|
|
|
Уникальная кроссплатформенная супер 3D игра16.12.2013, 11:32. Показов 43790. Ответов 672
Метки нет (Все метки)
Эта тема посвящена созданию кроссплатформенной трехмерной игры.
Ну и по традиции всех убийц кризисов, фолаутов, массэффектов и т.д. я буду главным манагером. Для разработки игры нужны художники, моделеры, программисты, готовые усердно в поте лица бэзвозмездно работать не жалея себя.
0
|
|
| 16.12.2013, 11:32 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
672
что лучше купить 9700к с 2060 супер или 3600 с 2070 супер? УНИКАЛЬНАЯ ЗАДАЧА! Уникальная строка |
|
Заблокирован
|
||
| 29.01.2014, 08:22 | ||
|
0
|
||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|||
| 29.01.2014, 08:46 | |||
|
А то потом будете сидеть и искать ошибку. Добавлено через 35 секунд
0
|
|||
|
|
|||
| 29.01.2014, 11:51 [ТС] | |||
|
Добавлено через 2 минуты
0
|
|||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
||
| 29.01.2014, 12:12 | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 29.01.2014, 12:23 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|||
| 29.01.2014, 12:25 | |||
|
Добавлено через 36 секунд
0
|
|||
|
|
||
| 29.01.2014, 12:30 [ТС] | ||
|
0
|
||
|
|
||
| 29.01.2014, 12:43 | ||
|
Человеку из 14 века не стоит задаваться вопросом "а каков реальный период обращения земли вокруг солнца", поскольку он ещё не знает, что земля вращается вокруг солнца.
1
|
||
|
106 / 87 / 13
Регистрация: 29.08.2012
Сообщений: 538
|
|
| 29.01.2014, 12:48 | |
|
Я с Вами не согласен. Если программа более-менее серьезная, то обязаны рассматриваться такие вопросы как архитектура приложения, модульность кода и еще миллион других, на которые на форуме могут указать.
Тогда в чем заключается серьезность программы? Собрать сэмлы из интернета в один помойный ящик? А вообще холиварить можно много.
0
|
|
|
|
||
| 29.01.2014, 12:53 [ТС] | ||
0
|
||
|
480 / 253 / 51
Регистрация: 30.06.2010
Сообщений: 651
|
||
| 29.01.2014, 13:06 | ||
|
Может, проще залить в репозиторий куда (github bitbucket googlecode sourceforge), да пусть люди учиняют код-ревью, там всё будет - и людям польза и вопросов меньше и Вам советы (кстати, это дисциплинирует, сразу ощущается серьёзность проекта, и т.п.), плюс мб кто-то даже примкнёт к разработке.
В целом согласен с programina , насчёт огл и его различий на компах - Вы явно не в теме. Почитайте хоть что ли одного уважаемого мной индидева http://rlgclub.ru/forum/viewtopic.php?f=25&t=896 , он подробно описывал проблемы с железками и т.п., у него целые деревья совместимости в коде раскинулись, через фолбэк на более старые версии огла кучу конфликтов резолвит, при этом картинка меняется и процесс работы программы тоже, и всё это надо учитывать.
0
|
||
|
|
|
| 29.01.2014, 13:29 [ТС] | |
|
pHOMM, надо просто не пользоваться всякими расширениями нвидии и т.п.
