|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|
Как делается погода?29.05.2012, 07:51. Показов 2183. Ответов 12
Метки нет (Все метки)
Например, ветер, дождь, снег, облака, град, молнии? Не только как рисуется, но и как моделить? Как вообще представить ветер в программе? А осадки? А облака? Что надо будет вычислить и по каким алгоритмам? Отрисовка будет в OpenGL.
0
|
|
| 29.05.2012, 07:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
12
Как делается погода?
Как разблокировать четвертое ядро на Athlon || x3 455?Как разогнать проц? Как это примерно делается? |
|
15 / 15 / 5
Регистрация: 06.04.2012
Сообщений: 287
|
||||||
| 29.05.2012, 15:48 | ||||||
|
taras atavin, Создается отдельный класс Particle.cs
0
|
||||||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 29.05.2012, 15:52 [ТС] | ||
|
А без решётки?
0
|
||
|
Просто Икс
691 / 233 / 47
Регистрация: 15.12.2009
Сообщений: 696
|
||
| 29.05.2012, 22:08 | ||
|
физика, система частиц, управление, работа с сетью и т.д. и т.п. по факту это все отдельно и лишь взаимодействуют с графикой.
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
|||||
| 02.06.2012, 11:03 [ТС] | |||||
|
Добавлено через 16 минут вид (графика) в ортогональном плане, что есть 2D. Да и вообще физика может быть 3D, а может 2D: если у тебя греестся плоский лист, то достаточно всё смоделировать в плоскости листа, а если у тебя автомобилная гонка, то надо моделить и продольное движение, и поворот, и вертикальные реакции подвески, а это уже 3D. Даже если графика 2D вид сверху, но на крате, пусть условно, но обозначен трамлин и игрок с него прыгнул, то какое то время машина вообще не управляема, так как не имеет сцепленяи с дорогой. И на горбатом мосту вес в верхеней точке уменьшается, а масса нет, если ты на нём затеешь поворачивать, то пойдёшь юзом при меньшей скорости. Мне не достаточно залить стекло иллюминатора и сказать, что это дождь, персонаж находится прямо под дождём на палубе и нужна 3D картинка с погодой. Капля может упасть и на палубу, и за борт, если она упала на палубу, то дальше может ничего делать и не надо, а если за борт, то её видимость зависит от того, с какой высоты над палубой и на каком расстоянии от борта смотрим. И надо не столько отрисовать снос капель, а в первую очередь ветер нужен для парусов, флагов и движеняи корабля. Добавлено через 6 минут Добавлено через 10 минут Добавлено через 54 секунды Пятая ссылка в статье - про флеш, я его не знаю.
0
|
|||||
|
|
||
| 04.06.2012, 15:16 | ||
|
taras atavin,
ты хотя бы примерно представляешь, какие должны быть ресурсы, чтобы точно рассчитать дождь? Огонь? Да и не получится точно, всегда будут применяться ЧМ для решения диф.уров (состояние объекта с течением времени - ну ты понимаешь?). Т.е. слова интерполирование, аппроксимация и экстраполирование не должны быть для тебя пустым звуком. ![]() А по поводу темы. Зайди на хабр - там точно была статья про создание системы частиц для XNA, я видел! Где-то правда глубоко, поискать надо...
0
|
||
|
|
|
| 04.06.2012, 17:01 | |
|
Физика частиц в общем случае описывается mg+F(ветра), естественно в векторном виде. Сопротивление воздуха вводится корректировкой g. Если необходима турбулентность, то вводим переменный вектор силы от завихрений. Реализовать можно только на GPGPU, но с высокой степенью реализма про вменяемый FPS можно забыть.
Огонь реализуется с помощью спрайтов. На сайте NVidea пример был и на нашем форуме ссылка где-то была. Дождь тоже оптимально спрайтами делать. Все таки игра это не CAD система и время расчета очень ограничено.
0
|
|
|
|
|||
| 04.06.2012, 18:55 | |||
0
|
|||
|
|
||
| 05.06.2012, 08:27 | ||
|
0
|
||
|
|
|
| 05.06.2012, 18:16 | |
|
XAHOK, ну тогда мы про разные подходы.
К примеру в Unity, который движок не из худших, огонь/горение/взрыв можно сделать из одного спрайта, через систему частиц. И причем так и делается в примерах - симпатично получается ![]() А массив спрайтов - это спрайтовая анимация что-ли?
0
|
|
|
|
||
| 06.06.2012, 08:29 | ||
|
0
|
||
|
4226 / 1796 / 211
Регистрация: 24.11.2009
Сообщений: 27,562
|
||
| 09.06.2012, 12:21 [ТС] | ||
|
Добавлено через 10 минут И так, вопрос о дожде: каким уравнением следует аппроксимировать зависимость аэродинамического сопротивления капли от воздушной скорости? Добавлено через 2 минуты Но в первую очередь нужна облачность, так как дожь с чистого неба будет выглядеть странновато. Добавлено через 55 секунд Как моделировать облака? Как их представлять в программе? Какими данными? И по каким алгоритмам они считаются? Для начала нет ни осадков, ни заметного ветра. Штиль, небо и идеально гладкая поверность океана. Надо сделать Солнце и облака и хоть как то окрасить небо, в том числе, чистые участки. Океан пока просто синий не только без волн, но и без каустики. Добавлено через 5 минут Потом начнёт появляться суша, потом оптика океана, потом скаттеринг неба, потом дождь, потом град, потом снег и только потом ветер. Молнии и полярное сияние сделаю в последнюю очередь, когда корабли уже пойдут и даже будут стрелять. И когда будут крепости и с действующей береговой артиллерией.
0
|
||
|
|
|
| 10.06.2012, 23:37 | |
|
taras atavin, у вас есть рабочий код остальной программы без эффектов? Исходя из реального FPS можно будет делать предположения на сколько реалистичными можно моделировать эффекты.
0
|
|
| 10.06.2012, 23:37 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
13
Как делается масштабирование Как это делается Как это делается? Как делается пессимизация?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|