|
3 / 3 / 0
Регистрация: 21.02.2013
Сообщений: 118
|
|
Друзья, как создать шейдер разделяющий картинку на сектора-квадратики, и меняющий их рандомно(или заданно) местами26.01.2024, 06:51. Показов 1229. Ответов 1
Метки нет (Все метки)
Всем привет!
Увлёкся я как-то такой вещью как шейдерами, о которых слышал до этого, знал что это связано с графикой и играми, но не подозревал что это такой "волшебный пластилин, из которого можно вылепить всё-что хочешь с минимумом затрат мощностей процессора. И вот я попал на площадку программирования Shadertoy и смотрел разные уроки... Кое-что понял, кое-что нет - смотрел всякие фракталы и прочие чудеса, типа океана или полёта через скалы и т.д. и даже сам что-то создал, но потом слегка "заблудился", когда менял параметры... и не совсем понял как - -разделить картинку на сегменты, - квадратные или прямоугольные а потом чтобы те менялись местами, либо с течением времени, либо в единожды-выбранном порядке. Т.е. чтобы изображение как-бы стало несобранной мозаикой, при этом пиксели бы не перекрывались другими. Хоть я и имел небольшой опыт программирования на Делфи, но такой новый язык как GLS интуитивно давался не легко и были какие-то сложности с принципиальным пониманием шейдеров. И вот я задействовал какую-то китайскую бесплатную нейросеть чтобы она сделала что-то и даже нечто похожее получалось(только изображение делилось "лесенками" - хоть и рандомно), - но чаще всего, нейросеть делала код который не работал в ShaderToy =(. Подскажите пожалуйста как сделать такой код. Я его планирую приспособить в TouchDesigner? - я знаю что там нужно вначале кода изменить немного, и тогда он из ShaderToy - заработает в этой проге. В ShaderToy просто как-то нагляднее что-ли, - та прога всё-таки сложнее... но потом в неё перемещу код, т.к. планирую разделять так видео.
0
|
|
| 26.01.2024, 06:51 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
1
Создать метод меняющий местами два аргумента(без буферной переменной)
Как заставить программу загружать картинку рандомно? |
|
Asm/C++/Delphi/Py/PHP/VBA
|
||||||
| 28.01.2024, 13:43 | ||||||
|
ЦарьОчПритнЦарь, неправильный раздел вы выбрали, вам сюда: https://www.cyberforum.ru/opengl/
Можете начать с книги Book of Shaders. Посмотреть разные вебинары на YouTube. Уроки IQ (соавтора shadertoy). Языки GLSL / HLSL просты, сложность не в языках, а в понимании того, как рисовать, имея координаты точки и время и возвращая цвет ![]() Чтобы перемещать блоки, нужно: 1. Определить позицию блока, используя время. 2. Преобразовать координаты с учётом позиции. 3. Взять пиксель из текстуры картинки, если координаты не выходят за её границы. Накидал пример: https://www.shadertoy.com/view/Mc2XDw Добавлено через 7 минут Вот основной блок чуть более развёрнуто:
0
|
||||||
| 28.01.2024, 13:43 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
2
Создать div в форме треугольника или сектора Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога
Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
|
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование
. \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json>
Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом.
# Check if. . .
|
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так:
https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347
Основана на STM32F303RBT6.
На борту пять. . .
|
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
|
|
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу,
и светлой Луне.
В мире
покоя нет
и люди
не могут жить в тишине.
А жить им немного лет.
|
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила»
«Время-Деньги»
«Деньги -Пуля»
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога
Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога
Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
|