Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal (Паскаль)
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
 Аватар для Dock^
16 / 16 / 16
Регистрация: 05.06.2009
Сообщений: 47

змейка

28.06.2009, 21:40. Показов 5379. Ответов 0
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
Uses Graph,crt;
 
type mas1=array[1..100] of integer;
type mas2=array[1..100] of integer;
 
{tablica znacheniy}
procedure znachenie(st:string;st2:string;st3:string);
var i:integer;
begin
  setcolor(2);
  line (32,12,512,12);
  line (32,12,32,460);
  line (32,460,512,460);
  line (512,12,512,460);
  setcolor(1);
  line (520,12,getmaxx-28,12);
  line (520,12,520,460);
  line (520,460,getmaxx-28,460);
  line (getmaxx-28,460,getmaxx-28,12);
  setcolor(4);
  settextstyle(0,0,1);
  setcolor(14);
  outtextxy(getmaxx-105,20,'"ZMEIKA"');
  setcolor(4);
  outtextxy(getmaxx-105,60,'Uroven:');
  settextstyle(1,0,6);
  outtextxy(getmaxx-90,70,st2);
  settextstyle(0,0,1);
  outtextxy(getmaxx-105,140,'Czizni:');
  settextstyle(1,0,6);
  outtextxy(getmaxx-90,150,st3);
  settextstyle(0,0,1);
  outtextxy(getmaxx-105,220,'Ballov:');
  settextstyle(1,0,6);
  outtextxy(getmaxx-90,230,st);
  settextstyle(0,0,1);
  outtextxy(getmaxx-105,getmaxy-30,'Exit-ESC');
end;
 
 
{proverka na vihod za granicu}
procedure prov(x:integer;y:integer;var chisl:byte);
begin
  if (x>=512) then begin chisl:=1;exit;end
  else
    if (y>=460) then begin chisl:=2;exit;end
    else
      if (x<=32) then begin chisl:=3;exit;end
      else
        if (y<=12) then begin chisl:=4;exit;end
  else chisl:=0;
end;
 
 
{proverkana konec urovnja}
function garn(kol1:integer;kol2:integer;v:integer):boolean;
var j:integer;
    st:string;
begin
  garn:=true;
  if (kol1=20) then begin
  j:=1;
  str(kol2,st);
  while not keypressed do
  begin
    setcolor(random(15)+1);
    settextstyle(1,0,7);
    outtextxy((getmaxx -50)-j,getmaxy div 2-60,st);
    outtextxy((getmaxx -30)-j,getmaxy div 2-60,' uroven proiden');
    inc(j);
    if j=1200 then exit;
    setcolor(15);
    settextstyle(2,0,6);
    outtextxy(getmaxx -280,getmaxy -20,'Naczmite lubuju klavishu...');
    delay(1000);
    cleardevice;
  end;
  garn:=false;
  delay(v);
  delay(v);
  delay(v);
  end else garn:=true;
end;
 
{pervyi uroven}
procedure uroven1(kol:integer;x:integer;y:integer;var proverka:boolean;V:integer);
var i:integer;
    a:mas1;
    b:mas2;
begin
  if kol=1 then begin
                  setcolor(4);
                  setfillstyle(1,14);
                  delay(v);
                  fillellipse(x,y,8,8);
                  delay(v);
                  setcolor(4);
                  a[1]:=x;
                  b[1]:=y;
                end
           else
  begin
 
    for  i:=1 to kol do if (x=a[i]) and (y=b[i]) then begin proverka:=false;exit;end;
    for i:=kol downto 1 do
    begin
      a[i+1]:=a[i];
      b[i+1]:=b[i];
    end;
    a[1]:=x;
    b[1]:=y;
    setcolor(4);
    setfillstyle(1,14);
    for i:=1 to kol do
    begin
      if i=1 then begin setfillstyle(1,9);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
      else begin setfillstyle(1,14);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
    end;
    delay(v);
    delay(v);
  end;
end;
 
 
procedure uroven2(kol:integer;x:integer;y:integer;var proverka:boolean;v:integer);
var i:integer;
    a:mas1;
    b:mas2;
begin
  setcolor(14);
  rectangle(64,76,128,204);
  rectangle(256,236,320,364);
  rectangle(416,76,480,204);
  setfillstyle(1,4);
  floodfill(90,90,14);
  floodfill(260,240,14);
  floodfill(430,90,14);
  if kol=1 then begin
                  if (x>64) and (x<128) and (y>76) and (y<204) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>256) and (x<320) and (y>236) and (y<364) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>416) and (x<480) and (y>76) and (y<204) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  setcolor(4);
                  setfillstyle(1,14);
                  delay(v);
                  fillellipse(x,y,8,8);
                  delay(v);
                  setcolor(4);
                  a[1]:=x;
                  b[1]:=y;
                end
           else
  begin
 
    if (x>64) and (x<128) and (y>76) and (y<204) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
    if (x>256) and (x<320) and (y>236) and (y<364) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
    if (x>416) and (x<480) and (y>76) and (y<204) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
 
    for  i:=1 to kol do if (x=a[i]) and (y=b[i]) then begin proverka:=false;exit;end;
    for i:=kol downto 1 do
    begin
      a[i+1]:=a[i];
      b[i+1]:=b[i];
    end;
    a[1]:=x;
    b[1]:=y;
    setcolor(4);
    setfillstyle(1,14);
    for i:=1 to kol do
    begin
      if i=1 then begin setfillstyle(1,9);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
      else begin setfillstyle(1,14);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
    end;
    delay(v);
    delay(v);
  end;
end;
 
procedure uroven3(kol:integer;x:integer;y:integer;var proverka:boolean;v:integer);
var i:integer;
    a:mas1;
    b:mas2;
begin
  setcolor(4);
  rectangle(128,108,176,412);
  rectangle(128,60,432,108);
  rectangle(384,108,432,412);
  setfillstyle(1,4);
  floodfill(130,110,4);
  floodfill(130,70,4);
  floodfill(390,110,4);
  if kol=1 then begin
                  if (x>128) and (x<176) and (y>108) and (y<412) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>128) and (x<432) and (y>60) and (y<180) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>384) and (x<108) and (y>432) and (y<412) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  setcolor(4);
                  setfillstyle(1,14);
                  delay(v);
                  fillellipse(x,y,8,8);
                  delay(v);
                  setcolor(4);
                  a[1]:=x;
                  b[1]:=y;
                end
           else
  begin
 
    if (x>128) and (x<176) and (y>108) and (y<412) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>128) and (x<432) and (y>60) and (y<180) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
                  if (x>384) and (x<108) and (y>432) and (y<412) then begin  proverka:=false;exit;end
                                                 else proverka:=true;
 
    for  i:=1 to kol do if (x=a[i]) and (y=b[i]) then begin proverka:=false;exit;end;
    for i:=kol downto 1 do
    begin
      a[i+1]:=a[i];
      b[i+1]:=b[i];
    end;
    a[1]:=x;
    b[1]:=y;
    setcolor(4);
    setfillstyle(1,14);
    for i:=1 to kol do
    begin
      if i=1 then begin setfillstyle(1,9);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
      else begin setfillstyle(1,14);fillellipse(a[i],b[i],8,8);end
    end;
    delay(v);
    delay(v);
  end;
end;
 
 
procedure proverka_uroven_2(x1:integer;y1:integer; var prov_ur_2:boolean);
begin
  if (x1>64) and (x1<128) and (y1>76) and (y1<204) then begin  prov_ur_2:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_2:=true;
    if (x1>256) and (x1<320) and (y1>236) and (y1<364) then begin  prov_ur_2:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_2:=true;
    if (x1>416) and (x1<480) and (y1>76) and (y1<204) then begin  prov_ur_2:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_2:=true;
end;
 
procedure proverka_uroven_3(x1:integer;y1:integer; var prov_ur_3:boolean);
begin
  if (x1>128) and (x1<176) and (y1>108) and (y1<412) then begin  prov_ur_3:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_3:=true;
                  if (x1>128) and (x1<432) and (y1>60) and (y1<180) then begin  prov_ur_3:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_3:=true;
                  if (x1>384) and (x1<108) and (y1>432) and (y1<412) then begin prov_ur_3:=false;exit;end
                                                 else prov_ur_3:=true;
end;
 
 
Var  grDriver:Integer;
     grMode:Integer;
     ErrCode:Integer;
 
     {peremennye}
     x,y,i,j,x1,y1,kol1,kol2,n,v:integer;
     f,proverka,proverka2,prov2,prov_ur_2,prov_ur_3:boolean;
     k:char;
     st1,st2,st3,st4:string;
     l,chisl,bf,czizn,zader,nomer_urovnja,sz:byte;
 
