Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.83/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.83
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 14

Что я делаю не так?

23.08.2015, 17:59. Показов 1361. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Устанавливаю MVP матрицу:
C++
1
2
3
4
5
6
7
glm::mat4 sizeMatrix = glm::scale(glm::vec3(1.0, 1.0, 1.0));
glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(45.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
glm::mat4 modelMatrix = translationMatrix * rotationMatrix * sizeMatrix;
glm::mat4 viewMatrix = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 4.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(45.0f, (float)(WINDOW_WIDTH / WINDOW_HEIGHT), 0.1f, 5.0f);
glm::mat4 mvpMatrix = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix;
И передаю её в этот шейдер:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
#version 330 core
 
layout (location = 0) in vec3 position;
uniform mat4 mvp;
 
void main()
{
gl_Position = vec4(position, 1.0) * mvp;
}
Через юниформ:
C++
1
glUniformMatrix4fv(mvpUniform, 1, GL_FALSE, &mvpMatrix[0][0]);
Но почему-то все работает не так, как должно, в чем проблема?

Вот вся прогормма:
Кликните здесь для просмотра всего текста

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
#include <GL\glew.h>
#include <GLFW\glfw3.h>
#include <glm\glm.hpp>
#include <glm\gtx\transform.hpp>
#include <iostream>
#include <stdexcept>
 
const int FRAME_RATE = 30;
const int WINDOW_WIDTH = 800;
const int WINDOW_HEIGHT = 600;
const char* WINDOW_TITLE = "Cube";
 
int main()
{
    if(!glfwInit())
        throw std::runtime_error("GLFW initialization failed");
 
    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, WINDOW_TITLE, NULL, NULL);
 
    if (!window)
        throw std::runtime_error("GLFWwindow set up failed");
 
    glfwMakeContextCurrent(window);
 
    if(glewInit())
        throw std::runtime_error("GLEW initialization failed");
 
    GLuint vertexArrayID;
    GLuint vertexBufferID;
    GLuint indicesBufferID;
 
    GLfloat vertices[] = {
        -1.0, 1.0, -1.0,
        -1.0, -1.0, -1.0,
        1.0, -1.0, -1.0,
        1.0, 1.0, -1.0,
        -1.0, 1.0, 1.0,
        -1.0, -1.0, 1.0,
        1.0, -1.0, 1.0,
        1.0, 1.0, 1.0
    };
 
    GLuint indices[] = {
        0, 1, 2, 0, 2, 3,
        4, 5, 6, 4, 6, 7,
        3, 2, 6, 3, 6, 7,
        4, 5, 1, 4, 1, 0,
        1, 5, 6, 1, 6, 2,
        4, 0, 3, 4, 3, 7
    };
 
    glGenVertexArrays(1, &vertexArrayID);
    glBindVertexArray(vertexArrayID);
    
    glGenBuffers(1, &vertexBufferID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexArrayID);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
 
    glGenVertexArrays(1, &indicesBufferID);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indicesBufferID);
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(indices), indices, GL_STATIC_DRAW);
 
    GLuint vertexShaderID;
    GLuint fragmentShaderID;
 
    const GLchar* vertexShaderSource =
    {
        "#version 330 core\n"
        "layout (location = 0) in vec3 position;\n"
        "uniform mat4 mvp;\n"
        "void main(){\n"
        "gl_Position = vec4(position, 1.0) * mvp;\n"
        "}\n"
    };
 
    const GLchar* fragmentShaderSource =
    {
        "#version 330 core\n"
        "out vec4 color;\n"
        "void main(){\n"
        "color = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"
        "}\n"
    };
 
    vertexShaderID = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
    glShaderSource(vertexShaderID, 1, &vertexShaderSource, NULL);
    
    fragmentShaderID = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(fragmentShaderID, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
 
    GLint status;
    GLchar log[512];
 
    glCompileShader(vertexShaderID);
    
    glGetShaderiv(vertexShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (!status)
    {
        glGetShaderInfoLog(vertexShaderID, 512, NULL, log);
        std::cout << log;
    }
 
    glCompileShader(fragmentShaderID);
 
    glGetShaderiv(fragmentShaderID, GL_COMPILE_STATUS, &status);
    if (!status)
    {
        glGetShaderInfoLog(fragmentShaderID, 512, NULL, log);
        std::cout << log;
    }
 
    GLuint programID;
 
    programID = glCreateProgram();
    glAttachShader(programID, vertexShaderID);
    glAttachShader(programID, fragmentShaderID);
 
    glLinkProgram(programID);
    
    glGetProgramiv(programID, GL_LINK_STATUS, &status);
    if (!status)
    {
        glGetProgramInfoLog(programID, 512, NULL, log);
        std::cout << log;
    }
 
    glUseProgram(programID);
 
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);
 
    GLuint mvpUniform = glGetUniformLocation(programID, "mvp");
 
    glm::mat4 sizeMatrix = glm::scale(glm::vec3(1.0, 1.0, 1.0));
    glm::mat4 rotationMatrix = glm::rotate(45.0f, glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    glm::mat4 translationMatrix = glm::translate(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
    glm::mat4 modelMatrix = translationMatrix * rotationMatrix * sizeMatrix;
    glm::mat4 viewMatrix = glm::lookAt(glm::vec3(0.0f, 0.0f, 4.0f), glm::vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), glm::vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
    glm::mat4 projectionMatrix = glm::perspective(45.0f, (float)(WINDOW_WIDTH / WINDOW_HEIGHT), 0.1f, 5.0f);
    glm::mat4 mvpMatrix = projectionMatrix * viewMatrix * modelMatrix;
 
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
 
    bool isRunning = true;
 
    double lastTime = 0.0;
    double currentTime;
    double deltaTime;
 
    const double framePeriod = 1.0 / FRAME_RATE;
    double frameTime = framePeriod;
 
    double frameCounter = 0.0;
    int frames = 0;
 
    while (isRunning)
    {
        currentTime = glfwGetTime();
        deltaTime = currentTime - lastTime;
        lastTime = currentTime;
 
        frameTime += deltaTime;
        frameCounter += deltaTime;
 
        if (glfwWindowShouldClose(window))
            isRunning = false;
        
        if (frameTime > framePeriod)
        {
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
            
            glUniformMatrix4fv(mvpUniform, 1, GL_FALSE, &mvpMatrix[0][0]);
 
            glBindVertexArray(vertexArrayID);
            glDrawElements(GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, NULL);
 
            glfwPollEvents();
            glfwSwapBuffers(window);
            
            frameTime = 0.0;
            frames++;
        }
 
        if (frameCounter > 1.0)
        {
            std::cout << frames << std::endl;
            frames = 0;
            frameCounter = 0.0;
        }
    }
}
0
Лучшие ответы (1)
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
23.08.2015, 17:59
Ответы с готовыми решениями:

Буфер глубины. С++ (Что я делаю не так?)
Вместо изображение &quot;карты высот&quot; получаю стабильно просто белую текстуру, вне зависимости от положения камеры и тд и тп. Не могу...

Undefined wglSwapIntervalEXT или что я делаю не так?
пишу OpenGL приложение на С++ в Code::Blocks. подключил GLEW и тп. всё работает, фпс в районе 1500. хотел ограничть фпс, почитал...

Что я делаю не так при построении сферы
Привет, нашёл МГУшную методичку по OpenGL, разбираюсь с примерами. Треугольник отрисовать получилось(там готовый код =), а со сферой не...

2
Эксперт С++
4986 / 3093 / 456
Регистрация: 10.11.2010
Сообщений: 11,170
Записей в блоге: 10
23.08.2015, 18:04
Лучший ответ Сообщение было отмечено Ge0rg3K как решение

Решение

Попробуй умножать не вершину на матрицу, а матрицу на вершину.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.07.2015
Сообщений: 14
23.08.2015, 18:18  [ТС]
castaway, пробовал. Тоже самое.

Добавлено через 13 минут
castaway, хотя нет, сейчас сработало. Спасибо)
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
23.08.2015, 18:18
Помогаю со студенческими работами здесь

Что-то не то с Майкрсофт визуал студио 2010 или я что-то не так делаю
Дело в том что при запуске вот этой программы: #include &lt;iostream&gt; using namespace std; int main () { for (int i=100; i&lt;=999;...

Хотелось бы, чтоб по нажатию на кнопку что-то происходило. Но, Увы! Что я делаю не так?
Пытаюсь начать осваивать jQuery. Создал вот такой текст. (убрал лишнее) &lt;html&gt;&lt;head&gt; &lt;script&gt; ...

Что не так делаю?
Всем привет начал писать мониторинг на сайте и столкнулся с проблемой вывода пользователей из базы когда код такой &lt;? ...

Что не так делаю?
File.Move(image.FullName.ToString(), Convert.ToString(imageDirectory) + @&quot;/posts/&quot; + Convert.ToString(image)); image.FullName.ToString()...

Что делаю не так?
делаю проверку правильности редактирования, ну поля хоть заполнены хоть нет, все равно пишет что они не заполненны, что намутил не так? ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
Знаешь почему 90% людей редко бывают счастливыми?
kumehtar 14.04.2026
Потому что они ждут. Ждут выходных, ждут отпуска, ждут удачного момента. . . а удачный момент так и не приходит.
Фиксация колонок в отчете СКД
Maks 14.04.2026
Фиксация колонок в СКД отчета типа Таблица. Задача: зафиксировать три левых колонки в отчете. Процедура ПриКомпоновкеРезультата(ДокументРезультат, ДанныеРасшифровки, СтандартнаяОбработка) / / . . .
Настройки VS Code
Loafer 13.04.2026
{ "cmake. configureOnOpen": false, "diffEditor. ignoreTrimWhitespace": true, "editor. guides. bracketPairs": "active", "extensions. ignoreRecommendations": true, . . .
Оптимизация кода на разграничение прав доступа к элементам формы
Maks 13.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на нетиповом документе, разработанного в конфигурации КА2. Задачи, как таковой, поставлено не было, проделанное ниже исключительно моя инициатива. Было так:. . .
Контроль заполнения и очистка дат в зависимости от значения перечислений
Maks 12.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "ПланированиеПерсонала", разработанного в конфигурации КА2. Задача: реализовать контроль корректности заполнения дат назначения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru