Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 5.00/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 5.00
0 / 0 / 0
Регистрация: 06.10.2010
Сообщений: 28

Вывести элементы матрицы «уголками»

20.10.2010, 21:49. Показов 1605. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Дана квадратная матрица A порядка M. Начиная с элемента A[1,1], вывести ее элементы следующим образом («уголками»): все элементы первой строки; элементы последнего столбца, кроме первого (уже выведенного) элемента; оставшиеся элементы второй строки; оставшиеся элементы предпоследнего столбца и т. д.; последним выводится элемент A[M,1].

Добавлено через 30 минут
ребяяят! как сделать?

Добавлено через 43 минуты
ауууу! пожалуйста помогите!
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
20.10.2010, 21:49
Ответы с готовыми решениями:

Вывод матрицы уголками
Дана квадратная матрица A порядка M. Начиная с элемента A1,1, вывести ее элементы следующим образом («уголками»): все элементы первой...

Найти в каждом столбце матрицы max и min элементы матрицы и вывести новую матрицу на экран
S (3,3) найти в каждом столбце матрицы max и min элементы матрицы и вывести новую матрицу на экран

Вывести элементы матрицы
Дана матрица размера M х N и целое число K (1 <= K < =N). Вывести элементы K-го столбца данной матрицы.

1
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
20.10.2010, 21:57
Лучший ответ Сообщение было отмечено Что-то не везет как решение

Решение

Разбирайтесь, я спать...
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
uses crt;
const n=20;
var a:array[1..n,1..n] of integer;
    b:array[1..n*n] of integer;
    m,i,j,x,y,u,k,z:integer;
begin
clrscr;
randomize;
repeat
write('Размер матрицы m=');
readln(m);
until m in [1..n];
writeln('Матрица А:');
for i:=1 to m do
 begin
  for j:=1 to m do
   begin
    a[i,j]:=(i-1)*m+j;
    write(a[i,j]:4);
   end;
  writeln;
 end;
u:=1;
x:=u;
y:=u;
z:=1;
while z<=m*m do
 begin
  b[z]:=a[y,x];
  x:=x+1;
  z:=z+1;
  if x>m-u+1 then
   begin
    x:=m-u+1;
    y:=y+1;
   end;
  if y>m then
   begin
    u:=u+1;
    y:=u;
    x:=1;
   end;
 end;
writeln('Результат:');
for i:=1 to m*m do
write(b[i],' ');
readln
end.
1
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
20.10.2010, 21:57
Помогаю со студенческими работами здесь

вывести элементы матрицы по спирали.
Дана квадратная матрица A порядка M (M — нечетное число). На- чиная с элемента A1,1 и перемещаясь по часовой стрелке, вывести все ...

Вывести отрицательные элементы матрицы
Вывести отрицательные елементы матрици

Вывести элементы матрицы в заданном порядке
Вызвало затруднение программа, может кому будет интересно) Дана квадратная матрица A порядка M. Начиная с элемента A11, вывести ее...

Вывести элементы побочной диагонали матрицы
отсортировать матрицу(n*n),n=5 следующим образом: 1).в начале каждой строки находятся полож. элементы,затем следуют нули,а потом отриц....

Вывести элементы матрицы в заданном порядке
Вызвало затруднение задача, помогите) Дана квадратная матрица A порядка M. Начиная с элемента A11, вывести ее элементы следующим...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru