|
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.02.2011
Сообщений: 16
|
|
Есть книги по OpenGL в которых все объясняется с использованием WinAPI ???13.02.2011, 01:53. Показов 3027. Ответов 7
Метки нет (Все метки)
Стоит ли вообще учится использовать эту библеотеку так??? Судя по вот такой вот http ://masandilov.ru/opengl/begin инициализации
окна и т.д и сравнивая это с кодом необходимым при испоользовании консольного приложения (не более 30 строчек понятных функций) ...
0
|
|
| 13.02.2011, 01:53 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
7
Какие есть новые книги по Delphi, где рассмотрены функции WinAPI? Кому несложно, оставьте комментарии к коду, в которых объясняется, что происходит
|
|
13 / 13 / 0
Регистрация: 19.01.2010
Сообщений: 189
|
|
| 14.02.2011, 07:56 | |
|
Френсис Хилл - "OpenGL. Программирование компьютерной графики" очень хорошая книга
0
|
|
|
71 / 76 / 9
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 176
|
|
| 03.07.2011, 22:56 | |
|
Конечно. Если под windows пишется, то именно так через winapi.
0
|
|
|
50 / 50 / 1
Регистрация: 12.10.2009
Сообщений: 152
|
|
| 04.07.2011, 02:31 | |
|
Максимум, что ты сможешь взять из такой книги это то, как объеденить окно создаваемое glut библиотекой или SDL. В остальном WinAPI и OpenGL это две совершенно разные вещи, нет, вряд ли если такая книга, в которой были бы описаны обе технологии, имхо) Суперкнига OpenGL и что-нибудь по WinAPI, этого за глаза хватит.
Добавлено через 11 минут По сути: без функционала меню и дочерних окон, (кнопок!!!), ты не сможешь собрать полноценного приложения, ведь чтобы сделать меню на OpenGL надо будет весьма страшно извращаться, согласись) Будешь знать как работают кнопки, ползунки, радиокнопки и прочее сможешь использовать OpenGL на полную мощность) P.S. Френсис Хилл - "OpenGL. Программирование компьютерной графики" слишком запаренная, "OpenGL. Суперкнига" лучше
0
|
|
|
|
||
| 04.07.2011, 14:30 | ||
|
Добавлено через 3 минуты Mitrandir, чем больше книг прочтёте, тем понятнее станет. И не забывайте про практику. Без неё у меня, например, долго инфа в голове не задерживается.
0
|
||
|
4190 / 1838 / 221
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 4,124
|
|
| 04.07.2011, 16:40 | |
|
Ричард С. Райт-мл. и Бенджамин Липчак "OpenGL суперкнига" глава 13. "Wiggle: OpenGL в системе Windows".
0
|
|
|
71 / 76 / 9
Регистрация: 30.06.2011
Сообщений: 176
|
|
| 04.07.2011, 19:35 | |
|
Математическая подготовка конечно должна быть. Без этих знаний никуда. И математике должны учить не книжки по программированию, а иметь соответствующую книгу по высшей математике
Просто еще книжка должна оперировать самыми новыми знаниями и технологиями. А вот устаревших книжек (особенно по OpenGL) очень много. Согласитесь, в наше время не использовать шейдеры, это тоже самое, что программировать под DOS. При выборе книге стоит обратить на это внимание.
0
|
|
|
3 / 3 / 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщений: 50
|
|
| 06.07.2011, 15:33 | |
|
Я вообще учил OpenGL по книге Ф.Хилл 'OpenGL. Программирование компьютерной графики' , и мне ее хватает вообщем то. Остальное все равно будешь изучать шаря по форумам и ища ПОДХОДЯЩИЙ ТЕБЕ способ реализации того или иного. Я вин апи вообще не заморачивался, я спокойно написал игру использующую собственное меню, текстуры т.д. и т.п. не используя вин апи. Просто юзай Glut, Glu, GL и будет тебе счастье. Вот DirectX это точно WinApi.
Добавлено через 1 минуту Кстати если капнешь саму библиотеку Glut, то обнаружишь несколько функций для реализации меню и т.д. , только вроде уже OpenGL 3 нужно конкретнее разбирать
0
|
|
| 06.07.2011, 15:33 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
8
Подскажите книги и сайты на которых есть уроки по Visual C++ Forms (2 главы перевода книги доступно) OpenGL Programming Guide, Version 4.3, 8th Edition - OpenGL
Как удалить все макросы из книги, если они есть?
Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|