|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
|
Где разместить камеру, чтобы сделать 2D приложение?03.07.2015, 11:53. Показов 2114. Ответов 28
Метки нет (Все метки)
Вообщем пишу 2D приложение (игру) на OpenGL.
вручную нашел координаты камеры для разрешений экрана 640*480 и 800*600. но нужно чтобы соотношение считалось автоматически. суть в чем. я беру текстуру 1024*1024 и рендерю её на экран в координатах 0f,0f,1024f,1024f. нужно чтобы текстура была в полном размере на экране, без размытия. для 640*480 у меня координаты камеры x-320,y-240,z-580 для 800*600 : x-400,y-300,z-724 текстура отображается в полный размер без растягивания. вопрос: как автоматически находить координату Z для разного разрешения экрана? я хочу чтобы в пространстве любая координата чётко соответсвовала положению на экране. скажем точка в 1f,1f была на экране в той же позиции.
0
|
|
| 03.07.2015, 11:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
28
Сделать глаза чтобы смотрели в камеру Где разместить веб-приложение C# ASP.NET Как сделать, чтобы можно было передвигать камеру? |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||
| 07.07.2015, 21:19 | ||
|
Вы доведете что и вам 11 инфракт докинут и мне . Вот наверно откуда они у вас)).Засим предлагаю не офтопить далее.
0
|
||
|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
||
| 08.07.2015, 12:46 [ТС] | ||
|
по прежнему ничего не выходит.
я попытался посчитать по этой формуле
у меня разрешение окна 800*600, размер текстуры 800*600 по формуле получилось: focal = 1070.420996 при 45 градусах view_angle view_angle_radian = 0.785398 а то как находить visible_size и distance я вообще не понял. по сути чтобы их найти надо рекурсировать или..., вообщем ересь
0
|
||
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 08.07.2015, 12:56 | |
|
0
|
|
|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
|
| 08.07.2015, 15:16 [ТС] | |
|
Excalibur921, я подумал о плюсах, делать всё в 3D и хочу на нём и остановиться.
хочу сделать эффектное перемение между экранами, а значит надо определённо как-то находить нужное расстояние до текстуры, чтобы она была во весь рост. неужели нет ни какого решения?
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 08.07.2015, 15:34 | |
Сообщение было отмечено Segaman как решение
Решение
Ну для начала я очень рекомендую брать MS Word там писать пост а потом копировать сюда, там есть проверка орфографии и вообще удобно собирать предложения и запятые весьма забавляют. И старайтесь не использовать сленг. Новички после вас могут быть в шоке =)).
Во вторых я так и не понял что вам таки нужно? Это уже третья задача? Перемещение между экранами? Что значит эффектное 0_0 и как это во весь рост…У вас рост порядка 170 см… в рост персонажа в игре? Да экрана? Нужно писать так ТЗ, чтобы исключить двоякое толкование вообще или на свести на минимум. И какое расстояние до текстуры непонятно.
1
|
|
|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
|
| 08.07.2015, 16:34 [ТС] | |
|
Excalibur921, что я здесь делаю? я ушел, можете не отвечать
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||||||
| 08.07.2015, 16:51 | ||||||
|
Под новый вопрос создают новую тему обычно чтобы не было хаоса. Непонятно ТЗ и ваша реакция =). Ссылки даны, книга, там и коды с коментами что и откуда. Что ж не так ? Вам же привели команду орто. Смотрите магию:
0
|
||||||
|
Я в этом не шарю
4 / 4 / 3
Регистрация: 03.09.2014
Сообщений: 191
|
|
| 09.07.2015, 11:41 [ТС] | |
|
нашёл волшебное число 1.207
если высоту умножить на это число, получится нужная дальность так-то, аметисты
0
|
|
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
||
| 09.07.2015, 12:00 | ||
|
Добавлено через 2 минуты Кстати, хоть бы раз скрин кинули как плохо и как хорошо.
0
|
||
| 09.07.2015, 12:00 | |
|
Где мне лучше разместить .NET Core приложение? Сделать Stretch для DrawText, чтобы разместить при определённой точке Как создать сферу, наложить на нее текстуру и разместить камеру в центр сферы? Что и где настроить, чтобы приложение могло работать с Oracle через Nhibernate Что нужно знать, чтобы сделать приложение? Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
| Опции темы | |
|
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала.
Ниже прикреплён. . .
|
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F
Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU.
Опрашиваются регистры. . .
|
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка:
Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
|
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо
Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
|
|
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман.
Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
|
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
|
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
|
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ
Основная суть и тезисы по измерениям:
0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема.
Объект не может перемещаться в 0D.
1D (Первое измерение):. . .
|