|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 10
|
|
Принятие решений в условиях неопределенности21.11.2013, 21:00. Показов 1734. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Здравствуйте, такая проблема решаю контрольную по Исследованиям операций и необходимо исследовать две платежные матрицы игры.
По заданным условиям: 1 определите нижнюю и верхнюю цены игры; 1.1 определите минимаксные и максиминные стратегии; 1.1.1 определите оптимальные решения игры в чистых стратегиях, если существует седловая точка. С первыми пунктами проблем не возникло это я нашел, да и у матриц этих решений в чистых стратегиях нет. 2 Найдите решения игры, не имеющей седловую точку, путем сведения ее к задаче линейного программирования: 2.2 запишите модели прямой и двойственной задачи; 2.2.2 найдите решение обеих задач; Самое главное надо решить это средствами Excel через "Поиск решения" Необходимо записать с какой вероятностью первый игрок должен применять свои чистые стратегии , чтобы гарантировать себе выигрыш не менее цены игры. Аналогично для второго игрока. Все это как я понял в итоге выдаст Excel. Онлайн калькуляторы не сильно помогли да и вероятность они не выдают а именно она главное. Первая матрица 583 327 371 Вторая матрица 258 435 973 Вторая вызывает больше всего проблем. Приму любую помощь и буду очень благодарен.
0
|
|
| 21.11.2013, 21:00 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Линейное программирование (принятие решений) Теория принятия решений в условиях риска |
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 25.11.2013, 16:01 [ТС] | |
|
админ можешь удалить тему , всем спасибо решил сам
0
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 21.11.2013
Сообщений: 10
|
|
| 26.11.2013, 19:26 [ТС] | |
|
Кому нужно или интересно решение пишите на e-mail вышлю файлы, тут в двух словах все не обьяснить
0
|
|
| 26.11.2013, 19:26 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Принятие управленческих решений в условиях риска и неопределенности
Решение игры в условиях неопределённости Принятие решений Оценка старичка и принятие кардинальных решений Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|