Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
4 / 4 / 2
Регистрация: 13.04.2017
Сообщений: 282

Принцип работы непроходимости через объекты

24.08.2017, 00:58. Показов 1721. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем доброго дня, решил попробовать сделать 2D игру с открытым миром. ВАЖНО: он рандомно генерируется. Вроде всё норм, но никак не могу сделать нормальную непроходимость через деревья. Я делал так, перед прорисовкой нового кадра при движении проверяются следующие пиксели, которые мой персонаж займёт, не принадлежат ли они никакому объекту в игре. Но тут два существенных минуса 1) объекты я проверяю с помощью 4 углов каждого объекта, т.е. если объект сложный с разными проходами, то этот способ категорически не подходит, т.к. эти проходы для меня будут также непроходимы, т.к объект формально будет не сложным, а просто четырёхугольным 2) ужасно с точки зрения оптимизации, ведь это просто ужасно, каждый следующий ход проверять на то, что впереди нету никакого объекта, а если объектов 1000, то это 1000 проверок за одно перемещение по карте! В общем мне нужна хорошая идея как всё это дело можно было бы сделать избежав этих 2-х минусов.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
24.08.2017, 00:58
Ответы с готовыми решениями:

Может кто разъяснить принцип работы со списками через паленомы?
Примерный смысл программы такой: Имеется список коэффициентов и степеней паленома. Ввести число X и найти значение паленома в этой точке....

Cобытийность. Принцип использования и принцип работы событий в jQ и GCT
Добрый день. Подготавливаюсь к собеседованию по чеклисту и не могу найти ответ на вопрос: событийность. Принцип использования и принцип...

Принцип работы ОУ в DC-DC
Подскажите как работает нижний по схеме ОУ. А то не как не пойму. Светодиоды по моему вообще неправильно подключены. Транзистор открывается...

3
 Аватар для Fulcrum_013
2083 / 1574 / 169
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 13,614
24.08.2017, 03:25
Лучший ответ Сообщение было отмечено User255 как решение

Решение

Попробуй тайлы. Т.е. проходимым/непроходимым считай какие либо квадраты пикселей. при этом объект не обязан двигаться строго по тайлам. может по пикселям. Проверка на пересечение площади объекта с площадью тайла гораздо быстрее.
Еще как вариант если объекты супер-дупер сложной формы, каждый тайл хранит список объектов которые попадают в его площадь. В результате можешь проверять только с объектами из тех тайлов которые проходишь при перемещении из точки а в точку б.
Этот алгоритм самый быстрый но самый затратный по памяти.
Компромисный по памяти и быстродействию - сначала проверяешь пересечения по описанным оболочкам простой формы (к примеру прямоуольникам или окружностям), потом только для те у которых есть пересечения простых оболочек по сложны оболочкам. Вообще в алгоритмах поиска коллизий гораздо важнее уметь быстро определять гарантированное отсутствие коллизии чем саму коллизию. Поэтому существует более сильная оптимизация алгоритма - кластеризация групп объектов, сначала проверяется на пересечение с оболочкой кластера потом с оболочкой каждого из кластера ну а потом уже сложных форм. При этом уровеней кластеризации может быть сколько угодно. Недостаток обычно сложный алгоритм разбиения на кластеры, что делает кластеризацию мало применимой к подвижным друг относительно друга объектам.
0
4 / 4 / 2
Регистрация: 13.04.2017
Сообщений: 282
24.08.2017, 14:57  [ТС]
Fulcrum_013, спасибо, буду пробовать с тайлами)
0
 Аватар для Byurrrer
6 / 6 / 0
Регистрация: 28.10.2017
Сообщений: 17
12.11.2017, 21:44
Надо определить объекты с которыми возможно перемещение. К примеру определить некую область (сфера) вокруг персонажа. Затем нужно грубо отсечь все те объекты, которые точно сейчас не пересекутся с этим персонажем, то есть отсечь те, которые находятся вне сферы. Fulcrum_013, правильно говорит про оболочки. А потом уже проверяй более точно пересечение с теми, кто действительно может помешать игроку, то есть эти объекты находятся частично либо полностью в сфере игрока.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
12.11.2017, 21:44
Помогаю со студенческими работами здесь

Принцип работы
ЗДравствуйте, первый вопрос по поводу выпадающего списка - его можно создать только через dropdownlist? И еще,пожалуйста,помогите...

Принцип работы рекурсии
Искал в инете и в поиске, но никак не могу понять принцип работы рекурсии программно. Допустим есть функция int f(int n) { if(0 ==...

Принцип работы вентилятора на БП
Здравствуйте, имеется БП Thermaltake TR2 Power 550W (W0101) Не могу понять, регулируется ли скорость вращения вентилятора у него? Слишком...

Принцип работы коммутатора
Подскажите пожалуйста, есть интернет 150 Мбит/с, по шнуру выдает заявленные 150, по вайфай 40 на компьютере и 200 на айфоне, ну тут...

Принцип работы overflow
Не могу понять, каким именно образом нас кидает на левый конец отрезка возможных значений. Вот мы имеет максимальное число:...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru