С Новым годом! Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.69/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.69
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 4

Собираем команду единомышленников

06.04.2012, 04:07. Показов 2747. Ответов 12
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Идея: собрать команду единомышленников для разработки игр.
Пока речь идёт о создании сплочённой команды, участникам которой было бы интересно оттачивать мастерство на уровне хобби. В перспективе вполне возможен выход на коммерческий уровень.
Нужен человек, который сможет потянуть роль ведущего кодера.
Ms.metelica@bk.ru
ICQ: 623022189
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
06.04.2012, 04:07
Ответы с готовыми решениями:

Собираем команду
Дорогие пользователи хочу вам предложить работу не на дяденьку а на самих себя в команде. Нам требуется Программисты для написания...

Собираем команду программистов под Андроид
В интересный проект, ищем программистов под Андроид. Ссылки на примеры работ(обязательны), контакты и опыт работы отсылать на...

Собираем команду для разработки игрушек,приложений
Доброго времени суток . Не знаю как большинству, но мы физически не можем справиться со своими целями, придумываем идеи (пишем...

12
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
16.04.2012, 06:06
скажу по простому...
людям требуется мотивация и "в перспективе" этого слишком мало, она всегда есть, а единомышленники как ростки не появляются в пустыне какая бы перспектива не была
если Вы программист, то попробуйте написать "крестики-нолики" например для начала или что-нибудь более сложное, но без расчета на "графика как Half-Life 2"
если занимаетесь 3D-графикой, то создайте несколько моделей с текстурами, попробуйте собрать какую-нибудь небольшую сцену\локацию
а если писатель, то лучше просто пишите книжки...
(игры по их книжкам делаются уже после их успешности или хотя бы написания)

это я к чему... к тому, что если у Вас есть конкретные предложения и наработки, а также уже сейчас (!) определенные навыки, то надо их показать и тогда возможно кто-то заинтересуется и подключится к Вашим начинаниям. Ищу единомышленников или даже расписывание какая у Вас в голове замечательная и гениальная (даже если это действительно так) задумка игры начинанием не является.
И уж тем более не имеет значения коммерческая перспектива т.к. она итак подразумевается если человек планирует этим заниматься профессионально, а просто как хобби добро пожаловать в модострой
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 4
16.04.2012, 06:19  [ТС]
Совершенно согласна. Наработки есть, но есть они не у меня.
Объясню по-простому
Лично моя роль с создание игры — организационная. Я движок, моторчик, человек-коммуникатор. Та, кто будет координировать и продвигать.
В команде есть человек, который занимается сценарием и разработкой игрового движка. Сейчас к нам подтягиваются кодеры – в основном это начинающие ребята. Ведутся переговоры с профессионалами, но, как Вы правильно заметили, профессионалу нужна мотивация, конкретные перспективы: желательно выражающиеся в денежном эквиваленте
Увы, в настоящее время ничего этого предложить не могу.
Есть наработки, есть идеи, есть желание и время. Правда, пока нет рисовальщика, но я работаю над этим вопросом
Делать будем пошаговую стратегию. Что из этого получится, зависит от того, насколько ответственно каждый из участников будет выполнять свою роль
Если интересны конкретные наработки, то их лучше обсудить в личке.
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
16.04.2012, 08:00
Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Совершенно согласна. Наработки есть, но есть они не у меня.
Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Если интересны конкретные наработки, то их лучше обсудить в личке.
Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Лично моя роль с создание игры — организационная. Я движок, моторчик, человек-коммуникатор. Та, кто будет координировать и продвигать.
Простите, но что и как Вы собираетесь продвигать?
Представьте себя на месте абсолютно стороннего человека и какая часть информации его должна заинтересовать из Вашего первого сообщения? таких сообщений как Ваше больше чем игр выпускается и они вызывают чаще всего не более чем раздражение на более профессиональных форумах по части игр.
Знаете наверное, что такое презентация...вот в данном случаи в Ваших задачах именно презентовать свою команду и не в личках я же не говорил, что Вам нужно озвучивать какую-то особо секретную информацию по Вашему проекту которую кому-то захочется обязательно у Вас украсть ))))))

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Лично моя роль с создание игры — организационная. Я движок, моторчик, человек-коммуникатор. Та, кто будет координировать и продвигать.
угу...в каждом подобном начинании есть какой-нибудь моторчик который хочет управлять и организовывать...и всегда гораздо интереснее опыт этого моторчика в плане организации

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
В команде есть человек, который занимается сценарием и разработкой игрового движка.
что из себя представляет этот человек? какой у него опыт? примеры его работ?

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Сейчас к нам подтягиваются кодеры – в основном это начинающие ребята.
стоит пояснить, что "начинающие ребята" это наивные школьники которые наигрались в Сталкер, Метро, Ассасин Крид и хотят создать игру "своей мечты" при этом чаще всего весьма поверхностно представляющие что такое программирование, моделирование, текстурирование, скелетная анимация и т.д. Которые разбегутся по своим делам, подружкам с друзьями и растворятся в тумане как только дело дойдет до понимания что геймдев это работа, достаточно требовательная и длительная.

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Ведутся переговоры с профессионалами, но, как Вы правильно заметили, профессионалу нужна мотивация, конкретные перспективы: желательно выражающиеся в денежном эквиваленте
а знаете почему в денежном? потому что игры это индустрия развлечений, а не посиделки с друзьями тут мало банального "хочу" нужны знания, опыт, наработки, время и деньги в крайнем случаи если первых трех совсем не наблюдается. "ведутся переговоры" это где? на форуме gamedev.ru в похожей теме?

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Увы, в настоящее время ничего этого предложить не могу.
я и не просил этого предлагать...достаточное кол-во проектов обходятся и без этого, только все они начинаются не с "ищем единомышленников" или хотя бы дают более широкое представление вокруг чего эти единомышленники должны будут мыслить едино и в любом случаи они (единомышленники) появляются уже после того когда люди стартовавшие проект хотя бы немного проявят свои способности и не организаторские, а продуктивные

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Есть наработки, есть идеи, есть желание и время. Правда, пока нет рисовальщика, но я работаю над этим вопросом
Вы не поверите, но геймдев ломится от идей и желаний и они значительно превышают тех кто может и главное умеет это реализовать

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Делать будем пошаговую стратегию. Что из этого получится, зависит от того, насколько...
...можно грабить караваны

уж извините...если вдруг чем-то задел
я не собирался и не собираюсь Вас отговаривать или убеждать в том, что у Вас ничего не получится и стоит вобще бросить всю эту затею...получится! только при определенном желании, терпении, упорстве...но то с чего Вы начинаете это стоите у дерева среди кладбища повесившихся на нем игроделов-любителей мечтавших создать игру "своей мечты" которая затмит успех HL2, StarCraft, World of WarCraft или Ultima Online
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 4
16.04.2012, 08:41  [ТС]
Совсем не задели, наоборот - раззадорили
Давайте пунктам.
Презентация проекта и команды будет. Это дело времени. На сегодняшний день важно понять, на что способны те, кто откликнулся.
И опять же повторюсь: первый проект, за который мы возьмемся – пилотный. На игру «своей мечты» никто замахиваться не собирается. Тем более, что мечты у всех разные
Речь идёт о пробном проекте. Кто-то пишет картины, собирает матрёшки, вяжет носки или коллективно собирает миниатюрные модели кораблей 19 века… Если людям интересно в качестве хобби и первого опыта создать игру – почему бы и нет. Давайте создавать игру.

Опыт моторчика – в наличие. На сегодняшний день в моем подчинении 10 человек на основной работе (не связанной в игровой индустрией), есть опыт выстраивания эффективного производственного процесса и взаимодействия отделов. И да, я это дело рассматриваю исключительно, как хобби. Можете рассматривать эту затею, как клуб по интересам. А меня как сваху, соединяющую одинокие сердца

Сценарист и разработчик игрового движка – занимался организацией ролевых игр. Был лучшем в регионе мастером. И хотя регион – не Москва, а ролевые игры – не компьютерные, перспективу я вижу. Этот человек разбирается в игорном рынке, видит тенденции, анализирует перспективы.

Молодые ребята… видимо, не правильно выразилась. Речь идет о молодых программистах, которые имеют кое-какой опыт работы, кое-какие наработки, а главное – желание учиться и здоровые амбиции.

И ещё раз, уточню для полного понимания ситуации. Вся эта затея – это возможность объединить интересы разных людей, которым хотелось бы создать игру. Хочется? Объединяйтесь, Создавайте! А попиндеть? Попиндеть, действительно, все горазды
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
16.04.2012, 10:29
Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Совсем не задели, наоборот - раззадорили
ну и хорошо потому что в задачу как-то задеть вовсе не входило
любителей растерзать за "поиск единомышленников" не по форме и без меня хватает )))))

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Презентация проекта и команды будет. Это дело времени. На сегодняшний день важно понять, на что способны те, кто откликнулся.
Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Опыт моторчика – в наличие. На сегодняшний день в моем подчинении 10 человек на основной работе (не связанной в игровой индустрией), есть опыт выстраивания эффективного производственного процесса и взаимодействия отделов. И да, я это дело рассматриваю исключительно, как хобби. Можете рассматривать эту затею, как клуб по интересам. А меня как сваху, соединяющую одинокие сердца
Понимаете Ксения... ...Вы немного не понимаете специфичность этой сферы деятельности, поэтому повторяете те же ошибки как и многие до Вас и Ваш опыт на данный момент практически не имеет значения т.к. на Вашей основной работе совершенно иные правила игры, иные темпы развития технологий, иные объемы работы, иные денежные и временные затраты...и наверняка на Вашей работе никто не работал даже за еду, а устраивались работать за зарплату причем гарантированную со всякими соцпакетами и т.д. Даже удаленная работа и на рабочем месте имеют очень большую разницу.

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Сценарист и разработчик игрового движка – занимался организацией ролевых игр. Был лучшем в регионе мастером. И хотя регион – не Москва, а ролевые игры – не компьютерные, перспективу я вижу. Этот человек разбирается в игорном рынке, видит тенденции, анализирует перспективы.
Да, Хабаровск конечно не Москва... ...но в данном случаи география не имеет абсолютно никакого значения...
имеет значение, что программирование, а любой игровой движок...
хотя Вы и не сказали на каких технологиях планируется игра, браузерка это будет или полноценная игра, как независимое приложение
...так вот движок, требует весьма хороших знаний программирования и никакой связи тут с проведением ролевых игр нет
Согласитесь архитектору мало чем поможет его опыт в строительстве ракет это не его специализация А идеи, задумки, хорошо разбираться в игорном рынке, видеть тенденции и т.д. хороши только если Вы миллионер и можете позволить профинансировать их даже издательства не берутся за проекты которые только на бумаге, а у людей абсолютно нет никакого портфолио близкого к области игровой индустрии...
и Ваша оценка скорее всего весьма субъективна т.к. Вы ведь не продюсер в игровой индустрии и наврятли изучали результаты исследований рынка...а так же весьма смутно представляете сроки реализации игровых проектов

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Молодые ребята… видимо, не правильно выразилась. Речь идет о молодых программистах, которые имеют кое-какой опыт работы, кое-какие наработки, а главное – желание учиться и здоровые амбиции.
нет...Вы правильно выразились просто я знаю по опыту как выглядят эти молодые программисты
насчет кое-какой и кое-какие наработки поподробнее можно? или Вы предполагаете что такие есть?
Вы видели завершенные наработки? скорее всего это из области далекой от реально необходимого даже для браузерки, чтобы обеспечить безопасность к примеру и они также весьма смутно представляют сколько нужно на это времени и сил


Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
И опять же повторюсь: первый проект, за который мы возьмемся – пилотный. На игру «своей мечты» никто замахиваться не собирается. Тем более, что мечты у всех разные.
они у всех в таких случаях первые и пилотные...
поэтому и пишу о том, что Вы повторяете ошибки многих до Вас и тех кто будет после с конкретным пояснением в чем ошибка и как этого избежать с большей вероятностью.
Полистайте профессиональные форумы связанные с разработкой игр и посмотрите с чего начинаются подобные темы и на чем заканчиваются те проекты во-первых немного разберетесь в объеме, следовательно станете более трезво смотреть на вещи, а во-вторых сможете проследить очевидную систематичную ошибочность между намерениями и реальностью.
И игра "своей мечты" это такое образное понятие...то, что мечты разные никто не сомневается, но Ваш друг ведь не просто так игру делать будет Он очевидно хочет нечто конкретное и как-то её представляет изначально...

Цитата Сообщение от Вектор Посмотреть сообщение
Кто-то пишет картины, собирает матрёшки, вяжет носки или коллективно собирает миниатюрные модели кораблей 19 века… Если людям интересно в качестве хобби и первого опыта создать игру – почему бы и нет. Давайте создавать игру.
Поймите...картины, матрешки, носки, модели...они хоть в кружке, хоть без кружка...самодостаточны и это хобби...к тому же никто не строит например модели кораблей коллективно, еще и из компании дворник, секретарша и танцор
Игры в том виде который Вы подразумеваете это не хобби, а индустрия и тут с наскоку ничего не получится.

повторюсь...
мой начальный совет, что не стоит особо рассчитывать на "молодых программистов"...если весь упор будет на них, то проект в 98% обречен изначально...если всеже Ваш друг будет не только теорией заниматься, а конкретно возьмется за программирование или графику, то шансы уже зависят от упорства, терпения и желания
а более основательно подготовившись, уже в процессе конкретных действий, можно привлечь внимание к своему проекту вполне разбирающихся людей, которые загорятся идеей, если она действительно стоит того.

Вы кроме php.ru и этого форума на более специализированных сайтах писали подобное предложение?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 4
16.04.2012, 10:46  [ТС]
Читаю я Вас, как своего хорошего знакомого. Так и хочется Владимиром назвать
Ну да ладно...
По делу. Спорить не буду. За советы спасибо. К концу недели здесь появится более конкретная информация. Буду рада новому участию с Вашей стороны
0
Просто Икс
 Аватар для Mc X
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
16.04.2012, 10:58
нет, меня не Владимиром зовут

насчет участия в дальнейшем обсуждении... я тут не очень частый гость... наскоками как-то
но мы уже решили эту проблему
0
{c0Der}
 Аватар для Markus_13
138 / 123 / 18
Регистрация: 20.02.2009
Сообщений: 434
Записей в блоге: 4
23.04.2012, 13:16
Вектор, словами "собираю единомышленников" можно приманить только людей горящих желанием и мечтающих создать игру, те кто реально смогут ее сделать не откликнуться на такую "воду"...
Больше конкретики (тематика игры, предполагаемая среда разработки, требуемый для игры графический контент и т.д.)
0
290 / 193 / 23
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 2,824
Записей в блоге: 12
25.04.2012, 19:14
Вектор, заинтересован в любом СОВМЕСТНОМ проекте!
0
 Аватар для QVO
652 / 462 / 80
Регистрация: 26.10.2010
Сообщений: 1,263
Записей в блоге: 4
25.04.2012, 22:04
собираю единомышленников
Напомнило похожую ситуацию. Вкратце, работают от силы 2 человека, остальные бегают вопят, или ковыряются в носу.