Begin
  {nastroika graficheskogo modulja}
  grDriver:=Detect;
  InitGraph(grDriver, grMode, 'e:\tp\bgi');
  ErrCode:=GraphResult;
 
  {nachalo}
  setcolor(4);
  settextstyle(4,0,10);
  outtextxy(getmaxx div 2-150,getmaxy div 2-100,'Start');
  setcolor(15);
  settextstyle(2,0,6);
  outtextxy(getmaxx -280,getmaxy -20,'Naczmite lubuju klavishu...');
  settextstyle(0,0,1);
  readkey;
 
  randomize;
 
  f:=true;
  l:=0;
  x:=40;
  y:=20;
  v:=12000;
  czizn:=3;
  kol1:=1;
  kol2:=3;
  chisl:=0;
  proverka:=true;
  proverka2:=true;
  bf:=0;
  zader:=0;
 
  x1:=random(29)+1; x1:=x1*16+24;
  y1:=random(27)+1; y1:=y1*16+4;
 
  {1-yi uroven}
  while f<>false do
  begin
    {upravlenie klavishami}
    if keypressed then
    begin
      k:=readkey;
      if k=#27 then f:=false;
      if k=#77 then l:=1;
      if k=#80 then l:=2;
      if k=#75 then l:=3;
      if k=#72 then l:=4;
    end;
 
    {nadpis,urovni}
    inc(zader);
    if (zader<10) then begin
                         setcolor(random(15)+1);
                         settextstyle(4,0,7);
                         str(kol2,st3);
                         outtextxy(130,180,st3);
                         outtextxy(140,180,'  uroven ');
                       end;
 
    {kontrol upravlenija}
    if (bf=0) then bf:=l else
    if ((l=1) and (bf=3)) or ((l=2) and (bf=4)) or ((l=3) and (bf=1)) or ((l=4) and (bf=2))
    then l:=bf else bf:=l;
 
    if l=1 then x:=x+16;
    if l=2 then y:=y+16;
    if l=3 then x:=x-16;
    if l=4 then y:=y-16;
 
    {esli zmeika dostigla shar}
    if (x=x1) and (y=y1) then begin
                                if (kol2=3) then
                                begin
                                  x1:=random(29)+1;
                                  x1:=x1*16+24;
                                  y1:=random(27)+1;
                                  y1:=y1*16+4;
                                  inc(kol1);
                                end
 
 
                                else if (kol2=2) then
                                begin
                                  repeat
                                    x1:=random(29)+1;x1:=x1*16+24;
                                    y1:=random(27)+1;y1:=y1*16+4;
                                    prov_ur_2:=true;
                                    proverka_uroven_2(x1,y1,prov_ur_2);
                                    if (prov_ur_2=true) then inc(kol1);
                                  until (prov_ur_2=true);
                               end
                                 else if (kol2=3) then
                                begin
                                  repeat
                                    x1:=random(29)+1;x1:=x1*16+24;
                                    y1:=random(27)+1;y1:=y1*16+4;
                                    prov_ur_3:=true;
                                    proverka_uroven_3(x1,y1,prov_ur_3);
                                    if (prov_ur_3=true) then inc(kol1);
                                  until (prov_ur_3=true);
                               end;
 
                             end
                             else  begin
                                     setcolor(2);
                                     setfillstyle(1,15);
                                     fillellipse(x1,y1,8,8);
                                     str(kol1,st1);
                                     str(kol2,st2);
                                     str(czizn,st3);
                                     znachenie(st1,st2,st3);
                                     setcolor(4);
                                   end;
 
  {proverka na konec urovnja}
  if garn(kol1,kol2,v)=false then begin
                                    inc(kol2);
                                    kol1:=1;
                                    x:=40;
                                    y:=20;
                                  end;
 
  setcolor(4);
  prov(x,y,chisl);
  if (chisl=0) then begin
                      if (kol2=1) then begin
                                         uroven1(kol1,x,y,proverka,v);
                                       end;
 
                      if (kol2=2) then uroven2(kol1,x,y,proverka,v);
                      if (kol2=3) then uroven3(kol1,x,y,proverka,v);
                    end
  else if (chisl=1) then x:=24
        else if (chisl=2) then y:=4
              else if (chisl=3) then x:=520
                   else if (chisl=4) then y:=468;
  if proverka=false then begin
                           setcolor(15);
                           settextstyle(0,0,3);
                           outtextxy(140,180,'Stolknovenie !');
                           settextstyle(2,0,7);
                           dec(czizn);
                           if (czizn=0) then begin
                                               outtextxy(130,228,'Vy proigrali! Konec Igry');
                                               readln;
                                               halt;
                                               end
                                          else begin
                                                 proverka:=true;
                                                 kol1:=1;
                                                 x:=40;
                                                 y:=20;
                                                 outtextxy(220,430,'Naczmite lubuju klavishu!');
                                                 readln;
                                                 end;
                          end;
    cleardevice;
  end;
  closegraph;
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
28.06.2009, 21:40
Ответы с готовыми решениями:

Змейка
Товарищи програмисты помогите дописать игрушку, змейку. Она ещё в стадии разробоки:) вот код uses crt,graph; type cat=record ...

Непослушная змейка
Пытаюсь написать змейку) Первая игра, по-этому возникла беда) Может быть и сам разобрался, но уже пару раз все обдумал, вроде должно...

змейка Паскаль
помогите пожалуйста мне ее сдавать преподу надо 1. Описать матрицу 8х8 вещественных элементов. 2. Заполнить элементы...

0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
28.06.2009, 21:40
Помогаю со студенческими работами здесь

Змейка(Snake)
Пишу старую игру &quot;Змейка&quot;. Змея ползает по полю и кушает яблоки, при съедении яблока увеличивается. Вот, что у меня получилось: ...

Змейка ползет медленно
Программа запускается, но змейка ползет оооочень медленно( помогите( program zmeika; uses crt; type spoint=record ...

Pascal. Написать программу Змейка через массивы по 2 случаям
Спираль и зигзаг

Необычная, одноклеточная "Змейка"
Всем доброго времени суток. Вот попалась такая задачка - про необычную змейку. Там есть поле N на M, змейка всегда...

ООП "Змейка"
Принцип работы игры &quot;змейка&quot; для ООП.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
1
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Desktop (MinGW): Создаём пустое окно с нуля для 2D-графики на SDL3, Си и C++
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога Финальные проекты на Си и на C++: hello-sdl3-c. zip hello-sdl3-cpp. zip Результат:
Установка CMake и MinGW 13.1 для сборки С и C++ приложений из консоли и из Qt Creator в EXE
8Observer8 10.03.2026
Содержание блога MinGW - это коллекция инструментов для сборки приложений в EXE. CMake - это система сборки приложений. Здесь описаны базовые шаги для старта программирования с помощью CMake и. . .
Как дизайн сайта влияет на конверсию: 7 решений, которые реально повышают заявки
Neotwalker 08.03.2026
Многие до сих пор воспринимают дизайн сайта как “красивую оболочку”. На практике всё иначе: дизайн напрямую влияет на то, оставит человек заявку или уйдёт через несколько секунд. Даже если у вас. . .
Модульная разработка через nuget packages
DevAlt 07.03.2026
Сложившийся в . Net-среде способ разработки чаще всего предполагает монорепозиторий в котором находятся все исходники. При создании нового решения, мы просто добавляем нужные проекты и имеем. . .
Модульный подход на примере F#
DevAlt 06.03.2026
В блоге дяди Боба наткнулся на такое определение: В этой книге («Подход, основанный на вариантах использования») Ивар утверждает, что архитектура программного обеспечения — это структуры,. . .
Управление камерой с помощью скрипта OrbitControls.js на Three.js: Вращение, зум и панорамирование
8Observer8 05.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере работает на Desktop и мобильных браузерах. Итоговый код: orbit-controls-threejs-js. zip. Сканируйте QR-код на мобильном. Вращайте камеру одним пальцем,. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Синхронизация спрайтов SDL3 и тел Box2D
8Observer8 04.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-sync-physics-sprites-sdl3-c. zip На первой гифке отладочные линии отключены, а на второй включены:. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Идентификация объектов на Box2D v3 - использование userData и событий коллизий
8Observer8 02.03.2026
Содержание блога Финальная демка в браузере. Итоговый код: finish-collision-events-sdl3-c. zip Сканируйте QR-код на мобильном и вы увидите, что появится джойстик для управления главным героем. . . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru