|
10 / 4 / 3
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 131
|
|
ООП, универсальный контейнер08.09.2017, 21:15. Показов 7662. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Есть парочка тестовых вопросов:
1)Какие классы необходимы для списковой реализации универсального контейнера графических объектов? класс элементов списка + класс списка-контейнера + классы графических объектов ??? класс для реализации базового массива Не уверен в третьем ответе. 2)Какие утверждения справедливы относительно контейнера, реализованного в виде обобщенного класса? контейнер может обрабатывать любые однотипные стандартные данные контейнер может обрабатывать любые однотипные нестандартные объекты в контейнере можно разместить данные разных типов обобщенные контейнеры используют полиморфные механизмы А этот вопрос вообще не понятен. Не могли бы вы проверить первый и подсказать второй вопрос?
0
|
|
| 08.09.2017, 21:15 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
универсальный контейнер объектов в JS
Универсальный указатель или универсальный скалярный тип |
|
4575 / 2774 / 491
Регистрация: 28.04.2012
Сообщений: 8,779
|
|
| 08.09.2017, 21:51 | |
|
2
|
|
|
10 / 4 / 3
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 131
|
||
| 08.09.2017, 21:56 [ТС] | ||
|
Но это является контрольной точкой, без прохождения которого не пройти дальше.
0
|
||
|
44 / 44 / 19
Регистрация: 04.05.2014
Сообщений: 190
|
|
| 09.09.2017, 12:24 | |
|
По первому вопросу класс списка-контейнера нужен точно. Класс элементов списка нужен не всегда, зависит от реализации класса списка-контейнера. Классы графических объектов не нужны, контейнер и без них будет работать. Базовый массив не нужен.
Во втором вопросе первые 2 ответа правильные и последний - скорее всего. Можно хранить все простые типы int, char, bool, пользовательские типы. Объекты разных типов в него не положишь, но можно положить указатели на разные объекты, приведя данные указатели к одному базовому типу. Полиморфизм тут используется, так как имя класса-контейнера одно, а хранить он может разные типы объектов, хотя и однотипные.
1
|
|
|
Модератор
3135 / 2282 / 469
Регистрация: 26.03.2015
Сообщений: 8,884
|
|
| 09.09.2017, 19:04 | |
|
За правильность ответов не ручаюсь...
класс элементов списка + класс списка-контейнера + классы графических объектов - класс для реализации базового массива - контейнер может обрабатывать любые однотипные стандартные данные + контейнер может обрабатывать любые однотипные нестандартные объекты + в контейнере можно разместить данные разных типов - обобщенные контейнеры используют полиморфные механизмы +
1
|
|
| 10.09.2017, 07:40 | ||||||
|
Что понимается под "универсальным контейнером графических объектов" и "контейнером реализованного в виде обобщенного класса" и "списковой реализацией"? Возможны напр варианты
1
|
||||||
|
10 / 4 / 3
Регистрация: 29.01.2016
Сообщений: 131
|
|
| 10.09.2017, 10:11 [ТС] | |
|
Всем спасибо, вопрос не актуален.
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 10.01.2019
Сообщений: 2
|
|
| 10.01.2019, 10:49 | |
|
Всем привет, подскажите пожалуйста тоже. Не могу понять что ту правильное? В темах к тесту такого вообще нет.
В каких элементах класса «Универсальный контейнер графических объектов на основе массива» используется принцип полиморфизма? а) в объявлении базового массива б) в методе добавления в) в методе отображения всех объектов контейнера г) в конструкторе класса Что может быть причиной возникновения исключения? а) некорректное выполнение операций ввода/вывода б) неправильное использование объектных переменных в) некорректное выполнение арифметических операций г) неправильное объявление данных
0
|
|
| 10.01.2019, 10:49 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Универсальный поиск универсальный компаратор Универсальный экспорт из 1С универсальный Arduino Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|