Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 7

Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой Октаэдр

29.09.2010, 07:32. Показов 3651. Ответов 2
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Помогите решить задание контрольной, давайте разберемся и составим программу все вместе

ЗАДАНИЕ 2. Трехмерные преобразования
Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой Октаэдр. Для всех вариантов фигура должна отображаться в контурном виде без удаления невидимых линий и уметь вращаться вокруг произвольной оси. Управление Перенос по осям X,Y,Z осуществлять с помощью девяти клавиш (<1>…<9>) на цифровой клавиатуре.
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
29.09.2010, 07:32
Ответы с готовыми решениями:

Составить программу, реализующую трехмерное преобразование с фигурой
Здравствуйте!!! ( Всех с праздником :-)) ) Помогите довести прогу до лог. завершения.... Задача была такая: Составить программу,...

Трехмерное преобразование с фигурой Параллелепипед.
Трехмерные преобразования Составить программу, реализующую трехмерное преобра-зование с фигурой Параллелепипед. Преобразование должно...

Трехмерное преобразование с фигурой Параллелепипед
Параллелепипед. Изменение масштаба по осям X,Y,Z и общее масштабирование по трем осям. Есть готовая прога с кубом. Нужно переделать в...

2
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
29.09.2010, 09:42
vitapva, Посмотри в этой теме
https://www.cyberforum.ru/pascal/thread56317.html
есть что-то похожее.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 29.09.2010
Сообщений: 7
29.09.2010, 09:59  [ТС]
Лучший ответ Сообщение было отмечено vitapva как решение

Решение

Вот программа похожая только тут смысл в отображении относительно координатных плоскостей,
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
uses crt, graph;
const
{число вершин}
  n=8;                       { Вот этот массив на что указывает? 1..n-это кол-во вершин, а 1..3 - это что? }
type vvv=array[1..n,1..3] of real;
const
{массив вершин}
  vers: vvv=((-1,1,0), { откуда берут эти координаты для вершин параллелипипеда? }
             (-1,-1,0),
             (1,-1,0),
             (1,1,0),
             (-1,1,3),
             (-1,-1,3),
             (1,-1,3),
             (1,1,3));
{число ребер}
  m=12;
{массив ребер}
  rebr: array [1..m,1..3] of integer=((1,2,0), { Координаты ребер почему здесь эти цифры? }f
                                      (2,3,0),
                                      (3,4,0),
                                      (4,1,0),
                                      (1,5,0),
                                      (2,6,0),
                                      (3,7,0),
                                      (4,8,0),
                                      (5,6,0),
                                      (6,7,0),
                                      (7,8,0),
                                      (5,8,0));
{число граней}
  g=6;
{массив граней из ребер}
  gr1: array [1..g,1..4] of integer=((1,6,9,5), { И тут не понятно мне как они забивали }
                                     (2,7,10,6),
                                     (3,8,11,7),
                                     (4,5,12,8),
                                     (1,2,3,4),
                                     (9,10,11,12));
{массив граней из вершин}
  gr: array [1..g,1..4] of integer=((1,2,6,5),
                                    (2,3,7,6),
                                    (3,4,8,7),
                                    (4,1,5,8),
                                    (1,2,3,4),
                                    (5,6,7,8));
 
var i,j,k,v1,v2:integer;
    x1,y1,x2,y2:real;
    v:vvv;
 
{вычисляется смещение по оси OX}
procedure rotx(var vers:vvv;fi:real);
  var t:real;
  begin
    for i:=1 to n do
      begin
        t:=vers[i,2];
        vers[i,2]:=vers[i,2]*cos(fi)-vers[i,3]*sin(fi);
        vers[i,3]:=vers[i,3]*cos(fi)+t*sin(fi);
      end;
  end;
{вычисляется смещение по оси OY}
procedure roty(var vers:vvv;fi:real);
  var t:real;
  begin
    for i:=1 to n do
      begin
        t:=vers[i,1];
        vers[i,1]:=vers[i,1]*cos(fi)+vers[i,3]*sin(fi);
        vers[i,3]:=vers[i,3]*cos(fi)-t*sin(fi);
      end;
  end;
{вычисляется смещение по оси OZ}
procedure rotz(var vers:vvv;fi:real);
  var t:real;
  begin
    for i:=1 to n do
      begin
        t:=vers[i,1];
        vers[i,1]:=vers[i,1]*cos(fi)-vers[i,2]*sin(fi);
        vers[i,2]:=vers[i,2]*cos(fi)+t*sin(fi);
      end;
  end;
 
{построение фигуры при каждом повороте}
procedure show(col:word);
  var i,k:integer;
  begin
    v:=vers;
{вычисляются смещения}
    rotz(v,-1*pi/360*100);
    rotx(v,-1*pi/360*120);
    k:=50;
{происходит построение фигуры}
    for i:=1 to m do
      begin
{вычисляются координаты вершин}
        v1:=rebr[i,1];
        v2:=rebr[i,2];
        x1:=v[v1,1];
        y1:=v[v1,2];
        x2:=v[v2,1];
        y2:=v[v2,2];
{устанавливается цвет}
        setcolor(col);
{рисуются ребра}
        line(320+round(k*x1),240-round(k*y1),320+round(k*x2),240-round(k*y2));
{устанавливается цвет и рисуется вертикальная ось}
        setcolor(14);
        line(320,0,320,340);
      end;
  end;
{задается метка}
label 1;
var ch: char;
begin
{инициализация графики}
  i:=detect;
  initgraph(i,j,'');
  show(15);
{происходит врацение, пока не нажата клавиша}
1:   ch:=readkey;
   case ch of
{поворот вокруг оси ОХ по часовой стрелке}
     '1': begin
            show(0);
            rotx(vers,0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{поворот вокруг оси OZ против часовой стрелки}
     '2': begin
            show(0);
            rotz(vers,0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{поворот вокруг оси ОХ против часовой стрелки}
     '3': begin
            show(0);
            rotx(vers,-0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{повотор вокруг оси OY против часовой стрелки}
     '4': begin
            show(0);
            roty(vers,-0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{поворот вокруг оси OZ по часовой стрелке}
     '5': begin
            show(0);
            rotz(vers,-0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{поворот вокруг оси OY по часовой стрелке}
     '6': begin
            show(0);
            roty(vers,0.1);
            show(15);
            goto 1;
          end;
{отображение относительно XOZ и YOZ}
     '7': begin
            show(0);
            for i:=1 to n do
              begin
                vers[i,1]:=-vers[i,1];
                vers[i,2]:=-vers[i,2];
                vers[i,3]:=vers[i,3];
              end;
            show(15);
            goto 1;
          end;
{отображение относительно XOZ  и XOY}
     '8': begin
            show(0);
            for i:=1 to n do
              begin
                vers[i,1]:=vers[i,1];
                vers[i,2]:=-vers[i,2];
                vers[i,3]:=-vers[i,3];
              end;
            show(15);
            goto 1;
          end;
{отображение относительно XOY и YOZ}
     '9': begin
            show(0);
            for i:=1 to n do
              begin
                vers[i,1]:=-vers[i,1];
                vers[i,2]:=vers[i,2];
                vers[i,3]:=-vers[i,3];
              end;
            show(15);
            goto 1;
          end;
   end;
{закрытие графического режима}
  CloseGraph;
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
29.09.2010, 09:59
Помогаю со студенческими работами здесь

Трехмерное преобразование
Необходимо реализовать трехмерное преобразование с октаэдром, а именно изменение масштаба по осям X,Y,Z и общее масштабирование по трем...

Составить программу, реализующую эпизод сказки
Найти алгоритм решения задачи и реализовать его с помощью оператора ( операторов ) if ( then else ). Составить программу, реализующую...

Составить программу, реализующую вычисление по формулам
Парни сможете помочь? Все на изображении, ну и в теме. x-вещественный y-целый z-Интервальный целого типа

Составить программу реализующую эпизод сказки.
Составить программу реализующую эпизод сказки. На экране появляется вопрос: КУДА ПРЕДПОЧИТАЕТ ПОЙТИ ГЕРОЙ? (налево, прямо, направо) и...

Составить программу реализующую эпизод сказки
Составить программу реализующую эпизод сказки. На экране появляется вопрос: КУДА ПРЕДПОЧИТАЕТ ПОЙТИ ГЕРОЙ? (налево, прямо, направо) и...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Реалии.
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Реалии.
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка SDL3 и Box2D из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru