Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Параллельное программирование
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 118

Друзья, как создать шейдер разделяющий картинку на сектора-квадратики, и меняющий их рандомно(или заданно) местами

26.01.2024, 06:51. Показов 1229. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет!

Увлёкся я как-то такой вещью как шейдерами, о которых слышал до этого, знал что это связано с графикой и играми, но не подозревал что это такой "волшебный пластилин, из которого можно вылепить всё-что хочешь с минимумом затрат мощностей процессора.

И вот я попал на площадку программирования Shadertoy и смотрел разные уроки... Кое-что понял, кое-что нет - смотрел всякие фракталы и прочие чудеса, типа океана или полёта через скалы и т.д. и даже сам что-то создал, но потом слегка "заблудился", когда менял параметры... и не совсем понял как -

-разделить картинку на сегменты, - квадратные или прямоугольные а потом чтобы те менялись местами, либо с течением времени, либо в единожды-выбранном порядке.

Т.е. чтобы изображение как-бы стало несобранной мозаикой, при этом пиксели бы не перекрывались другими.

Хоть я и имел небольшой опыт программирования на Делфи, но такой новый язык как GLS интуитивно давался не легко и были какие-то сложности с принципиальным пониманием шейдеров.

И вот я задействовал какую-то китайскую бесплатную нейросеть чтобы она сделала что-то и даже нечто похожее получалось(только изображение делилось "лесенками" - хоть и рандомно), - но чаще всего, нейросеть делала код который не работал в ShaderToy =(.

Подскажите пожалуйста как сделать такой код. Я его планирую приспособить в TouchDesigner? - я знаю что там нужно вначале кода изменить немного, и тогда он из ShaderToy - заработает в этой проге. В ShaderToy просто как-то нагляднее что-ли, - та прога всё-таки сложнее... но потом в неё перемещу код, т.к. планирую разделять так видео.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
26.01.2024, 06:51
Ответы с готовыми решениями:

Создать метод меняющий местами два аргумента(без буферной переменной)
Создать метод меняющий местами два аргумента. Сделал так: class Program { static void Main(string args) { ...

Как вывести рандомно картинку?
здравствуйте, в форме есть ресурс где находятся картинки , также есть picturebox как мне выводить рандомную картинку из ресурсов в...

Как заставить программу загружать картинку рандомно?
Есть некое количество картинок в нескольких папках (все в одной коренной папке). Как заставить программу при старте загружать в...

1
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
 Аватар для Jin X
6812 / 2052 / 238
Регистрация: 14.12.2014
Сообщений: 4,305
Записей в блоге: 12
28.01.2024, 13:43
ЦарьОчПритнЦарь, неправильный раздел вы выбрали, вам сюда: https://www.cyberforum.ru/opengl/

Можете начать с книги Book of Shaders.
Посмотреть разные вебинары на YouTube.
Уроки IQ (соавтора shadertoy).

Языки GLSL / HLSL просты, сложность не в языках, а в понимании того, как рисовать, имея координаты точки и время и возвращая цвет

Чтобы перемещать блоки, нужно:
1. Определить позицию блока, используя время.
2. Преобразовать координаты с учётом позиции.
3. Взять пиксель из текстуры картинки, если координаты не выходят за её границы.

Накидал пример:
https://www.shadertoy.com/view/Mc2XDw

Добавлено через 7 минут
Вот основной блок чуть более развёрнуто:
C++
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
    // Moving
    if (dir < 1.0) {
        // Horizontal
        if (uv.y < 1.0) { uv.x += pos; }
        else { uv.x -= pos; }
        uv.x -= 0.5;
        if (uv.x >= 0.0 && uv.x < 1.0) {
            col = texture(iChannel0, uv);
        }
    } else {
        // Vertical
        if (uv.x < 1.0) { uv.y += pos; }
        else { uv.y -= pos; }
        uv.y -= 0.5;
        if (uv.y >= 0.0 && uv.y < 1.0) {
            col = texture(iChannel0, uv);
        }
    }
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
28.01.2024, 13:43
Помогаю со студенческими работами здесь

Поменять местами элементы верхнего сектора матрицы с элементами правого сектора второй матрицы и наоборот
В двух квадратных матрицах выделено четыре сектора, которые ограничены диагоналями: верхний, нижний, левый и правый. Поменять местами...

Создать div в форме треугольника или сектора
Здравствуйте. Подскажите, как создать div в виде треугольника. Я знаю вот такой способ: border: 18px solid transparent; ...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru