Еще архитектура взаимодействия26.04.2017, 12:06. Показов 1206. Ответов 10
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте
Навеяно соседней темой. Вот сейчас пишу UI (унылая рутинная работа), и засомневался верно ли делаю Принципиальные классыCObject - объект подлежащий OpenGL рисованию (потенциально большой). Имеет имя CWindow - окно в котором рисуются объекты CObject и есть их список (listBox). Может быть до 10 окон (наследников) CDrawer - машина рисования (член окна) которая рулит OpenGL рисованием Задачка смешная - если юзер выбрал объект в списке - сказать машине что он должен рисоваться подсвеченным/выбранным. Как лучше реализовать эту связь? С уважением Игорь
0
|
|
| 26.04.2017, 12:06 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
10
Архитектура для сетевого взаимодействия в приложении |
| 28.04.2017, 12:00 [ТС] | |||||||||||
|
Возможно товарищи подумали что это несерьезно, слишком уж простая задачка. Но тут есть что "копнуть".
Самое простое - хранить какие объекты выбраны еще и в машине CDrawer, напр так
Но ведь это дублирование данных и синхронизация 2 копий, что вообще-то не есть хорошо. Не лучше ли чтобы машина обращалась к какому-то интерфейсу с запросом "а выбран ли этот объект?" Но я не вижу простого и удобного способа это сделать. Ну не городить же так
Оно конечно понятно что такую задачку можно делать как угодно, да и KISS принцип к месту, но все же..
0
|
|||||||||||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.04.2017, 12:49 | ||
|
Igor3D, из вопроса непонятно как связаны представленные классы. Отсюда противоречия. Например:
значит ли << Может быть до 10 окон (наследников)>> что в каждом дублируется данный список? Значит ли это так же, что каждое окно наследника имеет указатель на свой экземпляр CDrawer ? И вообще, - "наследники" это порождёнеые родителем (дочерние) или полиморфные наследники? Или CDrawer это наподобие синглетона, который может работать лишь с одним окном единовременно? Поэтому то что я скажу может не иметь отношения к действительности. Можно бы в каждом окне иметь указатель на машину и объект рисования. Метод draw окна получает оба указателя + то что нужно методу draw машины и передаёт ей то что нужно. Главное окно управляет инициализацией и установкой этой пары для своих потомков. Если это целесообразно. То есть, если характеристики (ресурсы) потомка сильно зависят от объекта рисования, то может оказаться лучше удалить старое и создать новое.
0
|
||
| 28.04.2017, 14:13 [ТС] | ||||
Правда это не очень последовательно - список рисуемых CObject храним в CDrawer, а selection подаем - тогда уж все подавать, т.е. CDrawer ничего не хранит, а только рисует то что подало CWindow. Не думал об этом
0
|
||||
| 28.04.2017, 14:59 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||
| 28.04.2017, 15:09 | ||
|
0
|
||
| 28.04.2017, 16:05 [ТС] | ||
|
Однако вернемся к selection. Тут можно продолжать в том же духе - сплавлять все в CDrawer для хранения. Или что-то изобретать?
0
|
||
|
Комп_Оратор)
|
||||
| 28.04.2017, 23:41 | ||||
|
Добавлено через 4 часа 49 минут Igor3D, простите, но перечитав тему я не понял о чём я писал. То есть:
0
|
||||
| 29.04.2017, 06:53 [ТС] | |||
|
0
|
|||
|
Комп_Оратор)
|
|||||||
| 29.04.2017, 10:33 | |||||||
|
0
|
|||||||
| 29.04.2017, 10:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
11
В указанном dsn архитектура драйвера и архитектура приложения не соответствуют друг другу архитектура процессоров и компьютерная архитектура,Intel32. для первокурсников Ошибка "в указанном dsn архитектура драйвера и архитектура приложения" Какими ещё способами можно ещё сделать? Взаимодействия Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
делаю науч статью по влиянию грибов на сукцессию
anaschu 13.03.2026
прикрепляю статью
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|