Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск  
 
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19

Изометрическая аксонометрическая проекция

06.03.2023, 11:20. Показов 2803. Ответов 31

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Здравствуйте. Создал сцену с геометрическими фигурами, сейчас нужно реализовать их отображение в изометрической аксонометрической проекции. Также необходимо добавить кнопку "Изометрическая проекция". Поизучал информацию, но так и не понял, как это сделать.

main.cpp

C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <math.h>
 
 
float vert[] = {1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0, -1,1,0};
float xAlfa = 20;
float zAlfa = 0;
POINTFLOAT pos = {0,0};
float pyramid[] = {0,0,2, 1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0, 1,1,0};
float kube[] = {0,0,0, 0,1,0, 1,1,0, 1,0,0, 0,0,1, 0,1,1, 1,1,1, 1,0,1};
GLuint kubeInd[] = {0,1,2, 2,3,0, 4,5,6, 6,7,4, 3,2,5, 6,7,3, 0,1,5, 5,4,0, 1,2,6, 6,5,1, 0,3,7, 7,4,0};
float oktahedron[] = {0,0,2, -1,-1,0, -1,1,0, 1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0};
float okta[] = {0,0,2, -1,-1,0, -1,1,0, 1,1,0, 1,-1,0, -1,-1,0};
 
 
void ShowWorld()
{
 
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
     glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, &vert);
     for (int i = -5; i < 5; i++)
        for (int j = -5; j<5; j++)
     {
            glPushMatrix();
            if ((i+j) % 2 == 0) glColor3f(0.5, 0, 0.5);
            else glColor4f(1, 1, 1, 1);
            glTranslatef (i*2, j*2, 0);
            glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4 );
            glPopMatrix();
     }
 
      glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &pyramid);
      glColor4f (1,0,0, 0.5f);
      glDrawArrays (GL_TRIANGLE_FAN, 0, 5);
      glTranslatef (-5,0,0);
 
      glPushMatrix();
        glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &oktahedron);
         glColor4f(0,0.5,1, 0.8f);
         glTranslatef (-5,0,2);
         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0, 6);
      glPopMatrix();
 
      glPushMatrix();
        glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &okta);
         glColor4f(1,0,0.5, 0.8f);
         glRotatef(180, 0, 1, 0);
         glTranslatef(5,0,-2);
         glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN,0, 6);
      glPopMatrix();
 
      glPushMatrix();
        glVertexPointer (3, GL_FLOAT, 0, &kube);
        glColor4f(0,1,0, 0.8f);
        glDrawElements (GL_TRIANGLES, 36, GL_UNSIGNED_INT, kubeInd);
      glPopMatrix();
 
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}
 
void MoveCamera()
{
    if (GetKeyState(VK_UP) < 0) xAlfa = ++xAlfa > 180 ? 180 : xAlfa;
    if (GetKeyState (VK_DOWN) < 0) xAlfa = --xAlfa <0 ? 0 : xAlfa;
    if (GetKeyState(VK_LEFT) < 0) ++zAlfa;
    if (GetKeyState (VK_RIGHT) < 0) --zAlfa;
 
    float ugol = -zAlfa / 180 * M_PI;
    float speed = 0;
    if (GetKeyState ('W') <0) speed = 0.1;
    if (GetKeyState ('S') <0) speed = -0.1;
    if (GetKeyState ('A') <0) { speed = 0.1; ugol -=M_PI*0.5;}
    if (GetKeyState ('D') <0) { speed = 0.1; ugol +=M_PI*0.5;}
    if (speed != 0)
    {
        pos.x += sin(ugol) * speed;
        pos.y += cos(ugol) * speed;
    }
 
    glRotatef(-xAlfa, 1,0,0);
    glRotatef(-zAlfa, 0,0,1);
    glTranslatef(-pos.x,-pos.y, -3);
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "GLSample";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;
 
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;
 
    /* create main window */
    hwnd = CreateWindowEx(0,
                          "GLSample",
                          "OpenGL Sample",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT,
                          500,
                          500,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
 
    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
 
    gluPerspective(50.f, 1.f, 0.1f, 100.f);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
 
        glNormal3f(10,10,-5);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            glClearColor(0.0f, 0.2f, 0.2f, 0.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
        glPushMatrix();
            MoveCamera();
            ShowWorld();
        glPopMatrix();
 
 
 
            SwapBuffers(hDC);
 
            Sleep (1);
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow(hwnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
        break;
 
        case WM_DESTROY:
            return 0;
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    PostQuitMessage(0);
                break;
            }
        }
        break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
 
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC(hwnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
 
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
 
    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
 
    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext(*hDC);
 
    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
 
void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
makefile
Code
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
# Building Command: mingw32-make
# Command to run: app
# Key to hide console: -mwindows
 
INC = -I"E:\Libs\glu\include"
 
all: main.o
    g++ main.o -lopengl32 -lwinmm -lgdi32 -lglu32 \
    -static-libgcc -Wl,-Bstatic -lstdc++ \
    -lwinpthread -o app.exe
 
main.o: main.cpp
    g++ -c $(INC) main.cpp
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
06.03.2023, 11:20
Ответы с готовыми решениями:

Диметрия, аксонометрическая проекция
Здравствуйте! помогите решить задачу исходя из матрицы(на втором фото) удалось найти углы поворотов θ(относительно оси y) =...

Аксонометрическая проекция
Доброго времени суток! Необходимо построить аксонометрическую проекцию небольшой детальки (новичек в автокаде, да и с пространственным...

Аксонометрическая проекция
Помогите пожалуйста. Нужно построить изображение фигуры в аксонометрической проекции. Любую фигуру из этого списка: Пирамида Тетраэдр...

31
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
12.03.2023, 18:08  [ТС]
Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
перенесите glOrtho после glMultMatrixf
Помогло, куб встал, как надо. Теперь осталось понять, как провести такой фокус с оставшимися двумя фигурами хотя бы по отдельности.
Вот код:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <math.h>
 
 
void Cube()
{
    glLoadIdentity();
 
GLfloat m[16] = {
  0.707,  -0.408, 0, 0,
  0,     0.816,  0, 0,
  -0.707, -0.408, 1, 0,
  0,        0,     0, 1
};
glMultMatrixf(m);
glOrtho(-2, 2, 2, -2, -2, 2);
 
                     glBegin(GL_TRIANGLES);
 
                     //гексаэдр
                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(-1.5f,   0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f,  0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0);
                glVertex3f(-1.5f,   0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f,  -0.5f, 0);               
                glVertex3f(-1.5f, -0.5f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(-0.5f,   0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f,  -0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -1);
                glVertex3f(-0.5f,  0.5f, -1);
                glVertex3f(-0.5f,  -0.5f, -1);               
                glVertex3f(-0.5f, -0.5f, 0);
 
 
                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   
                glVertex3f(-1.5f, 0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, 0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -1);
                glVertex3f(-1.5f, 0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -1);               
                glVertex3f(-1.5f, 0.5f, -1);
 
                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(-1.5f, 0.5f, -1);
                glVertex3f(-0.5f, 0.5f, -1);
                glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -1);
                glVertex3f(-1.5f, 0.5f, -1);
                glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -1);               
                glVertex3f(-1.5f, -0.5f, -1);
 
                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(-1.5f,  0.5f, 0);
                glVertex3f(-1.5f,  -0.5f, 0);
                glVertex3f(-1.5f,  0.5f, -1);
                glVertex3f(-1.5f,  0.5f, -1);
                glVertex3f(-1.5f,  -0.5f, -1);               
                glVertex3f(-1.5f,  -0.5f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   
                glVertex3f(-1.5f,   -0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f,  -0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f, -0.5f, -1);
                glVertex3f(-1.5f,   -0.5f, 0);
                glVertex3f(-0.5f,  -0.5f, -1);               
                glVertex3f(-1.5f, -0.5f, -1); 
 
        glEnd();
 
            
}
 
void Pyramid()
{     
 
        glBegin(GL_TRIANGLES); 
 
                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(1.70f,   40.0f, 1);
                glVertex3f(1.90f,  40.0f, 1);
                glVertex3f(1.80f, 60.0f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
                glVertex3f(1.70f,   1.40f, 1);
                glVertex3f(1.80f,  1.40f, -1);               
                glVertex3f(1.80f, 1.60f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);   
                glVertex3f(1.90f,   1.40f, 1);
                glVertex3f(1.80f,  1.40f, -1);
                glVertex3f(1.80f, 1.60f, 0);
 
                glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f);
                glVertex3f(1.70f,   1.40f, 1);
                glVertex3f(1.90f,  1.40f, 1);               
                glVertex3f(1.80f, 1.40f, -1); 
 
            glEnd();
}
void Okta()
{
 
         glBegin(GL_TRIANGLES);
         //октаэдр
 
                glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);   
                glVertex3f(0.40f,   0.5f, 0.20);
                glVertex3f(0.60f,  0.5f, 0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.8f, 0);
                glVertex3f(0.40f,   0.5f, 0.20);
                glVertex3f(0.60f,  0.5f, 0.20);               
                glVertex3f(0.50f, 0.20f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
                glVertex3f(0.40f,   0.50f, 0.20);
                glVertex3f(0.40f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.80f, 0);
                glVertex3f(0.40f,   0.50f, 0.20);
                glVertex3f(0.40f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.50f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
                glVertex3f(0.40f,   0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.60f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.80f, 0);
                glVertex3f(0.40f,   0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.60f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.20f, 0);
 
                glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f);
                glVertex3f(0.60f,   0.50f, 0.20);
                glVertex3f(0.60f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.50f, 0.80f, 0);
                glVertex3f(0.6f,   0.50f, 0.20);
                glVertex3f(0.6f,  0.50f, -0.20);
                glVertex3f(0.5f, 0.20f, 0);
 
        glEnd();
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "GLSample";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;
 
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;
 
    /* create main window */
    hwnd = CreateWindowEx(0,
                          "GLSample",
                          "OpenGL Sample",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT,
                          500,
                          500,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
            Cube();
            Pyramid();
            Okta();
 
 
 
            SwapBuffers(hDC);
            Sleep (1);
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow(hwnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
        break;
 
        case WM_DESTROY:
            return 0;
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    PostQuitMessage(0);
                break;
            }
        }
        break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
 
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC(hwnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
 
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
 
    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
 
    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext(*hDC);
 
    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
 
void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
Миниатюры
Изометрическая аксонометрическая проекция  
0
 Аватар для zayats80888
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
12.03.2023, 18:26
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
Что-то я совсем уже ничего не понимаю
Короче, примерно так, главная функция draw:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
// идентификаторы цвета
enum Colors
{
  R,
  G,
  B,
  Y,
  V,
  M,
  W,
 
  DR,
  DG,
  DB,
  DY,
  DV,
  DM,
  DW,
 
  NUM_COLORS
};
 
// значения цвета
double color[NUM_COLORS][3] = {
    {1.0, 0.0, 0.0},
    {0.0, 1.0, 0.0},
    {0.0, 0.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 0.0},
    {1.0, 0.0, 1.0},
    {0.0, 1.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 1.0},
 
    {0.5, 0.0, 0.0},
    {0.0, 0.5, 0.0},
    {0.0, 0.0, 0.5},
    {0.5, 0.5, 0.0},
    {0.5, 0.0, 0.5},
    {0.0, 0.5, 0.5},
    {0.5, 0.5, 0.5},
};
 
// аксонометрическая проекция
double proj[] = {
        0.707, -0.408, 0.578, 0.0,
        0.0, 0.816, 0.578, 0.0,
        -0.707, -0.408, 0.578, 0.0,
        0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 
// вершины куба
double cube[8][3] = {
    {-1.0, -1.0, 1.0},
    {1.0, -1.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 1.0},
    {-1.0, 1.0, 1.0},
    {-1.0, -1.0, -1.0},
    {1.0, -1.0, -1.0},
    {1.0, 1.0, -1.0},
    {-1.0, 1.0, -1.0},
};
 
// вершины октаэдра
double octa[6][3] = {
    {1.0, 0.0, 1.0},
    {1.0, 0.0, -1.0},
    {-1.0, 0.0, -1.0},
    {-1.0, 0.0, 1.0},
    {0.0, 1.414, 0.0},
    {0.0, -1.414, 0.0},
};
 
// рисование куба
void draw_cube()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES);
 
  glColor3dv(color[R]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[3]);
 
  glColor3dv(color[G]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[2]);
 
  glColor3dv(color[Y]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[V]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[B]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[M]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[4]);
 
  glEnd();
}
 
// рисование октаэдра
void draw_octa()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES);
 
  glColor3dv(color[R]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DR]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[Y]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[4]);
  
  glColor3dv(color[DY]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[B]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DB]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[G]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DG]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glEnd();
}
 
// рисование сцены
void draw()
{
  static double ang = 0; // угол поворота фигур вокруг оси Y
  // примитивная анимация угла,
  // скорость зависит от частоты кадров,
  // так что можешь закомментировать эту строчку
  // или изменть значение, если что.
  ang += 1; 
 
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
  // матрицу проекции достаточно выставить один раз,
  // здесь этого быть не должно, просто для наглядности
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(-2, 2, -2, 2, -2, 2);
  glMultMatrixd(proj);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  
  // рисуем куб
  glPushMatrix();
  glTranslated(-proj[0], -proj[4], -proj[8]); // смещаем на -1 по оси X плоскости проекции
  glRotated(ang, 0, 1, 0);
  glScaled(0.5, 0.5, 0.5);
  draw_cube();
  glPopMatrix();
 
  // рисуем оетаэдр
  glPushMatrix();
  glTranslated(proj[0], proj[4], proj[8]); // смещаем на +1  по оси X плоскости проекции
  glRotated(ang, 0, 1, 0);
  glScaled(0.5, 0.5, 0.5);
  draw_octa();
  glPopMatrix();
}
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
12.03.2023, 18:41  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Короче, примерно так, главная функция draw:
Подскажите, а куда этот код вставить, чтобы он заработал?
0
 Аватар для zayats80888
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
12.03.2023, 18:48
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
Подскажите, а куда этот код вставить, чтобы он заработал?
В твоем предыдущем посте вместо строк 7...143, а строки 221...226 заменить на draw();
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
12.03.2023, 19:01  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
В твоем предыдущем посте вместо строк 7...143, а строки 221...226 заменить на draw();
Выдает множество ошибок:
Кликните здесь для просмотра всего текста
main.cpp:7:1: error: expected unqualified-id before numeric constant
1
^
main.cpp:241:14: error: 'NUM_COLORS' was not declared in this scope
double color[NUM_COLORS][3] = {
^~~~~~~~~~
main.cpp:241:14: note: suggested alternative: 'NUMCOLORS'
double color[NUM_COLORS][3] = {
^~~~~~~~~~
NUMCOLORS
main.cpp: In function 'void draw_cube()':
main.cpp:293:14: error: 'color' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^~~~~
main.cpp:293:20: error: 'R' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^
main.cpp:301:20: error: 'G' was not declared in this scope
glColor3dv(color[G]);
^
main.cpp:309:20: error: 'Y' was not declared in this scope
glColor3dv(color[Y]);
^
main.cpp:309:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[Y]);
^
CY
main.cpp:317:20: error: 'V' was not declared in this scope
glColor3dv(color[V]);
^
main.cpp:325:20: error: 'B' was not declared in this scope
glColor3dv(color[B]);
^
main.cpp:333:20: error: 'M' was not declared in this scope
glColor3dv(color[M]);
^
main.cpp: In function 'void draw_octa()':
main.cpp:349:14: error: 'color' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^~~~~
main.cpp:349:20: error: 'R' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^
main.cpp:354:20: error: 'DR' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DR]);
^~
main.cpp:354:20: note: suggested alternative: 'CD_R'
glColor3dv(color[DR]);
^~
CD_R
main.cpp:359:20: error: 'Y' was not declared in this scope
glColor3dv(color[Y]);
^
main.cpp:359:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[Y]);
^
CY
main.cpp:364:20: error: 'DY' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DY]);
^~
main.cpp:364:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[DY]);
^~
CY
main.cpp:369:20: error: 'B' was not declared in this scope
glColor3dv(color[B]);
^
main.cpp:374:20: error: 'DB' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DB]);
^~
main.cpp:374:20: note: suggested alternative: 'DCB'
glColor3dv(color[DB]);
^~
DCB
main.cpp:379:20: error: 'G' was not declared in this scope
glColor3dv(color[G]);
^
main.cpp:384:20: error: 'DG' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DG]);
^~
main.cpp: In function 'int WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)':
main.cpp:509:13: error: 'Draw' was not declared in this scope
Draw();
^~~~
main.cpp:509:13: note: suggested alternative: 'draw'
Draw();
^~~~
draw
mingw32-make: *** [makefile:13: main.o] Error 1

C:\Users\Михаил\Desktop\123\var2>mingw32-make
g++ -c -I"E:\Libs\glu\include" main.cpp
main.cpp:7:1: error: expected unqualified-id before numeric constant
1
^
main.cpp:241:14: error: 'NUM_COLORS' was not declared in this scope
double color[NUM_COLORS][3] = {
^~~~~~~~~~
main.cpp:241:14: note: suggested alternative: 'NUMCOLORS'
double color[NUM_COLORS][3] = {
^~~~~~~~~~
NUMCOLORS
main.cpp: In function 'void draw_cube()':
main.cpp:293:14: error: 'color' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^~~~~
main.cpp:293:20: error: 'R' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^
main.cpp:301:20: error: 'G' was not declared in this scope
glColor3dv(color[G]);
^
main.cpp:309:20: error: 'Y' was not declared in this scope
glColor3dv(color[Y]);
^
main.cpp:309:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[Y]);
^
CY
main.cpp:317:20: error: 'V' was not declared in this scope
glColor3dv(color[V]);
^
main.cpp:325:20: error: 'B' was not declared in this scope
glColor3dv(color[B]);
^
main.cpp:333:20: error: 'M' was not declared in this scope
glColor3dv(color[M]);
^
main.cpp: In function 'void draw_octa()':
main.cpp:349:14: error: 'color' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^~~~~
main.cpp:349:20: error: 'R' was not declared in this scope
glColor3dv(color[R]);
^
main.cpp:354:20: error: 'DR' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DR]);
^~
main.cpp:354:20: note: suggested alternative: 'CD_R'
glColor3dv(color[DR]);
^~
CD_R
main.cpp:359:20: error: 'Y' was not declared in this scope
glColor3dv(color[Y]);
^
main.cpp:359:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[Y]);
^
CY
main.cpp:364:20: error: 'DY' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DY]);
^~
main.cpp:364:20: note: suggested alternative: 'CY'
glColor3dv(color[DY]);
^~
CY
main.cpp:369:20: error: 'B' was not declared in this scope
glColor3dv(color[B]);
^
main.cpp:374:20: error: 'DB' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DB]);
^~
main.cpp:374:20: note: suggested alternative: 'DCB'
glColor3dv(color[DB]);
^~
DCB
main.cpp:379:20: error: 'G' was not declared in this scope
glColor3dv(color[G]);
^
main.cpp:384:20: error: 'DG' was not declared in this scope
glColor3dv(color[DG]);
^~
main.cpp: In function 'int WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int)':
main.cpp:509:13: error: 'Draw' was not declared in this scope
Draw();
^~~~
main.cpp:509:13: note: suggested alternative: 'draw'
Draw();
^~~~
draw
mingw32-make: *** [makefile:13: main.o] Error 1


Вот код, который получился вместе с вашим:
Кликните здесь для просмотра всего текста
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <math.h>
 
 
// идентификаторы цвета
enum Colors
{
  R,
  G,
  B,
  Y,
  V,
  M,
  W,
 
  DR,
  DG,
  DB,
  DY,
  DV,
  DM,
  DW,
 
  NUM_COLORS
};
 
// значения цвета
double color[NUM_COLORS][3] = {
    {1.0, 0.0, 0.0},
    {0.0, 1.0, 0.0},
    {0.0, 0.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 0.0},
    {1.0, 0.0, 1.0},
    {0.0, 1.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 1.0},
 
    {0.5, 0.0, 0.0},
    {0.0, 0.5, 0.0},
    {0.0, 0.0, 0.5},
    {0.5, 0.5, 0.0},
    {0.5, 0.0, 0.5},
    {0.0, 0.5, 0.5},
    {0.5, 0.5, 0.5},
};
 
// аксонометрическая проекция
double proj[] = {
        0.707, -0.408, 0.578, 0.0,
        0.0, 0.816, 0.578, 0.0,
        -0.707, -0.408, 0.578, 0.0,
        0.0, 0.0, 0.0, 1.0};
 
// вершины куба
double cube[8][3] = {
    {-1.0, -1.0, 1.0},
    {1.0, -1.0, 1.0},
    {1.0, 1.0, 1.0},
    {-1.0, 1.0, 1.0},
    {-1.0, -1.0, -1.0},
    {1.0, -1.0, -1.0},
    {1.0, 1.0, -1.0},
    {-1.0, 1.0, -1.0},
};
 
// вершины октаэдра
double octa[6][3] = {
    {1.0, 0.0, 1.0},
    {1.0, 0.0, -1.0},
    {-1.0, 0.0, -1.0},
    {-1.0, 0.0, 1.0},
    {0.0, 1.414, 0.0},
    {0.0, -1.414, 0.0},
};
 
// рисование куба
void draw_cube()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES);
 
  glColor3dv(color[R]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[3]);
 
  glColor3dv(color[G]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[2]);
 
  glColor3dv(color[Y]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[V]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[4]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[B]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[2]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[3]);
  glVertex3dv(cube[6]);
  glVertex3dv(cube[7]);
 
  glColor3dv(color[M]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[1]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[0]);
  glVertex3dv(cube[5]);
  glVertex3dv(cube[4]);
 
  glEnd();
}
 
// рисование октаэдра
void draw_octa()
{
  glBegin(GL_TRIANGLES);
 
  glColor3dv(color[R]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DR]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[Y]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[4]);
  
  glColor3dv(color[DY]);
  glVertex3dv(octa[1]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[B]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DB]);
  glVertex3dv(octa[2]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glColor3dv(color[G]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[4]);
 
  glColor3dv(color[DG]);
  glVertex3dv(octa[3]);
  glVertex3dv(octa[0]);
  glVertex3dv(octa[5]);
 
  glEnd();
}
 
// рисование сцены
void draw()
{
  static double ang = 0; // угол поворота фигур вокруг оси Y
  // примитивная анимация угла,
  // скорость зависит от частоты кадров,
  // так что можешь закомментировать эту строчку
  // или изменть значение, если что.
  ang += 1; 
 
  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
 
  // матрицу проекции достаточно выставить один раз,
  // здесь этого быть не должно, просто для наглядности
  glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  glLoadIdentity();
  glOrtho(-2, 2, -2, 2, -2, 2);
  glMultMatrixd(proj);
  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  
  // рисуем куб
  glPushMatrix();
  glTranslated(-proj[0], -proj[4], -proj[8]); // смещаем на -1 по оси X плоскости проекции
  glRotated(ang, 0, 1, 0);
  glScaled(0.5, 0.5, 0.5);
  draw_cube();
  glPopMatrix();
 
  // рисуем оетаэдр
  glPushMatrix();
  glTranslated(proj[0], proj[4], proj[8]); // смещаем на +1  по оси X плоскости проекции
  glRotated(ang, 0, 1, 0);
  glScaled(0.5, 0.5, 0.5);
  draw_octa();
  glPopMatrix();
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC*, HGLRC*);
void DisableOpenGL(HWND, HDC, HGLRC);
 
 
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
                   HINSTANCE hPrevInstance,
                   LPSTR lpCmdLine,
                   int nCmdShow)
{
    WNDCLASSEX wcex;
    HWND hwnd;
    HDC hDC;
    HGLRC hRC;
    MSG msg;
    BOOL bQuit = FALSE;
    float theta = 0.0f;
 
    /* register window class */
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
    wcex.style = CS_OWNDC;
    wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
    wcex.cbClsExtra = 0;
    wcex.cbWndExtra = 0;
    wcex.hInstance = hInstance;
    wcex.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
    wcex.lpszMenuName = NULL;
    wcex.lpszClassName = "GLSample";
    wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);;
 
 
    if (!RegisterClassEx(&wcex))
        return 0;
 
    /* create main window */
    hwnd = CreateWindowEx(0,
                          "GLSample",
                          "OpenGL Sample",
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT,
                          500,
                          500,
                          NULL,
                          NULL,
                          hInstance,
                          NULL);
 
    ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
 
    /* enable OpenGL for the window */
    EnableOpenGL(hwnd, &hDC, &hRC);
 
    /* program main loop */
    while (!bQuit)
    {
        /* check for messages */
        if (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
        {
            /* handle or dispatch messages */
            if (msg.message == WM_QUIT)
            {
                bQuit = TRUE;
            }
            else
            {
                TranslateMessage(&msg);
                DispatchMessage(&msg);
            }
        }
        else
        {
            /* OpenGL animation code goes here */
 
            glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
            glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
            Draw();
 
 
            SwapBuffers(hDC);
            Sleep (1);
        }
    }
 
    /* shutdown OpenGL */
    DisableOpenGL(hwnd, hDC, hRC);
 
    /* destroy the window explicitly */
    DestroyWindow(hwnd);
 
    return msg.wParam;
}
 
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    switch (uMsg)
    {
        case WM_CLOSE:
            PostQuitMessage(0);
        break;
 
        case WM_DESTROY:
            return 0;
 
        case WM_KEYDOWN:
        {
            switch (wParam)
            {
                case VK_ESCAPE:
                    PostQuitMessage(0);
                break;
            }
        }
        break;
 
        default:
            return DefWindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    }
 
    return 0;
}
 
void EnableOpenGL(HWND hwnd, HDC* hDC, HGLRC* hRC)
{
    PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd;
 
    int iFormat;
 
    /* get the device context (DC) */
    *hDC = GetDC(hwnd);
 
    /* set the pixel format for the DC */
    ZeroMemory(&pfd, sizeof(pfd));
 
    pfd.nSize = sizeof(pfd);
    pfd.nVersion = 1;
    pfd.dwFlags = PFD_DRAW_TO_WINDOW |
                  PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER;
    pfd.iPixelType = PFD_TYPE_RGBA;
    pfd.cColorBits = 24;
    pfd.cDepthBits = 16;
    pfd.iLayerType = PFD_MAIN_PLANE;
 
    iFormat = ChoosePixelFormat(*hDC, &pfd);
 
    SetPixelFormat(*hDC, iFormat, &pfd);
 
    /* create and enable the render context (RC) */
    *hRC = wglCreateContext(*hDC);
 
    wglMakeCurrent(*hDC, *hRC);
}
 
void DisableOpenGL (HWND hwnd, HDC hDC, HGLRC hRC)
{
    wglMakeCurrent(NULL, NULL);
    wglDeleteContext(hRC);
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
}
0
 Аватар для zayats80888
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
12.03.2023, 19:05
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
Выдает множество ошибок:
А если заменть enum Colors просто на enum (8 строка)?
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
Draw();
А это что такое? Где ты такую функцию увидел?
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
12.03.2023, 19:18  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
А если заменть enum Colors просто на enum (8 строка)?
Помогло!
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
А это что такое? Где ты такую функцию увидел?
Да, сделал с маленькой буквы, заработало. Но фигуры не должны крутиться, а должны стоять в нужной проекции.
Миниатюры
Изометрическая аксонометрическая проекция  
0
 Аватар для zayats80888
6353 / 3524 / 1428
Регистрация: 07.02.2019
Сообщений: 8,995
12.03.2023, 19:29
Цитата Сообщение от Hur4icane Посмотреть сообщение
Но фигуры не должны крутиться, а должны стоять в нужной проекции.
Ты код просматривал? Я там тебе комментарии оставил, в том числе про вращение.

Ну и тест глубины включи (glEnable(GL_DEPTH_TEST)).
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
12.03.2023, 20:19  [ТС]
Цитата Сообщение от zayats80888 Посмотреть сообщение
Ты код просматривал? Я там тебе комментарии оставил, в том числе про вращение.
Ну и тест глубины включи (glEnable(GL_DEPTH_TEST)).
Сейчас код глянул полностью, убрал вращение, встали вот так. Как сюда ещё тетраэдр добавить?
Миниатюры
Изометрическая аксонометрическая проекция  
0
13.03.2023, 08:54

Не по теме:

Интересно, а такой же рез-т достигается просто вращением? По-моему да (для этого частного случая аксонометрии).
И с осью Z матрицы проекции. Здесь очевидно (только длина должна быть sqrt(2 / 3) = 0.816). А для какой-нибудь другой аксонометрии? Как-то затрудняюсь :)

0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
13.03.2023, 14:03  [ТС]
Цитата Сообщение от Igor3D Посмотреть сообщение
Интересно, а такой же рез-т достигается просто вращением? По-моему да (для этого частного случая аксонометрии).
Ну да, фигуру же можно просто повернуть так, как нужно. Только не уверен, что такой вариант устроил бы препода.
0
0 / 0 / 0
Регистрация: 11.02.2023
Сообщений: 19
13.03.2023, 14:28  [ТС]
Последнюю фигуру доделал сам. Всем спасибо, надеюсь, препода устроит
Миниатюры
Изометрическая аксонометрическая проекция  
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
13.03.2023, 14:28

Аксонометрическая проекция куба
Найти аксонометрическую проекцию куба с координатами вершин, задаваемых матрицей Х, на плоскость хОу. Тут основная проблема не в...

Диметрия, аксонометрическая проекция
Нужно нарисовать на форме аксонометрическую проекцию типа «диметрии». координаты точки вычисляю следующим образом ...

Изометрическая сетка из div-ов
Все привет! Прощу помощи у бывалых! Нужна изометрическая сетка именно из div-ов, которая прорисовывается с помощью JS скрипта. хоть какая...

Проекция 3Д на 2Д
Ну извиняйте Много прогуливал в школе :-http://www.enlight.ru/faq3d/articles/11.htm :) Добавлено через 1 час 34 минуты Вот еще...

Проекция
Не понимаю как использовать glOrtho на кубе в opengl, прошу помогите разобраться как построить изометрическую проекцию. case WM_SIZE: ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
32
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр.
Jin X 06.09.2026
Скрипты Tampermonkey для CyberForum, ChatGPT, Claude и пр. Работая с форумом и нейросетями в браузере часто хочется что-то подкорректировать или добавить какого-то функционала. Ниже прикреплён. . .
Программа опроса у.з. расходомера SLS-720F
Argus19 02.09.2026
Программа опроса у. з. расходомера SLS-720F Программа опрашивает один раз в минуту три ультразвуковых расходомера SLS-720F через интерфейс RS-485 по протоколу Modbus RTU. Опрашиваются регистры. . .
Hyper-V: Компьютер должен поддерживать доверенный платформенный модуль 2.0.
Maks 31.08.2026
При установке Windows 11 на виртуальную машину Hyper-V 2-го поколения вылезла такая ошибка: Решение: в параметрах виртуальной машины, в разделе "Безопасность" (Security) активировать флаг. . .
Архитектура биовида Стива в Майнкрафте: Зачем бонобо кубический каннибализм
anaschu 30.08.2026
Кубический Вагинокапитализм в Minecraft: Математический инвариант ОДУ и рок Стивов-бонобо Главная задача разработанной «Модели Всего» — наглядно продемонстрировать наличие системной «судьбы». . .
Оттачиваю умение писать js программы.
russiannick 30.08.2026
Проектом выходного дня стало написание Книги шифров Виженера. Итогом стала версия 200, синий туман. Синий туман назван так, потому что замораживает текст под собой. Нажатие синих кнопок управляют. . .
мат медиц модель 30. презентация проекта
anaschu 27.08.2026
хоп хоп хоп хидахоп, а я кладую))
Как у меня протекала болезнь
zorxor 27.08.2026
Здравствуйте, друзья! Эта запись блога предназначена именно для вас - для моих дорогих друзей, которые знали меня лично. Чтобы ответить на вопрос - а что же со мной произошло на самом деле? Я учился. . .
Нашел вот забавное видео о измерениях. Лучшее что я видел на эту тему
kumehtar 26.08.2026
ILETXiw9bMQ Основная суть и тезисы по измерениям: 0D (Нулевое измерение): точка, не имеющая длины, ширины, высоты или объема. Объект не может перемещаться в 0D. 1D (Первое измерение):. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru