|
5 / 5 / 0
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 18
|
|
Взаимодействие кода, написанного разными программистами.20.10.2011, 03:02. Показов 1682. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте!
Сразу к делу: Нужно написать пошаговую игру, на 2-х игроков-ботов, причем интерфейс для их взаимодействия буду писать я, а ботов 2-х видов - еще 2 человека. Надо обеспечить возможность взаимодействия их ботов с моим интерфейсом. Я планирую такую схему действий:
Проблема в том, что все 3 класса будут создаваться отдельно. Само собой, соответствующую документацию ко всем своим функциям я предоставлю разработчикам ботов, и они мне, соответственно, предоставят метод, возвращающий сделанный ими ход. Но как боты будут знать, к какому экземпляру класса, реализующего интерфейс, обращаться? Можно, конечно, заранее договориться об имени класса в той же документации или использовать статические методы, но мне, почему-то, не кажутся эти методы элегантными. Хотя, возможно, вы меня переубедите. Что же делать? Как обычно решаются такого рода проблемы? P.S. Все будет на C# - обязательное условие курсовой.
1
|
|
| 20.10.2011, 03:02 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Исполнение кода, написанного в текстовом файле (динамическая компиляция кода) Оценка написанного кода
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 25.04.2012
Сообщений: 9
|
||||||
| 25.04.2012, 23:17 | ||||||
|
Обычно такая задача решается созданием Main-классов.
Каждый программист создаёт свои классы, которые наследуются от базовых и переопределяют методы базовых классов так как считают нужным. В итоге у всех программистов есть перед глазами базовый класс, методы которого они могут вызывать, а реализация этих методов их уже не волнует, т.к. этим занимаются другие разработчики. Базовые классы не меняются, а любые необходимые изменения согласуются со всеми участниками проекта.
0
|
||||||
|
I ♥ C#
470 / 262 / 25
Регистрация: 07.05.2010
Сообщений: 567
|
|
| 27.04.2012, 14:40 | |
|
xwizard, то, что вы описали называется абстрактными классами (abstract), а методы делаются виртуальными (virtual), это конечно, если бы они не были пустыми. Вместо пустого же каркаса, как раз и нужны интерфейсы.
Pycz, не очень понял ваше описание. Роботы не должны никуда обращаться, они наследуются от интерфейса с помощью которого им будет передаваться информация об обстановке, а назад поступать информация об их действиях.
0
|
|
|
5 / 5 / 0
Регистрация: 27.02.2011
Сообщений: 18
|
|
| 28.04.2012, 00:43 [ТС] | |
|
Уже немного не актуально, (5 месяцев прошло, лол) но все-равно спасибо, что ответили.
xwizard, использовал интерфейс вместо абстрактного класса. Delog, в общем, так и реализовал, использовал интерфейс, который реализовывали 2 других программиста. Тут была такая проблема - я хотел, чтобы они не видели мой код, а мне предоставили лишь сборки(этакие "черные ящики"), которые я бы подключил и работал с ними. Потом мы от этой идеи отказались (дедлайн).
0
|
|
| 28.04.2012, 00:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Выполнения кода на C# написанного в TextBox Копирование написанного кода в текстовый файл Отправка написанного кода в компилятор для C++ Тестирование кода, написанного в текстовом файле Вопросы по C# уменьшение написанного кода с Console Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11680&d=1772460536
Одним из. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|