Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
OpenGL
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.77/13: Рейтинг темы: голосов - 13, средняя оценка - 4.77
0 / 0 / 4
Регистрация: 16.02.2013
Сообщений: 123

Как сделать разметку на координатных осях по данному графику?

16.06.2013, 00:39. Показов 2663. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
график выводится,функция нужная тоже, а как можно сделать разметку координатных осей и подписать их не пойму. подскажите пожалуйста, что нужно сделать.
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
#include "stdafx.h"
 
#include<Windows.h>
 
#include <glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
GLint Width = 500, Height = 500; //начальные размеры окна
 
//Функция вырисовки на экране
void Display()
{double x;double my=100;//масштабирование по оси OY ,чтоб было видно строящийся график
 
glClearColor(1, 1, 1, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
 
 
glColor3d(0, 0, 0);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2d(0, -9.5);
glVertex2d(0, 9.5);
glVertex2d(0, 0);
glVertex2d(-20, 0);
glEnd();
 
 
glColor3d(9, 0,0 );
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for (x =-20; x < -3.1; x += 0.1)//промежуток нахождения решения  
glVertex2d(x,(my*( sin(2*x)/(x*x))));
glEnd();
 
glFinish();
}
 
//Функция вызывается при изменении размеров окна
void Reshape(GLint w, GLint h)
{
Width = w;
Height = h;
 
// устанавливаем размеры области отображения
glViewport(0, 0, w, h);
 
// отрографическая проекция
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrtho(-20, 10, -20, 20, -2, 2);
 
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
 
// Функция обработки сообщений с клавиатуры
void Keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
#define ESCAPE '\033'
if (key == ESCAPE)
exit(0);
}
 
// Главный цикл приложения
void main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(Width, Height);
glutCreateWindow("График");
 
glutDisplayFunc(Display);
glutReshapeFunc(Reshape);
glutKeyboardFunc(Keyboard);
 
glutMainLoop();
}
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
16.06.2013, 00:39
Ответы с готовыми решениями:

единица на координатных осях
спасите!=((( у меня программа строит кривую, заданную в полярных координатах, пересчитывает в декартовы. нужно, чтоб на оси была...

Простановка чисел на координатных осях...
Пишу класс на Qt для вывода графиков, никак не могу придумать нормальный алгоритм для проставления чисел на осях... т.е. левое число double...

Изобразить график функции в координатных осях
Помогите, пожалуйста, изобразить это в паскале. Заранее спасибо!

1
5 / 5 / 0
Регистрация: 27.10.2012
Сообщений: 21
16.06.2013, 15:34
для начала нужна функция вывода текста, например(у меня эта функция обернута в класс):
class cGLTEXT{
public:
GLuint base;// База списка отображения для фонта

GLvoid BuildFont(){// Построение нашего растрового шрифта
HFONT font; // Идентификатор фонта
base = glGenLists(96); // Выделим место для 96 символов ( НОВОЕ )
font = CreateFont( -16, // Высота фонта ( НОВОЕ )
0, // Ширина фонта
0, // Угол отношения
0, // Угол наклона
FW_BOLD, // Ширина шрифта
FALSE, // Курсив
FALSE, // Подчеркивание
FALSE, // Перечеркивание
ANSI_CHARSET, // Идентификатор набора символов
OUT_TT_PRECIS, // Точность вывода
CLIP_DEFAULT_PRECIS, // Точность отсечения
ANTIALIASED_QUALITY, // Качество вывода
FF_DONTCARE|DEFAULT_PITCH, // Семейство и шаг
L"Courier New"); // Имя шрифта. Примеры: Verdana, Fixedsys, Small Fonts, Georgia
SelectObject(hDC, font); // Выбрать шрифт, созданный нами ( НОВОЕ )
wglUseFontBitmaps(hDC, 32, 96, base); // Построить 96 символов начиная с пробела ( НОВОЕ )
}

GLvoid KillFont(){// Удаление шрифта
glDeleteLists(base, 96); // Удаление всех 96 списков отображения ( НОВОЕ )
}

GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){// Заказная функция «Печати» GL
char text[256]; // Место для нашей строки
va_list ap; // Указатель на список аргументов
if (fmt == NULL) return; // если нет текста, то ничего не делать
va_start(ap, fmt); // Разбор строки переменных
vsprintf(text, fmt, ap); // И конвертирование символов в реальные коды
va_end(ap); // Результат помещается в строку
glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Протолкнуть биты списка отображения ( НОВОЕ )
glListBase(base - 32); // Задать базу символа в 32 ( НОВОЕ )
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text);// Текст списками отображения(НОВОЕ)
glPopAttrib(); // Возврат битов списка отображения ( НОВОЕ )
}
};
cGLTEXT *gltext = new cGLTEXT; // это пример обьявления обьекта класса

пример использования:
float a = 100;
gltext->glRasterPos2f(-128, -4); // устанавливаем координаты вывода
gltext->glPrint("FPS: %1f", a); // выводим текст


ну и простой пример рисования координатных осей и нанесения шкалы:

// рисование осей
glBegin(GL_LINES);
glColor3ub(250,100,100); glVertex3f(-100,0,0); glVertex3f(100,0,0);//x
glColor3ub(100,250,100); glVertex3f(0,-100,0); glVertex3f(0,100,0);//y
glEnd();
// обозначения осей
glColor3ub(255,255,255);
gltext->glRasterPos3f(0,0,0); glPrint("0");
gltext->glRasterPos3f(3,0,0); glPrint("X");
gltext->glRasterPos3f(0,3,0); glPrint("Y");

// разметка
for(int p = 1; p < 22; p++){
gltext->glRasterPos3f(p,0,0); glPrint("%1i", p);
gltext->glRasterPos3f(0,p,0); glPrint("%1i", p);
}

Добавлено через 7 минут
и еще забыл, для этой функции надо добавить в начале кода #include <stdarg.h>
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.06.2013, 15:34
Помогаю со студенческими работами здесь

Вывести в координатных осях график, заданный функцией
Вывести в координатных осях график, заданный функцией y(t)=2sin(4t)+5e^-2t, 0 &lt;= t &lt;= 2π

Если точка не лежит на координатных осях, то вывести 0
Даны целочисленные координаты точки на плоскости. Если точка не лежит на координатных осях, то вывести 0. Если точка совпадает с началом...

Вывести в координатных осях график, заданный функцией
Вывести в координатных осях график, заданный функцией y(t)=t*(e^(-2t))+t*cos(2t), 0 &lt;= t &lt;= 2π Зараннее спасибо

Если точка не лежит на координатных осях, то вывести 0
Даны целочисленные координаты точки на плоскости. Если точка не лежит на координатных осях, то вывести 0. Если точка совпадает с началом...

Построение трёхмерных графиков в одних координатных осях
Здравствуйте. Помогите пожалуйста разобраться, какие действия в маткаде нужно делать чтоб получить эти графики и их пересечение, и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru