|
|
|
Уникальная кроссплатформенная супер 3D игра16.12.2013, 11:32. Показов 43834. Ответов 672
Метки нет (Все метки)
Эта тема посвящена созданию кроссплатформенной трехмерной игры.
Ну и по традиции всех убийц кризисов, фолаутов, массэффектов и т.д. я буду главным манагером. Для разработки игры нужны художники, моделеры, программисты, готовые усердно в поте лица бэзвозмездно работать не жалея себя.
0
|
|
| 16.12.2013, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
672
что лучше купить 9700к с 2060 супер или 3600 с 2070 супер? УНИКАЛЬНАЯ ЗАДАЧА! Уникальная строка |
|
726 / 478 / 130
Регистрация: 24.12.2008
Сообщений: 3,924
|
|
| 10.02.2014, 16:50 | |
|
Смотри внимательне что за чем идет, тут так сразу ничего нельзя сказать неимея исходника, у себя подобных случаев не помню кроме тех где сами переменные путал.
0
|
|
|
|
|
| 10.02.2014, 19:58 [ТС] | |
|
Игорь[Igor], там не играет большой роли порядок следования...
Еще надо попробовать выводить возвращаемые параметры функции в консоль, таким образом, я точно смогу убедиться в том, что функция работает каждый шаг цикла... или не работает.
0
|
|
|
™-•-MASTER-•-™
|
|
| 14.02.2014, 11:41 | |
|
programina, это снова Я
![]() Выложи екзешник с твоей демкой, не важно - работает или нет - хочу посмотреть на качество графики. Ну или скрин на крайняк .. |
|
|
|
|
| 14.02.2014, 11:59 [ТС] | |
|
™-•-MASTER-•-™, не хочу, Если бы я делала космический симулятор Солнечной системы, то возможно выложила бы, но так как по задумке все происходит на Земле, и так как никакой коллизии для движения по неровным поверхностям я еще не придумала, то выкладывать пока не буду.
Не по теме:
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Кликните здесь для просмотра всего текста
Не по теме: ™-•-MASTER-•-™, ну ты бот!:)
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 14.02.2014, 12:10 | |
|
что у тебя за рекурсивный сполйлер :-)))))
Ну скрин хотя бы покажи
0
|
|
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 14.02.2014, 12:12 | |
|
0
|
|
| 14.02.2014, 12:14 [ТС] | |
|
0
|
|
|
Заблокирован
|
||
| 14.02.2014, 12:20 | ||
![]() Странно кстате, что твоя коллизия как - то связанна с OpenGL, что ты писала, что у тебя ГЛ не принимает чего - то там или не видит твою функцию ... Коллизия - это просто алгоритм проверки столкновения, который не должен быть связан ни с OpenGL, ни DirectX ... Грубо говоря, совсем грубо - юзер нажал на кнопку ВПЕРЁД, а ты проверяешь, может он туда пойти или нет, если может - тогда уже в шейдеры подсовываешь новые координаты юзера ...
0
|
||
| 14.02.2014, 16:23 | |
|
0
|
|
| 14.02.2014, 19:12 [ТС] | |
|
0
|
|
|
|
|
| 16.02.2014, 04:36 [ТС] | |
|
Не знаю, насколько это неправильно, но сделала коллизию через glReadPixels(...), то есть с помощью этой функции я получаю глубину модели, которая нормализована от 0 до 1... Подставляя методом перебора различные множители и прибавляя различные числа к этой глубине удалось получить перемещение игрока по кривой поверхности, можно даже в горы лазить
Сейчас надо разобраться отчего зависят множители и слагаемые, возможно что видеокарта нормализует глубину в зависимости от максимальной разницы высот кривой поверхности.Не по теме: отключаюсь:sleep:
0
|
|
|
|
|
| 16.02.2014, 20:01 [ТС] | |
|
2
|
|
|
|
|
| 16.02.2014, 21:31 [ТС] | |
|
Все верно. Глубина текстуры нормализуется в зависимости от плоскостей отсечения (clip planes), это те самые параметры матрицы проекции, которые устанавливают откуда и до куда камера может смотреть.
Добавлено через 51 минуту Масштабирую модель земли в блендере, а в моей программе масштаб остается прежний... ниче не понимаю.Добавлено через 27 минут После открытия файла модели выяснилось, что модель типа grid (плоскость) при экспорте в формат .ply не масштабируется, все значения нормализованы от 0 до 1. Масштабирую вручную. при масштабе 1x и масштабе 10x камера одинаково скользит над поверхностью земли. ![]() C++ . // фреймбуфер с текстурой глубины, в которую рисуется модель земли fb[2].bind(); glUseProgram(program1.program); // плоскти отсечения -5 и 50 matrix_projection = glm::ortho(-1.0f, 1.0f, -1.33f, 1.33f, -5.0f, 50.0f); // камера смотрит вниз matrix_view = glm::lookAt(glm::vec3(c.x,50.0,c.z), glm::vec3(c.x,0.0,c.z+0.001), glm::vec3(0.0f,1.0f,0.0f)); // рисование модели земли matrix_model = glm::mat4(1.0f); model[1].draw(); // получение значения глубины из центральной точки текстуры глубины glReadPixels(width/2, height/2, 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, &land_height); // 55 - расстояние между плоскостями отсечения land_height = 55.1 - 55.0 * land_height; printf("%f\n", land_height);
1
|
|
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|
| 17.02.2014, 09:47 | |
|
а камера скользит отдельно от персонажа? просто смысл еще раз рисовать если глубина и так должна быть известна при отрисовке
1
|
|
|
Заблокирован
|
|
| 17.02.2014, 10:58 | |
|
1
|
|
|
|
|||
| 17.02.2014, 11:57 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
||
| 17.02.2014, 12:22 | ||
|
Добавлено через 1 минуту наверное надо вычислять дистанцию для направления в котором движется объект и для направления в котором его притягивает
1
|
||
|
|
||
| 17.02.2014, 12:28 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
||
| 17.02.2014, 12:48 | ||
|
Добавлено через 1 минуту хотя несложно только для направления в котором идет притяжение. для направления движения конечно жестковато
1
|
||
|
|
||
| 19.02.2014, 11:20 [ТС] | ||
|
Действительно, для поиска квадрата "дислокации" игрока, можно сравнивать его координаты с координатами сетки (без поиска ближайших точек с помощью перебора)... Сейчас попробую такое реализовать.
0
|
||
| 19.02.2014, 11:20 | |
|
Уникальная выборка
Уникальная ссылка и счетчик Уникальная тематика сайта Уникальная ндексация: траблы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Был там один разговор по поводу свободы в материальном мире.
kumehtar 19.08.2026
Суть: рассматривается живое существо, оказавшееся внутри довольно странной системы (этого мира) и пытающееся обустроить в ней свой кусок пространства.
Жизнь действительно предъявляет каждому. . .
|
Когда логика программы не спасает от человеческих ошибок
Maks 18.08.2026
В последнее время всё чаще и чаще сталкиваюсь с таким явлением, как абсолютная невнимательность (или глупость) пользователей. Проявляется это чаще всего на работе в коллективе. Допустим, человек с. . .
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|