Более сильный человек вряд ли будет работать с людьми, которые не в состояние, в одиночку, осилить шутер.
0
 Аватар для XAHOK
273 / 266 / 20
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 694
Записей в блоге: 7
26.04.2012, 09:57
Цитата Сообщение от QVO Посмотреть сообщение
Более сильный человек вряд ли будет работать с людьми, которые не в состояние, в одиночку, осилить шутер.

Не по теме:

Ну в этом вы не правы. Все зависит от лидерских качеств более сильного кодера: или он расставит более слабых кодеров рядами да колоннами и ЗАСТАВИТ учиться и работать как нужно, или они будут "бегать, вопить и ковырять в носу". Осилить шутер в одиночку способны очень и очень немногие, т.к. слишком разносторонне развит человек должен быть.

0
1 / 1 / 0
Регистрация: 12.05.2012
Сообщений: 7
16.05.2012, 11:38
собираете команду?я тоже!если хотите давайте к нам!мы переделываем CryEngine 1 от Crytek,этот двиг вам знаком?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.05.2012, 11:38
Помогаю со студенческими работами здесь

Собираем ДК
Прошу не судить строго. Такими делами занимаюсь первый раз. Чочется услышать совета от знающих людей. Надумал собрать ДК, выбрал не самые...

Ищу единомышленников
Ищу единомышленников (г.Москва и МО) для совместного веб-проекта. По ходу работы будем учиться и понимать свой уровень программирования. ...

Ищу единомышленников
Всем привет! Долгое время работаю C++/C# программистом. Сейчас работаю в группе компаний Renovo, разрабатываем телематику...

Собираем трафик
Достаточно ли наполнять уникальным текстом сайт и прописывать тайтлы для того чтобы выстреливать по нч запросам?

Собираем игровой компьютер!
Решил собрать компьютер, вообще-то денег у меня сейчас нет, буду постепенно собирать, выпрашивать детальки пока можно (16 лет мне). На год...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
13
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Восстановить юзерскрипты Greasemonkey из бэкапа браузера
damix 15.01.2026
Если восстановить из бэкапа профиль Firefox после переустановки винды, то список юзерскриптов в Greasemonkey будет пустым. Но восстановить их можно так. Для этого понадобится консольная утилита. . .
Изучаю kubernetes
lagorue 13.01.2026
А пригодятся-ли мне знания kubernetes в России?
Сукцессия микоризы: основная теория в виде двух уравнений.
anaschu 11.01.2026
https:/ / rutube. ru/ video/ 7a537f578d808e67a3c6fd818a44a5c4/
WordPad для Windows 11
Jel 10.01.2026
WordPad для Windows 11 — это приложение, которое восстанавливает классический текстовый редактор WordPad в операционной системе Windows 11. После того как Microsoft исключила WordPad из. . .
Classic Notepad for Windows 11
Jel 10.01.2026
Old Classic Notepad for Windows 11 Приложение для Windows 11, позволяющее пользователям вернуть классическую версию текстового редактора «Блокнот» из Windows 10. Программа предоставляет более. . .
Почему дизайн решает?
Neotwalker 09.01.2026
В современном мире, где конкуренция за внимание потребителя достигла пика, дизайн становится мощным инструментом для успеха бренда. Это не просто красивый внешний вид продукта или сайта — это. . .
Модель микоризы: классовый агентный подход 3
anaschu 06.01.2026
aa0a7f55b50dd51c5ec569d2d10c54f6/ O1rJuneU_ls https:/ / vkvideo. ru/ video-115721503_456239114
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR
ФедосеевПавел 06.01.2026
Owen Logic: О недопустимости использования связки «аналоговый ПИД» + RegKZR ВВЕДЕНИЕ Введу сокращения: аналоговый ПИД — ПИД регулятор с управляющим выходом в виде числа в диапазоне от 0% до. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru