|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.06.2017
Сообщений: 57
|
|||||||
Упрощение матрицы игры13.07.2017, 19:22. Показов 1501. Ответов 3
Метки нет (Все метки)
Объясните, как надо строить геометрические построения.
Добавлено через 23 часа 4 минуты Упростить ее до матрицы 2*2 Вот я сделал геометрические построения, объясните как по ним упростить матрицу? Объясните, как с помощью этих построений упростить матрицу?
0
|
|||||||
| 13.07.2017, 19:22 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
3
Упрощение платежной матрицы Упрощение платежной матрицы Упрощение цикла сортировки элементов массивов. Упрощение цикла поиска нужного элемента в массиве |
|
1472 / 827 / 140
Регистрация: 12.10.2013
Сообщений: 5,456
|
|
| 13.07.2017, 19:44 | |
|
“Как можно более полно описывайте суть проблемы или вопроса”
Где все это? Какой игры? Матрицы чего? Как получена? Зачем она? Что за построения? Конечная цель что? Как можно упростить не зная что и не зная зачем?
0
|
|
|
1 / 1 / 0
Регистрация: 21.06.2017
Сообщений: 57
|
|
| 13.07.2017, 20:16 [ТС] | |
|
Просто дана матрица игры - задание упростить ее с помощью геометрических построений.
0
|
|
|
|
|
| 16.07.2017, 18:42 | |
|
Понятно.
Есть игрок А с двумя вариантами стратегии игры (две строки в матрице) и игрок В с 4-мя вариантами стратегии игры (4 столбца в матрице). При выборе игроком А стратегии i, а игроком В стратегии j результат игры (прибыль с точки зрения игрока А) равна элементу матрицы Упрощение делается так: сравниваются два столбца исходной матрицы (6 пар столбцов) - j1 и j2. Если окажется, что в каждой строке Остаётся матрица 2*2, игра по которой имеет седловую точку, как говорят в теории игр, т.е. существует оптимальная смешанная стратегия такая, что матожидание выигрыша игрока А равно матожиданию проигрыша игрока В, причём эти числа одинаковы. Решение (оптимальная стратегия), хотя вы этого не спрашивали, для игрока А - выбирать стратегии I и II с вероятностями 10/11 и 1/11, а для игрока В выбирать стратегии III и IV с вероятностями 7/11 и 4/11. Тогда матожидание выигрыша игрока А равно 26/11.
0
|
|
| 16.07.2017, 18:42 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
4
Сборка ПК "для себя" - игры, игры, игры! Киев, бюджет 8300 грн с монитором. Даны платежные матрицы. Определить цены игры, наличие седловой точки и стратегии игроков Упрощение
упрощение Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
|
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
|