Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/3: Рейтинг темы: голосов - 3, средняя оценка - 5.00
131 / 3 / 2
Регистрация: 14.01.2020
Сообщений: 46

Geometry shader неправильно отображает

20.02.2020, 19:21. Показов 696. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Короче решил я попрактиковаться с Geometry шейдером. Код шейдеров следующий. Как-то криво отображает треугольник. В чем проблема?

Вертексный шейдер
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
#version 430
 
layout(location = 0) in vec3 pos;
layout(location = 1) in vec3 normal;
 
uniform mat4 M;
uniform mat4 V;
uniform mat4 P;
 
out vec3 v_normal;
out vec3 v_pos;
 
void main(){
    mat4 MVP = P * V * M;
    vec4 vs_out = MVP * vec4(pos, 1.0);
    gl_Position = vs_out;
    v_normal = vec3(M * vec4(normal, 1.0));
    v_pos = pos;
}
Геометрический шейдер
glSlang
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
#version 430
 
layout(points) in;
layout(triangle_strip, max_vertices = 3) out;
 
in vec3 v_normal[];
in vec3 v_pos[];
 
out vec3 gv_normal;
out vec3 gv_pos;
 
void main() {
    gv_normal = v_normal[0];
    gv_pos = v_pos[0];
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position;
    EmitVertex();
    gv_normal = v_normal[0];
    gv_pos = v_pos[0];
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position + vec4(0.0, 0.0, -1.0, 1.0);
    EmitVertex();
    gv_normal = v_normal[0];
    gv_pos = v_pos[0];
    gl_Position = gl_in[0].gl_Position + vec4(0.0, -1.0, 0.0, 1.0);
    EmitVertex();
    EndPrimitive();
}
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
20.02.2020, 19:21
Ответы с готовыми решениями:

[Тесселяция] Ошибки синтаксиса при компиляции Tesselation Control Shader и Tesselation Evaluation Shader
Изучаю OpenGL по книге "OpenGL SuperBible". Пытаюсь компилировать примеры с помощью C# и OpenTK. Сейчас застрял на примере тесселяции в...

Ограничения glsl fragment shader
Скажите, есть 2 точки, результат линия. -1 1 по X к примеру. Когда fragment начинает рисовать каждый пиксель, можно ли дорисовывать во...

Передача данных буфера из Compute Shader в CPU
Здравствуйте! Пытаюсь реализовать чтение из карты высот и запись данных в массив. Подключаю текстуру карты высот и пустой SSBO. ...

3
131 / 3 / 2
Регистрация: 14.01.2020
Сообщений: 46
20.02.2020, 19:26  [ТС]
вот изображение
Миниатюры
Geometry shader неправильно отображает  
0
 Аватар для zayats80888
6352 / 3523 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
21.02.2020, 08:15
Цитата Сообщение от BANEBYTE Посмотреть сообщение
Как-то криво отображает треугольник. В чем проблема?
Из твоего вопроса не ясно, как должно быть, но вангую, причина в ненулевой w-компоненте вектора смещения(про перспективное деление слышал?)
0
131 / 3 / 2
Регистрация: 14.01.2020
Сообщений: 46
21.02.2020, 12:04  [ТС]
Проблему решил перемножением матриц не в вертексном шейдере, а в геометрическом
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
21.02.2020, 12:04
Помогаю со студенческими работами здесь

WebGL: INVALID_OPERATION: drawArrays: no valid shader program in use
Привет, при вызове функции drawArrays, выводит такую ошибку. Помогите разобраться! Код примерно такой: var gl =...

GLSL fragment shader доступ к рабочей области отрисовки
Ребята, подскажите, рисую квадрат через шейдер, как мне получить доступ к первому пикселю именно этой области которая рисуется? ...

Ошибка при работе с шейдером Both a vertex shader and pixel shader must be set on the device before any draw operations may be performed
Собственно ошибка Шейдр sampler2D g_samSrcColor; float timeraslow=1.0; float4 MyShader( float2 Tex : TEXCOORD0 ) : COLOR0 ...

boost::geometry::model::box и boost::geometry::area
Здравствуйте! Пытаюсь измерить площадь box'a :D, но не знаю как правильно это сделать. Вот этот код при компиляции выдает кучу ошибок: ...

Неправильно отображает страницу в IE!
Не могу понять в чем причина, в IE неправильно отображает страницу! <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.1//EN"...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru