|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2020
Сообщений: 8
|
|
Используя интерполяционную формулу Ньютона, найти приближенное значение функции и ее первой производной08.05.2020, 10:58. Показов 2659. Ответов 4
Метки нет (Все метки)
используя интерполяционную формулу Ньютона, найти приближенное значение функции и ее первой производной в указанной точке x (x=4). Узлы интреполяции находим по формуле x (i) = x (0) + ih, где h = 0.5, x (0) = 2, n = 0.19
у= 3; 4.3; 4; 2.55; 3.5 .
0
|
|
| 08.05.2020, 10:58 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
4
Используя интерполяционную формулу Ньютона, вычислить значение функции при заданных значениях аргумента с точностью до 0.001 Используя интерполяционную формулу Ньютона, вычислить значение функции при заданных значениях аргумента с точностью до 0.001 Используя интерполяционную формулу Лагранжа, вывести в виде таблицы значения функции |
| 08.05.2020, 12:30 | ||
|
В самом деле Что-то не так в вашем задании... И что означает n = 0.19? Пожалуйста, проверьте условия вашей задачи.
0
|
||
|
11077 / 7377 / 3991
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,813
|
|
| 08.05.2020, 12:32 | |
|
Это наверно означает n=0..19, т.е. 20 точек, но тогда непонятно, почему задано лишь пять значений интерполируемой функции.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 01.04.2020
Сообщений: 8
|
|
| 08.05.2020, 18:29 [ТС] | |
|
i=0.n
Для этого нужна n Поэтому будет i=0.19 Добавлено через 52 секунды У меня задано значение функции только по у
0
|
|
|
11077 / 7377 / 3991
Регистрация: 14.01.2014
Сообщений: 16,813
|
|
| 08.05.2020, 18:55 | |
|
Ivan_01, из Вашего последнего поста ясно, что Вы не понимаете ни постановку задачи, ни вопросы, которые были заданы Вам... Покажите оригинал условия Вашей задачи!
0
|
|
| 08.05.2020, 18:55 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
5
Найти приближенное значение функции (интерполяционный многочлен Ньютона 3-й степени) Используя формулы для приближенного дифференцирования, найти значения первой и второй производной от функции Как найти значение первой и второй производной функции в определенной точке? Написать программу вычисления первой и второй производной табличной функции с помощью полинома Ньютона или Лагранжа Приближенное вычисление интеграла функции f(x)=cos(x), используя формулу Симпсона Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|