Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Методы оптимизации
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.57/7: Рейтинг темы: голосов - 7, средняя оценка - 4.57
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.06.2017
Сообщений: 57

Упрощение матрицы игры

13.07.2017, 19:22. Показов 1501. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Объясните, как надо строить геометрические построения.
 Комментарий модератора 
Правило 4.3: "Создавайте темы с осмысленными и понятными названиями - это серьезно повышает шансы, что на ваш вопрос ответят."
Правило 4.7: "Как можно более полно описывайте суть проблемы или вопроса, что было сделано для ее решения и какие результаты получены."
Тут телепаты табунами не ходят - мы любим конкретику.


Добавлено через 23 часа 4 минуты
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix}4 & 5 & 2 & 3 \\ 5 & 2 & 6 & -4\end{pmatrix}
Упростить ее до матрицы 2*2
https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?\begin{pmatrix}2 & 3 \\ 6 & -4\end{pmatrix}
Вот я сделал геометрические построения, объясните как по ним упростить матрицу?

Объясните, как с помощью этих построений упростить матрицу?
Миниатюры
Упрощение матрицы игры  
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
13.07.2017, 19:22
Ответы с готовыми решениями:

Упрощение платежной матрицы
Дана платежная матрица, например: 8994 6587 3486 8994 Нужно упростить ее, вот...

Упрощение платежной матрицы
Здравствуйте, как сделать упрощение матрицы. По примеру для более большой: Платёжная матрица игры задана в виде: (1) 8 9 9 4 6 5...

Упрощение цикла сортировки элементов массивов. Упрощение цикла поиска нужного элемента в массиве
Уверен, что данный код можно написать компактнее чем есть сейчас. /*Опишите, используя структуру, камеры хранения (номер, индекс...

3
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
13.07.2017, 19:44
“Как можно более полно описывайте суть проблемы или вопроса”
Где все это?

Какой игры? Матрицы чего? Как получена? Зачем она?
Что за построения? Конечная цель что?
Как можно упростить не зная что и не зная зачем?
0
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.06.2017
Сообщений: 57
13.07.2017, 20:16  [ТС]
Просто дана матрица игры - задание упростить ее с помощью геометрических построений.
0
Эксперт по математике/физике
 Аватар для jogano
6360 / 4067 / 1512
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 7,550
Записей в блоге: 4
16.07.2017, 18:42
Понятно.
Есть игрок А с двумя вариантами стратегии игры (две строки в матрице) и игрок В с 4-мя вариантами стратегии игры (4 столбца в матрице). При выборе игроком А стратегии i, а игроком В стратегии j результат игры (прибыль с точки зрения игрока А) равна элементу матрицы https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_{ij}. Задача: упростить игру и дальше (наверное) найти для каждого игрока оптимальную смешанную стратегию, т.е указать вероятности, с которыми каждый игрок должен случайным образом выбирать одну из стратегий, чтобы прибыль игрока А была максимальна (а соответственно, проигрыш игрока В был минимальным).
Упрощение делается так: сравниваются два столбца исходной матрицы (6 пар столбцов) - j1 и j2. Если окажется, что в каждой строке https://www.cyberforum.ru/cgi-bin/latex.cgi?a_{ij_1}<a_{ij_2}, то столбец j2 из игры вычеркиваются. В вашем случае I столбец больше (поэлементно) чем IV, значит, I вычёркивается. Графически это означает, что вычёркивается отрезок, который лежит выше какого-то другого отрезка. С точки зрения игрока В это означает, что если он выберет стратегию I, то при любом выборе игроком А своей стратегии I или II игрок В заплатит больше (4>3 и 5>-4), значит, игроку В не следует применять стратегию I совсем. То же самое для столбцов II и IV - столбец II имеет элементы в каждой строке большие, чем в столбце IV (5>3; 2>-4), графически отрезок (5;2) лежит выше отрезка (2;-4), значит II столбец вычёркивается.
Остаётся матрица 2*2, игра по которой имеет седловую точку, как говорят в теории игр, т.е. существует оптимальная смешанная стратегия такая, что матожидание выигрыша игрока А равно матожиданию проигрыша игрока В, причём эти числа одинаковы.
Решение (оптимальная стратегия), хотя вы этого не спрашивали, для игрока А - выбирать стратегии I и II с вероятностями 10/11 и 1/11, а для игрока В выбирать стратегии III и IV с вероятностями 7/11 и 4/11. Тогда матожидание выигрыша игрока А равно 26/11.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
16.07.2017, 18:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Сборка ПК "для себя" - игры, игры, игры! Киев, бюджет 8300 грн с монитором.
Всем доброго времени суток. 1. Бюджет примерно 8300 грн (с монитором) 2. Украина, г. Киев, намерен покупать на http://rozetka.com.ua/...

Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки и стратегии игроков
Составить программу решения задачи в среде программирования Delphi. ) Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки...

Упрощение
На форме есть 33 кнопки , у всех примерно одна и таже процедура нажатия,которая вполне огромная может строк 50, только меняется...

Упрощение
Добрый вечер. При использовании функции подстановки у меня получился очень длинный и страшный результат. Есть ли в матлабе какая-нибудь...

упрощение
можно ли упростить данное условие? if($w==&quot;test1&quot; || $w==&quot;tester&quot; || $w==&quot;for&quot; || $w==&quot;of&quot; || $w==&quot;if&quot; || $w==&quot;reset&quot; ||...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru