|
13 / 7 / 0
Регистрация: 02.06.2014
Сообщений: 27
|
|
Литература, уроки по OpenGL 3+01.12.2014, 17:47. Показов 45063. Ответов 147
Метки нет (Все метки)
0
|
|
| 01.12.2014, 17:47 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
147
Уроки OpenGL - FAQ Дайте ссылки на уроки по OpenGL в C# Уроки создания движков и редакторов на OpenGL+delphi |
| 11.01.2019, 23:30 | |
|
Video tutorial series about math of shaders: Math for Game Developers
1
|
|
| 12.01.2019, 18:27 | |
|
Introduction to Linear Algebra: https://www.khanacademy.org/math/linear-algebra
More video lectures: https://www.khanacademy.org
1
|
|
|
71 / 59 / 14
Регистрация: 20.12.2013
Сообщений: 732
|
|
| 27.05.2019, 09:58 | |
|
learnopengl.com теперь не работает, или у меня только проблемы с сайтом?
0
|
|
| 26.07.2019, 12:00 | |
|
Туториал LearnOpenTK является переводом на C# и OpenTK туториала LearnOpenGL
0
|
|
| 09.09.2019, 12:57 | |
|
Текстовые уроки по OpenGL, OpenTK, C#:
0
|
|
| 05.08.2024, 15:50 | |
|
Список книг по компьютерной графике: Real-Time Rendering Graphics Books Page
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 14.11.2025
Сообщений: 6
|
|
| 24.01.2026, 14:11 | |
|
https://web.archive.org/collec... orin/cg05/
https://web.archive.org/collec... -graphics/ Лекции по компьютерной графике преподавателя из США
1
|
|
| 24.01.2026, 16:11 | ||
|
0
|
||
| 24.01.2026, 16:12 | |
Mathematics for Game Programming and Computer GraphicsГод издания: 2022 Автор: Penny de Byl Издательство: Packt ISBN: 9781801077330 Язык: Английский Формат: EPUB Качество: Издательский макет или текст (eBook) Интерактивное оглавление: Да Количество страниц: 444 Описание: Mathematics is an essential skill when it comes to graphics and game development, particularly if you want to understand the generation of real-time computer graphics and the manipulation of objects and environments in a detailed way. Python, together with Pygame and PyOpenGL, provides you with the opportunity to explore these features under the hood, revealing how computers generate and manipulate 3D environments. Mathematics for Game Programming and Computer Graphics is an exhaustive guide to getting “back to the basics” of mathematics, using a series of problem-based, practical exercises to explore ideas around drawing graphic lines and shapes, applying vectors and vertices, constructing and rendering meshes, and working with vertex shaders. By leveraging Python, Pygame, and PyOpenGL, you’ll be able to create your own mathematics-based engine and API that will be used throughout to build applications. By the end of this graphics focussed book, you’ll have gained a thorough understanding of how essential mathematics is for creating, rendering, and manipulating 3D virtual environments and know the secrets behind today’s top graphics and game engines.
0
|
|
| 24.01.2026, 17:12 | |
|
0
|
|
| 25.01.2026, 19:14 | |||
|
Многие из приведенных книг интересны и полезны. Но без практики они ничего не стоят. Причем практические задачи должны быть необязательно "очень трудными", но живыми/реальными, а не сводится к тупенькому переписыванию примеров из тех же книг. Когда я учился в школе, один мальчик (не я) упорно спрашивал учительницу
Очень легкий, обзорный вопрос. Но сомневаюсь что начитанный теоретик хорошо ответит
0
|
|||
|
401 / 36 / 8
Регистрация: 09.01.2019
Сообщений: 148
|
|
| 27.02.2026, 10:24 | |
|
Не пора ли создать аналогичную тему для Vulkan? Так-то, уже 10 лет ему, де-факто стандарт кроссплатформенного графического API. OpenGL, конечно, ещё жив, но уже много где начинает работать через прослойку поверх всё того же вулкана: https://www.opennet.ru/opennew... ?num=62860
1
|
|
|
Модератор
|
||||
| 27.02.2026, 11:49 | ||||
|
Всякие графические апи используются в первую очередь для игр, на пингвинах не играют (исключение стимос, но там транслятор из dx) и для создания игр очевидно надо использовать готовые движки. Под виндой все же чаще используют dx. Так что особого смысла изучать вулкан нету, кроме движкописателей слишком накладно. Это все равно что вместо С++ изучать ассемблер для написания программ. Чтобы нарисовать простой треугольник надо написать под 1500 строк кода.
0
|
||||
| 27.02.2026, 17:55 | |||
|
Есть фундаментальная задача "рисовать сцену", для самых разных целей (не только игр). Эта задача никуда не делась, и ей занимаются многие (пусть и не каждый студент). А поскольку выбора нет - придется прыгать на вулкан, жизнь заставит. Поэтому какой-то, пусть небольшой, интерес к вулкану будет. Еще интересная тема - старение технологий. Ну как же так: я так лихо биндил буфера, рисовал точки, треугольники и все такое. А сколько умных книг я прочитал! А тут хирак - deprecated Кинули, кинули!!! Это что, надо учить вулкан и... опять кинут?? Или как?
0
|
|||
| 28.02.2026, 13:05 | ||||||||||
Добавлено через 15 минут
0
|
||||||||||
| 28.02.2026, 17:55 | |||
![]() ). Да вот беда: это лишь часть "компьютерной графики", пусть и значительная, весомая. Это изучение технологии "как рисовать", да и то без АА. Есть много другого: моделирование, анимация, работа с материалами, "спецэффекты" (как говорят лохи), напр те же облака, серьезные и экспериментальные рендеры, и много чего еще. Преподавать это все нереально, таких и преподов нет. А продолжать долбать сдохший OpenGL явно глупо, бесперспективно. Поэтому вузы переключились на изучение готовых 3D приложений. "Программированием" это не пахнет, но лучше чем ничегоТем не менее, задача "рисовать сцену" никуда не делась, и прыгать на вулкан придется просто потому что выбора нет. Поэтому не надо спрашивать/изучать "а какой там интерес", надо создать такой раздел - и люди потянутся
0
|
|||
| 28.02.2026, 19:45 | ||
Несомненно, что-то прочитано, что-то понравилось, запомнилось. Но вот насколько? На деле все проще. Есть конкретная задача. Ищется толковый пример и переписывается. Возможно потом как-то доделывается под себя. В этом нет ничего плохого, все начинается с примера. Пара толковых ссылок как напр эта вполне достаточно
0
|
||
|
|
||||
| 01.03.2026, 02:15 | ||||
|
Не только из-за блокировки осей, но и из-за нормальной интерполяции. Большинство приложений может и показывает юзеру-дизайнеру углы Эйлера, но это абсолютно не значит что внутри они не переводятся в кватернионы и вся работа идёт уже непосредственно с кватернионами. Углы Эйлера вроде чуть проще в понимании, чем вращение вокруг произвольной оси хотя, как по мне, если 3д-дизайнер не может представить вращение вокруг произвольной оси, то он - так себе 3д-дизайнер. Я как-то давно пытался в параллель грузить текстуры в отдельном потоке на OpenGL... бился неделю или даже больше, шарил контекст, курил форумы геймдева, хотел сделать всё по феншую, но в параллель у меня работало всё без багов кроме ф-ий ГЛ. В итоге все GL-ф-ии оставил в основном потоке, с бесячими подтормаживаниями рендера ![]()
0
|
||||
| 01.03.2026, 02:15 | |
|
Литература по OpenGL
Литература по OpenGL Литература по OpenGL
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Новая последнея моя музыка в SUNO
zorxor 05.10.2026
Здравствуйте, дорогие мои друзья! С большой радостью я хотел бы представить вам свою новую последнею музыку, которую сгенерировала мне по моей просьбе нейросеть SUNO. С уважением, zorxor.
Это. . .
|
Nekobox - outbounds[0].transport: unknown transport type: raw
damix 01.10.2026
Фикс ошибки
Правым кликом по серверу -> отладочная информация -> edit
Заменить "net": "raw", на "net": "tcp",
Нажать кнопку reload.
|
Программный домашний кинотеатр
russiannick 27.09.2026
Сподобился на программный домашний кинотеатр. В качестве ЯВУ по традиции выбрал js.
В помощники взял Яндекс-Алису.
Было создано три зала на разные интересы.
исторические и ретро
сериал Хичкок. . .
|
Беседа с ИИ о программистах, недопускающих к созданию и правке кода генеративные ИИ и причины этого
zorxor 21.09.2026
Раньше я радовался или получал некоторые эмоции, пусть небольшие, но всё же, от самого процесса написания кода, рекомпиляции и запуска, видя постепенное развитие программы и прочее. А теперь лень. . .
|
|
Мобильное приложение ColorStep
pavlinmavlin 17.09.2026
Реализовал приложение Красный, Зеленый, Синий в Unity3d + c#.
Название изменил на ColorStep.
Приложение прошло модерацию и теперь доступно для скачивания. Делал его сам, шаг за шагом — и вот,. . .
|
Запрет дублирования строк в табличной части
Maks 13.09.2026
Реализация из решения ниже выполнена на нетиповом справочнике "Нормы ТО" с табличной часть "Виды ТО", разработанного в КА2, со следующими реквизитами:
- ВидТО (СправочникСсылка. ВидыТО);
- ВидГСМ. . .
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|