Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/6: Рейтинг темы: голосов - 6, средняя оценка - 4.67
 Аватар для XeNoCi
3 / 3 / 1
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 63

Непонятная проблема OpenGL

02.08.2011, 20:13. Показов 1196. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
При отображении сетки с текстурами появляются непонятные линии. Причем изменение сглаживания ничего не меняет. Текстура 64x64. Может кто сталкивался?
Миниатюры
Непонятная проблема OpenGL  
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
02.08.2011, 20:13
Ответы с готовыми решениями:

OpenGL, непонятная ошибка.
Учусь работать с OpenGL. Написал программу, которая должна рисовать отрезок из одного угла сцены в другой. Вот код: using System; ...

непонятная проблема с датами
Описываю ситуацию: Есть агент выполяется, на сервере заказчика по расписанию. Раз в неделю в 10 часов утра он создает некий...

Непонятная проблема с ноутбуком
Не могу понять что случилось с моим ноутбуком. Значит такая история, играл я значит ведьмака на средних 60 фпс, он нагрелся, но до этого он...

3
 Аватар для kzru_hunter
1124 / 795 / 101
Регистрация: 01.02.2011
Сообщений: 1,887
Записей в блоге: 1
02.08.2011, 20:18
Вопросы, связанные с графикой, обычно решаются тут: https://www.cyberforum.ru/graphics/
2
 Аватар для XeNoCi
3 / 3 / 1
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 63
06.10.2011, 22:56  [ТС]
Спасибо, решил проблему.

Добавлено через 8 часов 0 минут
Цитата Сообщение от XeNoCi Посмотреть сообщение
Спасибо, решил проблему.
Поясню-может кому пригодится- край текстуры при сглаживании наилучшем сглаживается с повторением этой текстуры т.е если текстура заканчивается на 1.0,то OpenGL берет для сглаживания следующую координату-1.01 а это равносильно 0.01, поэтому достаточно текстуру сдвинуть на 0.01 и все будет норм.
0
 Аватар для XeNoCi
3 / 3 / 1
Регистрация: 18.07.2011
Сообщений: 63
24.11.2011, 15:39  [ТС]
Цитата Сообщение от XeNoCi Посмотреть сообщение
Спасибо, решил проблему.


Поясню-может кому пригодится- край текстуры при сглаживании наилучшем сглаживается с повторением этой текстуры т.е если текстура заканчивается на 1.0,то OpenGL берет для сглаживания следующую координату-1.01 а это равносильно 0.01, поэтому достаточно текстуру сдвинуть на 0.01 и все будет норм.
Внимание! При фильтрации вида glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE _MAG_FILTER,GL_LINEAR); данный эффект наблюдается, а при glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE _MAG_FILTER,GL_NEAREST); - отсутствует.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.11.2011, 15:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Непонятная проблема с сервером
Стоял сервер (6.5.4) на ноутбуке, работал полностью нормально, запускался вручную под неким локальным пользователем (с адм.правами...

Непонятная проблема с винтом
Помогите разобраться что происходит. Суть дела: Винт SATA на 320 Гб, на неразбитом стояла Виста, снёс, разбил винт с помощью fdisk и...

Непонятная проблема с STM32F415RGT6
Доброго времени суток всем! Задача: прочитать данные с АЦП и записать на карту посредством SPI интерфейса. Проблемы: 1) Обнаружив (не без...

Непонятная проблема с принтєром
Доброе время суток! Уважаемые специалисты, прошу вашей помощи! Постоянная проблема с печатью на одном из пользовательских принтеров....

Непонятная проблема с запросом
Не могу никак понять, что не так вот с этим QSqlQuery qry3; QString Name; qry3.prepare("SELECT Name, LastName FROM...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru