Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.62/26: Рейтинг темы: голосов - 26, средняя оценка - 4.62
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 9

qt opengl наложение текстуры на сферу полигонами

22.10.2012, 22:50. Показов 5214. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
недавно понадобилось построить трехмерную модель земли. до этого писал на с++, но только консольные приложения. решил перейти с visual studio на qt creator. прочитал много тем по поводу наложения текстур на сферу, но в большинстве случаев используется библиотека glaux. взял код из готового урока, но текстура накладываться не хочет. причем если в функции drawFigure() включить закоментированные функции, а функцию glTexCoordPointer выключить, то каркас из полигонов получается. помогите советом
C++ (Qt)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
#include "widget.h"
#include <QtGui>
 
Widget::Widget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent)
{
    nSca=1;
}
Widget::~Widget()
{
    glDeleteTextures(1, textureID); // удаляем текстурные объекты
}
void Widget::initializeGL() // Метод для инициализирования opengl
{
    qglClearColor(Qt::black);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST); // проверка глубины пикселя
    glShadeModel(GL_FLAT);
    glEnable(GL_CULL_FACE);
 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); // установить режим двумерных текстур
 
    getVerTexArrays();
    getIndexArray();
    genTexture(); // создать текстуры
 
    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
    glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);  // активизируем массив текстурных координат
 
    // источник света
    //glEnable(GL_LIGHTING);
    //glEnable(GL_LIGHT0);
    //static GLfloat lightPosition[4] = { 3, 3, 3, 1 };
    //glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPosition);
}
void Widget::resizeGL(int nWidth, int nHeight) // Метод вызываемый после каждого изменения размера окна
{
    glMatrixMode(GL_PROJECTION); // устанавливаем текущей проекционную матрицу
    glLoadIdentity(); // присваиваем проекционной матрице единичную матрицу
    GLfloat ratio=(GLfloat)nHeight/(GLfloat)nWidth;
    if (nWidth>=nHeight)
        glOrtho(-10000.0/ratio, 10000.0/ratio, -10000.0, 10000.0, 10000.0, -10000.0);
    else
        glOrtho(-10000.0, 10000.0, -10000.0*ratio, 10000.0*ratio, 10000.0, -10000.0);
        glViewport(0, 0, (GLint)nWidth, (GLint)nHeight); // устанавливаем видовое окно с размерами равными окну виджета
}
void Widget::paintGL() // вывода изображения на экран
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // очистка буфера изображения и глубины
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // устанавливаем положение и ориентацию матрице моделирования
    glLoadIdentity(); // загружаем единичную матрицу моделирования
    glEnable(GL_ALPHA_TEST);
    glEnable(GL_BLEND);
    glScalef(nSca, nSca, nSca); // масштабирование по осям
    drawFigure();
}
void Widget::drawFigure() // рисование объекта
{
    //glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
    //glColor4f(0.00f, 0.00f, 1.00f, 1.0f); // синий цвет
 
    // указываем, откуда нужно извлечь данные о массиве вершин
    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vecVertices.begin());
    // указываем, откуда нужно извлечь данные о массиве текстурных координат
    glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, vecTextures.begin());
    // строим поверхности
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, vecIndices.size(), GL_UNSIGNED_INT, vecIndices.begin());
 
    //glPointSize(3.0f); // размер точки примерно в пикселях
    //glDrawArrays(GL_POINTS, 0, vecVertices.size()/3); // изобразить массив в виде точек
}
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent* pe) // реакция на нажатие клавиш
{
   switch (pe->key())
   {
      case Qt::Key_Plus:
         scale_plus();
      break;
 
      case Qt::Key_Equal:
         scale_plus();
      break;
 
      case Qt::Key_Minus:
         scale_minus();
      break;
 
      case Qt::Key_Escape:
         this->close();
      break;
   }
   updateGL();
}
void Widget::scale_plus() // увеличение масштаба
{
   nSca = nSca*1.1;
}
void Widget::scale_minus() // уменьшение масштаба
{
   nSca = nSca/1.1;
}
void Widget::getVerTexArrays() // определить массив вершин и массив текстурных координат
{
   GLfloat R=6400.0f; // радиус сферы
   GLfloat phi, theta; // углы фи и тэта
 
   // двойной цикл по углам
   for (GLuint i=0; i < 2*np+1; i++)
   {
      phi=i*step; // изменение угла фи
 
      for (GLuint j=0; j < np+1; j++)
      {
         theta=j*step; // изменение угла тэта
 
         if (j==0) // вершины "северный полюс"
         {
            if (i<2*np)
            {
               // добавляем в конец вектора:
               vecVertices.push_back(0.0f); // пространственная x-координата вершины
               vecVertices.push_back(0.0f); // пространственная y-координата вершины
               vecVertices.push_back(R);    // пространственная z-координата вершины
 
               vecTextures.push_back((phi+step/2)/(2*pi)); // текстурная x-координата вершины
               vecTextures.push_back(1.0f);                // текстурная y-координата вершины
            }
         }
         else
         {
            if (j<np) // вершины между северными и южными полюсами
            {
               if (i<2*np)
               {
                  vecVertices.push_back(R*sin(theta)*cos(phi));
                  vecVertices.push_back(R*sin(theta)*sin(phi));
                  vecVertices.push_back(R*cos(theta));
 
                  vecTextures.push_back(phi/(2*pi));
               }
               else
               {
                  vecVertices.push_back(R*sin(theta));
                  vecVertices.push_back(0.0f);
                  vecVertices.push_back(R*cos(theta));
 
                  vecTextures.push_back(1.0f);
               }
               vecTextures.push_back((pi-theta)/pi);
            }
            else // вершины "южный полюс"
            {
               if (i<2*np)
               {
                  vecVertices.push_back(0.0f);
                  vecVertices.push_back(0.0f);
                  vecVertices.push_back(-R);
 
                  vecTextures.push_back((phi+step/2)/(2*pi));
                  vecTextures.push_back(0.0f);
               }
            }
         }
      }
   }
}
void Widget::getIndexArray() // определить массив индексов
{
   for (GLuint i=0; i < 2*np; i++)
   {
      for (GLuint j=0; j < np; j++)
      {
         if (j==0)
         {
            vecIndices.push_back(i*(np+1));
            vecIndices.push_back(i*(np+1)+1);
            if (i<(2*np-1))
               vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+1);
            else
               vecIndices.push_back((i+1)*(np+1));
         }
         else
         {
            if (j<(np-1))
            {
               if (i<(2*np-1))
               {
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+j);
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+(j+1));
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+j);
 
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+j);
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+(j+1));
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+(j+1));
               }
               else
               {
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+j);
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+j);
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+(j-1));
 
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+j);
                  vecIndices.push_back(i*(np+1)+(j+1));
                  vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)+j);
               }
            }
            else
            {
 
               vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)-1);
               if (i<(2*np-1))
                  vecIndices.push_back((i+2)*(np+1)-2);
               else
                  vecIndices.push_back((i+2)*(np+1)-3);
               vecIndices.push_back((i+1)*(np+1)-2);
            }
         }
      }
   }
}
void Widget::genTexture() // функия создания текстуры
{
   // создаём, связываем, загружаем, возвращаем уникальный номер:
   textureID[0]=bindTexture(QPixmap(QString("earth.jpg")), GL_TEXTURE_2D, GL_RGBA);
   // далее параметры текстурного объекта
   // при фильтрации игнорируются тексели, выходящие за границу текстуры для s координаты
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
   // при фильтрации игнорируются тексели, выходящие за границу текстуры для t координаты
   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
   // цвет текселя полностью замещает цвет фрагмента фигуры
   glTexEnvi(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
22.10.2012, 22:50
Ответы с готовыми решениями:

Наложение текстуры на сферу
Привет. Подскажите, как правильно наложить текстуру на сферу? Имею такой результат :D что делаю неправильно? (см. вложение). ...

Наложение текстуры в OpenGl
У меня возникла проблема на 6 уроке народного учебника по OpenGl (английская версия)не открывается bmp файл, в инете посмотрела все...

Наложение текстуры в opengl
помогите наложить текстуру(любую) на вторую сферу вот код: #include &lt;windows.h&gt; #include &lt;gl\GLU.h&gt; #include...

1
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.03.2010
Сообщений: 9
27.10.2012, 11:39  [ТС]
и никто не поможет((((
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
27.10.2012, 11:39
Помогаю со студенческими работами здесь

Наложение текстуры. OpenGL ES 2
В общем занесло меня в очередной раз в область, связанную с OpenglES. Использую 2ю версию через GLKit, на GLKView отрисовка. Callback...

Наложение текстуры opengl
Программирую в Dev cpp. Никак не могу найти код наложения текстур, который будет работать без ошибок. Нужна помощь.

OpenGL наложение текстуры на квадрат, размеры которого регулируются кнопками
Нужно наложить текстуру на квадрат, размеры которого регулируются кнопками Собственно вот само наложение на квадрат, а вот что с...

Цилиндр полигонами на OpenGL
Задача не совсем в том,чтобы нарисовать цилиндр,рисовать нужно дерево,причём рекурсивно.Всё рисуется цилиндрами(конусами, не...

Наложение текстуры
Здравствуйте, как наложить текстуру на пятиугольник?


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
PhpStorm 2025.3: WSL Terminal всегда стартует в ~
and_y87 14.12.2025
PhpStorm 2025. 3: WSL Terminal всегда стартует в ~ (home), игнорируя директорию проекта Симптом: После обновления до PhpStorm 2025. 3 встроенный терминал WSL открывается в домашней директории. . .
Access
VikBal 11.12.2025
Помогите пожалуйста !! Как объединить 2 одинаковые БД Access с разными данными.
Новый ноутбук
volvo 07.12.2025
Всем привет. По скидке в "черную пятницу" взял себе новый ноутбук Lenovo ThinkBook 16 G7 на Амазоне: Ryzen 5 7533HS 64 Gb DDR5 1Tb NVMe 16" Full HD Display Win11 Pro
Музыка, написанная Искусственным Интеллектом
volvo 04.12.2025
Всем привет. Некоторое время назад меня заинтересовало, что уже умеет ИИ в плане написания музыки для песен, и, собственно, исполнения этих самых песен. Стихов у нас много, уже вышли 4 книги, еще 3. . .
От async/await к виртуальным потокам в Python
IndentationError 23.11.2025
Армин Ронахер поставил под сомнение async/ await. Создатель Flask заявляет: цветные функции - провал, виртуальные потоки - решение. Не threading-динозавры, а новое поколение лёгких потоков. Откат?. . .
Поиск "дружественных имён" СОМ портов
Argus19 22.11.2025
Поиск "дружественных имён" СОМ портов На странице: https:/ / norseev. ru/ 2018/ 01/ 04/ comportlist_windows/ нашёл схожую тему. Там приведён код на С++, который показывает только имена СОМ портов, типа,. . .
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином.
Programma_Boinc 20.11.2025
Сколько Государство потратило денег на меня, обеспечивая инсулином. Вот решила сделать интересный приблизительный подсчет, сколько государство потратило на меня денег на покупку инсулинов. . . .
Ломающие изменения в C#.NStar Alpha
Etyuhibosecyu 20.11.2025
Уже можно не только тестировать, но и пользоваться C#. NStar - писать оконные приложения, содержащие надписи, кнопки, текстовые поля и даже изображения, например, моя игра "Три в ряд" написана на этом. . .
Мысли в слух
kumehtar 18.11.2025
Кстати, совсем недавно имел разговор на тему медитаций с людьми. И обнаружил, что они вообще не понимают что такое медитация и зачем она нужна. Самые базовые вещи. Для них это - когда просто люди. . .
Создание Single Page Application на фреймах
krapotkin 16.11.2025
Статья исключительно для начинающих. Подходы оригинальностью не блещут. В век Веб все очень привыкли к дизайну Single-Page-Application . Быстренько разберем подход "на фреймах". Мы делаем одну. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2025, CyberForum.ru