Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Численные методы
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.92/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.92
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2020
Сообщений: 8

Используя интерполяционную формулу Ньютона, найти приближенное значение функции и ее первой производной

08.05.2020, 10:58. Показов 2659. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
используя интерполяционную формулу Ньютона, найти приближенное значение функции и ее первой производной в указанной точке x (x=4). Узлы интреполяции находим по формуле x (i) = x (0) + ih, где h = 0.5, x (0) = 2, n = 0.19
у= 3; 4.3; 4; 2.55; 3.5 .
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
08.05.2020, 10:58
Ответы с готовыми решениями:

Используя интерполяционную формулу Ньютона, вычислить значение функции при заданных значениях аргумента с точностью до 0.001
Нужно написать програму которая будит используя интерполяционную формулу Ньютона вычеслять значение функции. Задание: Значение...

Используя интерполяционную формулу Ньютона, вычислить значение функции при заданных значениях аргумента с точностью до 0.001
Нужно написать программу которая будет используя интерполяционную формулу Ньютона вычислять значение функции. Задание: Значение...

Используя интерполяционную формулу Лагранжа, вывести в виде таблицы значения функции
Используя интерполяционную формулу Лагранжа, вывести в виде таблицы значения функции f (x) для точек x с заданным шагом, если из-вестны...

4
1104 / 480 / 33
Регистрация: 05.07.2018
Сообщений: 1,870
Записей в блоге: 7
08.05.2020, 12:30
Цитата Сообщение от Ivan_01 Посмотреть сообщение
используя интерполяционную формулу Ньютона, найти приближенное значение функции и ее первой производной в указанной точке x (x=4). Узлы интреполяции находим по формуле x (i) = x (0) + ih, где h = 0.5, x (0) = 2, n = 0.19
у= 3; 4.3; 4; 2.55; 3.5 .
Вот не понял ваше задание. Если предположить, что список значений функции это https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?y_1,\; y_2,\; y_3, \;y_4, \;y_5, то https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?y_4=y(x_4)=y(4)=2,55
В самом деле https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?x_4=x_0+4*0,5=2+2=4
Что-то не так в вашем задании... И что означает n = 0.19? Пожалуйста, проверьте условия вашей задачи.
0
Эксперт по математике/физике
11077 / 7377 / 3991
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,813
08.05.2020, 12:32
Это наверно означает n=0..19, т.е. 20 точек, но тогда непонятно, почему задано лишь пять значений интерполируемой функции.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2020
Сообщений: 8
08.05.2020, 18:29  [ТС]
i=0.n
Для этого нужна n
Поэтому будет i=0.19

Добавлено через 52 секунды
У меня задано значение функции только по у
0
Эксперт по математике/физике
11077 / 7377 / 3991
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,813
08.05.2020, 18:55
Ivan_01, из Вашего последнего поста ясно, что Вы не понимаете ни постановку задачи, ни вопросы, которые были заданы Вам... Покажите оригинал условия Вашей задачи!
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
08.05.2020, 18:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти приближенное значение функции (интерполяционный многочлен Ньютона 3-й степени)
Написать программу на языке С которая: находит приближённое значение функции заданной табличным образом в указанной точке используя...

Используя формулы для приближенного дифференцирования, найти значения первой и второй производной от функции
Дана функция y=f(x) , заданная таблицей в узловых точках от {x}_{0} до {x}_{n}. Используя формулы для приближенного дифференцирования...

Как найти значение первой и второй производной функции в определенной точке?
Не подскажете новичку, как найти значение первой и второй производной определенной функции в определенной точке?

Написать программу вычисления первой и второй производной табличной функции с помощью полинома Ньютона или Лагранжа
изменить пример {$APPTYPE CONSOLE} uses sysutils; const max=50; type TInterval=array of real; {Сетка интерполяции} ...

Приближенное вычисление интеграла функции f(x)=cos(x), используя формулу Симпсона
\int_{a}^{b}f(x)dx\approx 2h/3 *((y0+y2m/2+2y1+y2+...+2y(2m-1)) написать программу на языке паскаль для приближенного вычисления...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru