|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 41
|
||||||||||
Определить, сколько прямоугольников нарисовано на листе22.01.2015, 18:54. Показов 4913. Ответов 5
Метки нет (Все метки)
Почему выдаёт ошибку:
Main() в G:\прз\lab6(3).pas:строка 11 в lab6(3).Program.Main()[END]
На клетчатом листе бумаги размером N × M (2 ≤ N и M ≤ 200) клеток нарисовано несколько прямоугольников. Каждый прямоугольник состоит из целых клеток, различные прямоугольники не накладываются друг на друга и не соприкасаются. Лист представляет собой матрицу N × M, элемент матрицы равен 1, если клетка принадлежит прямоугольнику и 0 - если не принадлежит. Определить, сколько прямоугольников нарисовано на листке. Входные и выходные данные оформите в текстовых файлах. Формат входных и выходных данных должен соответствовать образцу (см. пример). Формат входных данных Во входном файле Input.txt записаны числа N и M (N≥2 и M≤200), затем перечислены элементы матрицы (элементы строк разделены пробелом). Формат выходных данных В выходном файле Output.txt выведите одно число - количество прямоугольников. Пример
0
|
||||||||||
| 22.01.2015, 18:54 | |
|
Ответы с готовыми решениями:
5
OpenCV: определить сколько на фото кругов и сколько прямоугольников
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|||||||||||
| 22.01.2015, 19:17 | |||||||||||
|
Попробуйте это
0
|
|||||||||||
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 41
|
|
| 22.01.2015, 19:24 [ТС] | |
|
всё равно выдаёт эту же ошибку
0
|
|
|
Почетный модератор
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
|
|
| 22.01.2015, 20:41 | |
Сообщение было отмечено ЕвгенияТ как решение
Решение
А у вас точно в файле числа в строках записаны через пробелы?
Добавлено через 1 минуту например 2 3 1 0 1 1 1 0
1
|
|
|
0 / 0 / 0
Регистрация: 20.07.2014
Сообщений: 41
|
|
| 22.01.2015, 20:49 [ТС] | |
|
Да, именно в этом я и прокололась, спасибо)
0
|
|
| 23.01.2015, 22:04 | |
|
Не по теме: ЕвгенияТ, Ваше сообщение (пост #1) отредактировано: фотография текста заменена текстом.
0
|
|
| 23.01.2015, 22:04 | |
|
Помогаю со студенческими работами здесь
6
Реализация: определить что нарисовано Решение интеграла методом средних прямоугольников.Как определить на сколько частей разбивать? Известны длины сторон двух прямоугольников. Вычислить площади прямоугольников и сравнить их. Определить, являются ли прямоугольники квадратами...
Сколько прямоугольников в матрице Искать еще темы с ответами Или воспользуйтесь поиском по форуму: |
|
Новые блоги и статьи
|
|||
|
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
Финальные проекты на Си и на C++:
hello-sdl3-c. zip
hello-sdl3-cpp. zip
Результат:
|
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога
MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
|
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд.
Даже если у вас. . .
|
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает
монорепозиторий в котором находятся все исходники.
При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты
и имеем. . .
|
|
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение:
В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает,
что архитектура программного обеспечения — это
структуры,. . .
|
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip
На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
|
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога
Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем.
. . .
|