Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Программирование мультимедиа
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606

Разработка кроссплатформенной простой РПГ

20.01.2013, 07:31. Показов 1727. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте!


Я новичок в создании игр... И хотелось бы от более просвещенных пользователей услышать наставления и советы, с углубления знаний в каких областях стоит начать?..

Хочется написать простенькую РПГ, пусть сначала это будет даже просто мир, где можно перемещать персонаж Концепция игры имеется, но теоретических знаний о процессе создания не имею особых, поэтому хотелось бы узнать, какие книги нужно для начала прочитать, что изучать, в сторону каких программ, движков, библиотек лучше смотреть... Будет полезна любая информация, которая могла бы помощь!

Сама игра планируется с поддержкой Unix и Windows ОС, трехмерная

Не знаю, насколько это полезно, но имеется небольшой опыт в разработке кроссплатформенных программ, использующих OpenGL, немного знаю ЯП Java, средне C++ и библиотеку Qt... Хороший уровень владения Blender-ом, 3d max-ом, GIMP и Photoshop...
Если можно, то хотелось бы использовать Qt при разработке...

Не по теме:

Знаю, что говноделов-начинателей, вроде, меня полно... И что выбрал очень сложный жанр игры...фактически нереализуемый для новичка...да и, вообще, для одного человека)



Добавлено через 14 минут
Получается немного расплывчатый вопрос, но интересует:
-рекомендации по организации файловой структуры будущей РПГ,
-какой бесплатный кроссплатформенный движок для этого лучше использовать
-принципы создания самого загрузчика игры
-как правильно создавать, загружать, выгружать большие карты (т.е. чтобы кирдык не пришел компу от перегрузки памяти и ЦП )
-как правильно распределять память в игре
-советы по разработке ИИ игры
-советы по разработке экономики в игре, прокачек, инвентаря и т.д.
-РПГ подразумевает большую карту и довольно большое количество объектов, действий, анимаций, поэтому интересует как правильно это сделать и загружать или выгружать из игры, чтобы не лагала...

Извиняюсь, если пункты сформулированы глупо или некорректно, а какие-то важные отсутствуют...я пока еще в этом плохо разбираюсь, но надеюсь, что суть вопроса объяснил...

Добавлено через 5 минут
Пожалуйста, не отправляйте в Google, искать я умею, но чтобы искать, нужно хоть представление иметь, что нужно искать...
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.01.2013, 07:31
Ответы с готовыми решениями:

Разработка простой охранной системы
Здравствуйте! Написала программу по заданию: "Разработка простой микропроцессорной охранной системы Система может принимать...

Разработка простой программы по 3D визуализации.
Добрый день уважаемые форумчане. И так, перейду непосредственно к делу. Дана была задача, написать программу по сварке. Где был-бы 3D...

Разработка простой базы данных.
Кто может помогите!!!!!!!!Lesichka1820@mail.ru 9) Организация меню. Разработка простой базы данных Составить программу по указанному...

2
 Аватар для SEvg
85 / 85 / 1
Регистрация: 16.10.2012
Сообщений: 304
20.01.2013, 09:16
Тут лучше разбить на несколько тем...
И вообще для освоения движка, библиотеки лучше попробовать сделать, что-то простое. А то если движок в ходе разработки не понравится, то переделывать много кода придётся....

-РПГ подразумевает большую карту и довольно большое количество объектов, действий, анимаций, поэтому интересует как правильно это сделать и загружать или выгружать из игры, чтобы не лагала...
Разбить на локации(уровни) и загружать, только то что нужно. То что есть во всех локациях, держать в памяти постоянно...

Со знанием Qt и OpenGL, теоретически можно всё реализовать на них, но придётся написать свой загрузчик моделей, или прикрутить какую-то библиотеку. Можно к Qt прикрутить Irrlicht, Ogre (и отрисовку 3d графики и загрузку моделей отдать на его попечение). Люди подключали, у меня правда пока не вышло...
Ну и для звука придётся, что-то подыскать.

-рекомендации по организации файловой структуры будущей РПГ
Ну, тут лишь бы было удобно и понятно тем кто будет делать, для одного разработчика - как хочу так и делаю

-советы по разработке ИИ игры
-советы по разработке экономики в игре, прокачек, инвентаря и т.д.
Ну тут ответить не реально, пока даже нет сюжета...

Хороший уровень владения Blender-ом, 3d max-ом, GIMP и Photoshop..
Значит по выбору графических редакторов - советы не нужны )
1
 Аватар для contedevel
57 / 55 / 13
Регистрация: 07.10.2012
Сообщений: 606
20.01.2013, 18:23  [ТС]
Спасибо за подробный ответ, если вопросы возникнут, можно Вам написать будет?
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
20.01.2013, 18:23
Помогаю со студенческими работами здесь

Разработка простой игры с использованием QGraphicsScene
собственно хочу освоить работу с графикой на примере простой игры - Арканоид хочу сделать перед запуском игры меню - настройки, выбор...

Разработка алгоритма и программная реализация простой табличной перестановки
Размер таблицы задается пользователем (вводится с клавиатуры), надо задать допустимый максимальный размер. Должна вводиться строка текста...

Написание кроссплатформенной библиотеки на C++
Планируется написание кроссплатформенной библиотеки на C++ с возможностью подключения к C# для работы в Windows. В библиотеке будет...

Как сделать программу кроссплатформенной?
Здавствуйте, обитатели форума. Я написал программу, которую нам задали на летней практике по информатике (1 курс), которая читает текстовые...

Создание 100% кроссплатформенной библиотеки
Случилось несчастье - мне необходимо написать приложение на UWP. Разумеется, проектирую все по модели MVC. Тестировать и разрабатывать...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru