Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.72/18: Рейтинг темы: голосов - 18, средняя оценка - 4.72
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 2

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника.

24.10.2016, 17:32. Показов 3807. Ответов 3
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой
точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближай-
шей стороны треугольника. При определении расстояний учесть,
что площадь треугольника может вычисляться разными способами
- через три его стороны или через основание и высоту.
Помогите(язык паскаль)
0
Лучшие ответы (1)
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
24.10.2016, 17:32
Ответы с готовыми решениями:

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...

Найти расстояние от данной точки внутри треугольника до ближайшей его стороны
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Составить программу, находящую расстояние от данной точки до...

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника, заданного координатами вершин
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...

3
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.10.2016, 17:49
Лучший ответ Сообщение было отмечено Булатик как решение

Решение

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
const t=0.001;{точность сравнения вычисленных вещественных чисел}
{функция определения площади треугольника по координатам вершин}
function plosh(x1,y1,x2,y2,x3,y3:real):real;
begin
plosh:=abs((x1-x3)*(y2-y3)-(x2-x3)*(y1-y3))/2;
end;
{функция проверки лежит ли точка в треугольнике}
function prin(x1,y1,x2,y2,x3,y3,tx,ty:real):boolean;
begin
prin:=abs(plosh(x1,y1,x2,y2,x3,y3)-plosh(x1,y1,x2,y2,tx,ty)
-plosh(x1,y1,tx,ty,x3,y3)-plosh(tx,ty,x2,y2,x3,y3))<t
end;
{функция определения высоты}
function vys(x1,y1,x2,y2,tx,ty:real):real;
begin
vys:=2*plosh(x1,y1,x2,y2,tx,ty)/sqrt(sqr(x1-x2)+sqr(y1-y2));
end;
var ax,ay,bx,by,cx,cy,tx,ty,d:real;
begin
repeat
writeln('Введите координаты вершин треугольника');
readln(ax,ay,bx,by,cx,cy);
if plosh(ax,ay,bx,by,cx,cy)<t then
writeln('Треугольник вырожденный, повторите ввод')
until plosh(ax,ay,bx,by,cx,cy)>t;
repeat
writeln('Введите координаты точки внутри треугольника:');
readln(tx,ty);
if not prin(ax,ay,bx,by,cx,cy,tx,ty) then
writeln('Точка вне треугольника, повторите ввод')
until prin(ax,ay,bx,by,cx,cy,tx,ty);
writeln('Расстояние от точки до стороны АВ=',vys(ax,ay,bx,by,tx,ty):0:2);
writeln('Расстояние от точки до стороны АC=',vys(ax,ay,cx,cy,tx,ty):0:2);
writeln('Расстояние от точки до стороны ВC=',vys(bx,by,cx,cy,tx,ty):0:2);
if vys(ax,ay,bx,by,tx,ty)<vys(ax,ay,cx,cy,tx,ty)then
d:=vys(ax,ay,bx,by,tx,ty)else d:=vys(ax,ay,cx,cy,tx,ty);
if vys(bx,by,cx,cy,tx,ty)<d then d:=vys(bx,by,cx,cy,tx,ty);
writeln('Наименьшее расстояние=',d:0:2);
end.
1
0 / 0 / 0
Регистрация: 16.12.2015
Сообщений: 2
24.10.2016, 18:09  [ТС]
А полегче код можно?пожалуйста
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64315 / 47611 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
24.10.2016, 18:21
Полегче нельзя.
Нужно
- проверить не вырожденный ли треугольник.
- проверить внутри ли точка
- вычислить 3 площади треугольников
- вычислить 3 высоты
- найти наименьшую
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
24.10.2016, 18:21
Помогаю со студенческими работами здесь

Найти расстояние от точки до ближайшей стороны треугольника
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки М внутри него. Испрользуя процедуру ( или функцию) подсчета расстояния от...

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника
Решение задач с использованием процедур или функций Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти...

Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...

Найти расстояние от заданной точки до ближайшей стороны треугольника
Прошу помочь разобраться в данной теме. Как вообще решать данного типа задачи? Даны координаты вершин треугольника и координаты...

Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны треугольника
Даны координаты вершин треугольника и координаты некоторой точки внутри него. Найти расстояние от данной точки до ближайшей стороны...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
4
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
Реалии
Hrethgir 01.03.2026
Нет, я не закончил до сих пор симулятор. Эта задача сложнее. Не получилось уйти в плавсостав, но оно и к лучшему, возможно. Точнее получалось - но сварщиком в палубную команду, а это значит, в моём. . .
Ритм жизни
kumehtar 27.02.2026
Иногда приходится жить в ритме, где дел становится всё больше, а вовлечения в происходящее — всё меньше. Плотный график не даёт вниманию закрепиться ни на одном событии. Утро начинается с быстрых,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка библиотек: SDL3, Box2D, FreeType, SDL3_ttf, SDL3_mixer и SDL3_image из исходников с помощью CMake и Emscripten
8Observer8 27.02.2026
Недавно вышла версия 3. 4. 2 библиотеки SDL3. На странице официальной релиза доступны исходники, готовые DLL (для x86, x64, arm64), а также библиотеки для разработки под Android, MinGW и Visual Studio. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru