Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/4: Рейтинг темы: голосов - 4, средняя оценка - 4.75
 Аватар для maisdanel
8 / 8 / 3
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 154

Правильно ли написал программу?

15.05.2011, 09:42. Показов 916. Ответов 4
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Всем привет.Вот решиль задачу но не знаю правильно.Зарнее спасибо.Вот задачка.

Даны четыре точки А(x1,y1), В(x2,y2), С(x3,y3), D(x4,y4) и логическая переменная Z. Присвоить Z значение TRUE,
если площадь круга с радиусом AB больше площади круга с радиусом CD, и FALSE-в противном случае. Все геометрические вычисления, т.е.
нахождения радиусов и площадей кругов, оформить отдельной подпрограммой.

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
Var
x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:integer;
z:boolean;
s1,s2:real;
begin
read(x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4);
s1:=(3.14*((x2-x1)+(y2-y1)))/4;
s2:=(3.14*((x4-x3)+(y4-y3)))/4;
write('S1-',s1);
write('S2-',s2);
if s1>s2 then
z:=true else z:=false;
writeln('Z=',z);
end.
С теорема пифагора сделал.
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
15.05.2011, 09:42
Ответы с готовыми решениями:

Правильно ли написал программу?
Всем привет.Вот решиль задачу но не знаю правильно.Зарнее спасибо.Вот задачка. Даны четыре точки А(x1,y1), В(x2,y2), С(x3,y3), D(x4,y4) и...

Проверьте правильно ли код написал?
program three; uses crt; var a,b,c,max:integer; begin clrscr; writeln('Number one'); readln(a); writeln('Number two');...

написал программу, исправьте ошибки
написал программу: var i,s:real; a,n:integer; begin write('введите значение а'); read(a); write('введите значение n'); ...

4
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
15.05.2011, 10:19
Не правильно...
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
uses crt;
Var x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4:integer;
    z:boolean;
    s1,s2:real;
begin
read(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4); //вводить нужно по 2 координаты каждой точки
s1:=pi*(sqr(x2-x1)+sqr(y2-y1));//R^2=dx^2+dy^2
s2:=pi*(sqr(x4-x3)+sqr(y4-y3));
writeln('S1=',s1:0:2);
writeln('S2=',s2:0:2);
if s1>s2 then
z:=true else z:=false;
write('Z=',z);
end.
1
 Аватар для maisdanel
8 / 8 / 3
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 154
15.05.2011, 18:23  [ТС]
Цитата Сообщение от Puporev Посмотреть сообщение
s1:=pi*(sqr(x2-x1)+sqr(y2-y1));//R^2=dx^2+dy^2
Вот тут не понель как надо сотсавить S зарнее спаасбио.
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,168
15.05.2011, 19:54
Цитата Сообщение от maisdanel Посмотреть сообщение
С теорема пифагора сделал.
Так и я тоже....
1
 Аватар для maisdanel
8 / 8 / 3
Регистрация: 01.02.2010
Сообщений: 154
15.05.2011, 20:04  [ТС]
спасибо за помшь
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2011, 20:04
Помогаю со студенческими работами здесь

Программу написал, но выводит только одно значение
В матрице А (mxn) элементы главной диагонали расположить в порядке возрастания их абсолютных величин. Program zadacha; Uses crt; ...

Правильно написал программу?ошибку выдает
uses GraphABC; var i,x0,y0,x1,y1,k,a: integer; x,y: real; procedure Draw(x0,y0,k: integer); var i:integer; ...

Написал программу, а в ней ошибка
Написал программу, а в ней ошибка. Функция z=e^(1.5*x) +y^1.5 вот сам код программы: program z34; var z,y,x,e:real; i,j:integer; ...

написал программу для этой формулы. Скажите правильно ли я написал ее
написал программу для этой формулы. Скажите правильно ли я написал ее #include "stdafx.h" #include <iostream> ...

Правильно ли я написал программу?
//В зависимости от размера суммы, размер налога с нее рассчитывается по следующей схеме: 1) Если сумма не превышает некоторую величину а,...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
5
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL3_image
8Observer8 27.01.2026
Содержание блога SDL3_image - это библиотека для загрузки и работы с изображениями. Эта пошаговая инструкция покажет, как загрузить и вывести на экран смартфона картинку с альфа-каналом, то есть с. . .
Влияние грибов на сукцессию
anaschu 26.01.2026
Бифуркационные изменения массы гриба происходят тогда, когда мы уменьшаем массу компоста в 10 раз, а скорость прироста биомассы уменьшаем в три раза. Скорость прироста биомассы может уменьшаться за. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru