно через Vulkan SDK основные вещи и как НЕ правильно и как все это хозяйство протестировать и выявить. Собственно уроки которые трудны для понимания >> https://vulkan-tutorial.com/ https://github.com/GameTechDev... onToVulkan http://vulkanapi.ru/%d1%83%d1%... %ba%d0%b8/ Также качнул книженцию с рутрекера >> https://rutracker.org/forum/vi... ?t=5358453
0
|
|
| 19.02.2018, 07:45 | ||
|
Можно купить эту книгу на русском на ozon: Vulkan. Руководство разработчика
1
|
||
|
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
|
|
| 19.02.2018, 13:24 | |
|
Мне скорее нужна теория аля "железная" схема последовательности выполнения операций на современных GPU в связке с Vulkan API.
Чтобы было понимание как устроено изнутри сие. То есть чтобы в мозгах отложилось вот за эту фичу отвечает конкретно эта деталь в видяхе. Наверное глупые вопросы задаю, ну уж как есть. Вот эта же книга только на английском - судя по сухому тексту и минимальному количеству схем - это опять НЕ для меня, то есть грубо говоря НЕ дорос. А с чего расти вот ищу щас.
0
|
|
|
2083 / 1576 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
|
|
| 19.02.2018, 20:37 | |
|
Redee, Я так думаю вам сначала стоит ознакомится вот с этой и подобными книжками Математические основы машинной графики особенно главы 2 и 3 . Именно это и реализовывает любое 3D API как GL так и Vulcan и Direct3D. При этом с тех пор как появились шейдеры часть реализации переложена на пользователя API.
Добавлено через 8 минут Redee, что же касается схемы (порядка выполнения операций) конвейером то она тоже классическая для всех 3D API Разницы ее между апи в этом плане быть не может потому что она такая в железе.
1
|
|
|
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
|
|
| 20.02.2018, 00:50 | |
|
Ооооооооо здарова щас на скайп зайду !)))))))))
Обязательно хватаю для ознакомления выше предложенное, а пока нашел вот такую штукенцию там референс гуид по цветам в виде "мурзилки" так как я люблю >> https://www.khronos.org/files/... -guide.pdf Добавлено через 2 часа 35 минут Добротные книги >> https://drive.google.com/drive... _9UGdw3lSX
0
|
|
|
31 / 40 / 6
Регистрация: 04.10.2014
Сообщений: 185
|
|
| 21.02.2018, 13:20 | |
|
Да и спасибо - начнем с DirectX 9 который, а там как пойдет.
Легче порог вхождения теории в прикладную часть. Ну "плюсы" как никак знаем мы, а с математикой придется повоевать.
0
|
|
| 21.02.2018, 13:20 | |
|
Почему в Cyberforum нету раздела про Vulkan API Vulkan API и nVidia GeForce GT240: всё безнадёжно? Классы-строители для построения VkDevice (Vulkan API) Возможен уход производителей игр, от зависимости к Windows ? (за счет Vulkan API)? Mixing of GROUP columns (MIN(),MAX(),COUNT(),.) with no GROUP columns is illegal if there is no GROUP BY clause Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|
[EasyBuilder Pro] Памятка по разработке для панелей Weintek
ФедосеевПавел 26.08.2026
Памятка по разработке для панелей Weintek
ВВЕДЕНИЕ
Ранее, при реализации проектов основное внимание уделял разработке управляющей программы для контроллера, а панели оператора доставалось время. . .
|
|
Модель по догадкам
anaschu 25.08.2026
Прошло две недели. Я уже рассказывал, как разговаривал с сотрудниками у сортировки и как понял, что главная ветка — не про приёмку, а про отбор. Но тогда я думал, что понял механику. На этой неделе я. . .
|
Запись в регистр сведений независимо от заполненности табличной части
Maks 25.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом документе с несколькими табличными частями, разработанного в КА2.
Задача:
Обеспечить запись документа в регистр сведений независимо от. . .
|
Ноутбук Альфария
kumehtar 24.08.2026
Встретился тут в сети ноутбук Альфария, примарха Альфа-Легиона. Хотя возможно, это ноутбук Омегона, разумеется.
Ну как вам?
|
Мастера простых решений
DevAlt 23.08.2026
В сишарп стэках winforms, да и wpf существует сложная система связывания
источниках данных и элементов формы(текстовые поля и метки), опирается все
это на технологию событий и мета. . .
|