Добавлено через 2 минуты огл везде одинаковый, есть даже такое словосочетание opengl 4 core
0
|
|
|
|
|||
| 29.01.2014, 13:39 | |||
|
Можно, конечно, в первой же программе попытаться сразу сделать всё правильно. Но я бы не советовал, т.к. на это уйдёт слишком много энергии. Не надо пытаться сделать всё и сразу. Сначала научись писать большие игры, которые логически можно разбить на независимые компоненты (движок, хранилище данных, построение сценария и т.п.), а потом уже пытайся их правильно проектировать. Потому что сразу проектировать то, в чём не имеешь практического опыта - это просто закидоны пальцами и не более того
1
|
|||
|
|
||
| 03.02.2014, 20:45 [ТС] | ||
|
Совершенно случайно, рассматривая текстурные координаты во фрагментном шейдере, обнаружила для себя эффект, который обычно называется глубиной резкости изображения пространства (depth of field). Дело в том, что если сделать очень небольшое смещение текстурных координат и затем прибавить вектор цвета пикселя, полученный из этих координат, к вектору, полученному из исходных текстурных координат, и поделить сумму на два, то изображение в результате получится раздвоенным или размытым. А для того, чтобы сделать изменение резкости в глубину, нужно сделать смещение зависимым от расстояния обьекта до камеры.
![]() Добавлено через 5 минут
0
|
||
|
Заблокирован
|
|
| 03.02.2014, 21:41 | |
|
покажи хоть что у тебя там получается на данный момент ...
0
|
|
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|
| 04.02.2014, 08:40 | |
|
у нее комната, пара лампочек в потолке, пара коробок на полу в клеточку и камера на штативе стоит. а. и еще стенка с нарисованными на ней окном и дверью. скрин где то на предыдущих 1234-х листах.
0
|
|
|
|
|||
| 04.02.2014, 08:46 [ТС] | |||
|
Добавлено через 1 минуту
0
|
|||
|
Заблокирован
|
||
| 04.02.2014, 10:01 | ||
1
|
||
|
Модератор
3410 / 2182 / 354
Регистрация: 13.01.2012
Сообщений: 8,473
|
|
| 04.02.2014, 10:20 | |
|
1
|
|
| 04.02.2014, 10:20 | |
|
Уникальная выборка
Уникальная ссылка и счетчик Уникальная тематика сайта Уникальная ндексация: траблы Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Лето уходит
kumehtar 17.08.2026
|
Мысли в слух
kumehtar 17.08.2026
Забавно, насколько сейчас стала доступна информация. Например о магии, духовном развитии, медитациях, и других подобных направлениях, ранее зачастую тайных, передаваемых от учителя к ученику. Хотя. . .
|
Перемещение строк из ТЧ в другой документ с учетом текущего пробега
Maks 17.08.2026
Реализация из решения ниже выполнена на примере нетипового документа "Автозапчасти", с ТЧ "Шины".
За основу взят алгоритм отсюда: https:/ / www. cyberforum. ru/ blogs/ 359708/ 10838. html
Задача: . . .
|
Саморегулирующийся социальный контракт для сервера cross-section.
Hrethgir 14.08.2026
С кодом конечно таких глубоких размышлений пока не было, впрочем я уже привык к алгоритмизации. Суть предмета записи: снова в диалоге с нейросетью (я взял пока себе ник для учётки админа - Rector). . . .
|
|
Часы электронные
Uhbif79 12.08.2026
Выкладываю программу часов. Программа позволяет:
1. Использовать системное время и дату,
2. Есть возможность вводить время и дату вручную.
3. Реализованы 2 будильника: начало и конец рабочего дня. . . .
|
Часы с будильником на основе класса QLCDNumber
Uhbif79 12.08.2026
Всем добрый день, выкладываю программу часов с будильником на основе класса QLCDNumber.
Здесь я пробовал самостоятельно создавал классы, впервые столкнулся с видимостью переменной одного класса из. . .
|
Установка MinGW GCC 16.2 и CMake
8Observer8 10.08.2026
VK Видео:
https:/ / vkvideo. ru/ video-240781534_456239017
YouTube:
eY5-5PyI9NM
Текстовая версия
|
Неделя из жизни имитационной модели склада: мои кривые руки растут, откуда надо
anaschu 10.08.2026
Неделя из жизни имитационной модели склада: как я почти написал неправильную логику и что с этим делать
Работаю сейчас над учебно-рабочим проектом: строю в AnyLogic имитационную модель процессов. . .
|