0 / 0 / 1
Регистрация: 11.06.2016
Сообщений: 2

Игра "змейка"

14.06.2016, 14:53. Показов 43976. Ответов 2

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
заканчиваю писать игру "змейку". Помогите сделать так, чтобы после отпускания клавиши змейка двигалась в том же направлении или менял это направление. вот код:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
program n_13;
 
uses GraphABC, ABCObjects;
 
var c, kol, i, a, b, d:integer;
   snake: array [1..64] of circleABC;   
   x: array [1..64] of integer;
   y: array [1..64] of integer;
   eatx: array [1..8] of integer;
   eaty: array [1..8] of integer;
   eat: circleABC;
 
procedure keydown(key: integer);
var i: integer;
begin
if key = VK_Left then 
begin
 for i:= kol downto 1 do
 begin
  if i=1 then
  begin
   x[1]:=x[1]-80;
   snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
  end
  else
  begin
   x[i]:=x[i-1];
   y[i]:=y[i-1];
   snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
  end
 end
end;
 
if key = VK_Right then 
begin
 for i:= kol downto 1 do
 begin
  if i=1 then
  begin
   x[1]:=x[1]+80;
   snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
  end
  else
  begin
   x[i]:=x[i-1];
   y[i]:=y[i-1];
   snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
  end
 end
end;
 
if key = VK_Up then
begin
 for i:= kol downto 1 do
 begin
  if i=1 then
  begin
   y[1]:=y[1]-80;
   snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
  end
  else
  begin
   x[i]:=x[i-1];
   y[i]:=y[i-1];
   snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
  end
 end
end;
 
if key = VK_Down then 
 begin
  for i:= kol downto 1 do
  begin
   if i=1 then
   begin
    y[1]:=y[1]+80;
    snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
   end
   else
   begin
    x[i]:=x[i-1];
    y[i]:=y[i-1];
    snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
   end
  end
 end;
 if (x[1]=eatx[c]) and (y[1]=eaty[d]) then
 begin
  c:= Random (1, 7);
  d:= Random (1, 7);
  eat.MoveTo (eatx[c], eaty[d]);
  kol:=kol+1;
 end;
 if (x[1]>640) or (y[1]>640) or (x[1]<0) or (y[1]<0) then halt; 
 for i:= 2 to kol  do
 begin
  if (x[1]=x[i]) and (y[1]=y[i]) then halt;
 end;
end;
   
begin
 kol:=1;
 b:=80;
 x[1]:=80;
 y[1]:=80;
 eatx[1]:=80;
 eaty[1]:=80;
 SetWindowSize (640, 640);
 a:=640 div 80;
 for i:= 1 to a do
 begin
  Line (b, 0, b, 640);
  b:=b+80
 end;
 i:=1;
 b:=80; 
 for i:= 1 to a do
 begin
  Line (0, b, 640, b);
  b:=b+80
 end; 
 i:=1;
 DrawRectangle (0, 0, 640, 640);
 for i:= 2 to a do
 begin
  x[i]:=x[i-1]+80;
  y[i]:=y[i-1]+80;
  eatx[i]:=eatx[i-1]+80;
  eaty[i]:=eaty[i-1]+80;
 end;
 c:= Random (1, 7);
 d:= Random (1, 7);
 eat:= CircleABC.Create (eatx[c], eaty[d], 40, clYellow);
 snake[1]:= CircleABC.Create (x[1], y[1], 40, clRed);
 for i:= 2 to 64 do snake[i]:= CircleABC.Create (720, 720, 40, clRed);
 OnKeyDown:= keydown;
end.
0
IT_Exp
Эксперт
34794 / 4073 / 2104
Регистрация: 17.06.2006
Сообщений: 32,602
Блог
14.06.2016, 14:53
Ответы с готовыми решениями:

Игра Змейка
Кто знает как,у кого уже есть практика в этом деле,напиши код игры змейка,пожалуйста если не сложно с комментариями,очень хочу...

Змейка
uses GraphABC; const step = 40; FoodD = 5; TimeLimit = 5000; type Point = class private xc, yc: integer;

Змейка в паскале
Короче ток недавно заинтересовался программированием и офк начал с паскаля абц.нет Долгими усилиями делаю змейку Подскажите,как...

2
 Аватар для Cyber_Monster_
148 / 129 / 155
Регистрация: 22.03.2016
Сообщений: 502
14.06.2016, 19:56
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
program n_13;
 
uses GraphABC, ABCObjects;
 
var
  c, kol, i, a, b, d: integer;
  snake: array [1..64] of circleABC; 
  x: array [1..64] of integer;
  y: array [1..64] of integer;
  eatx: array [1..8] of integer;
  eaty: array [1..8] of integer;
  eat: circleABC;
  ///Нажатая клавиша
  Way: integer;
  ///Таймер
  MT: System.Timers.Timer;
 
procedure keydown(key: integer);
var
  i: integer;
begin
  if key = VK_Left then 
  begin
    Way:= key;
    for i := kol downto 1 do
    begin
      if i = 1 then
      begin
        x[1] := x[1] - 80;
        snake[1].MoveTo(x[1], y[1]);
      end
      else
      begin
        x[i] := x[i - 1];
        y[i] := y[i - 1];
        snake[i].MoveTo(x[i], y[i]);
      end
    end
  end;
  
  if key = VK_Right then 
  begin
    Way:= key;
    for i := kol downto 1 do
    begin
      if i = 1 then
      begin
        x[1] := x[1] + 80;
        snake[1].MoveTo(x[1], y[1]);
      end
      else
      begin
        x[i] := x[i - 1];
        y[i] := y[i - 1];
        snake[i].MoveTo(x[i], y[i]);
      end
    end
  end;
  
  if key = VK_Up then
  begin
    Way:= key;
    for i := kol downto 1 do
    begin
      if i = 1 then
      begin
        y[1] := y[1] - 80;
        snake[1].MoveTo(x[1], y[1]);
      end
      else
      begin
        x[i] := x[i - 1];
        y[i] := y[i - 1];
        snake[i].MoveTo(x[i], y[i]);
      end
    end
  end;
  
  if key = VK_Down then
  begin
    Way:= key;
    for i := kol downto 1 do
    begin
      if i = 1 then
      begin
        y[1] := y[1] + 80;
        snake[1].MoveTo(x[1], y[1]);
      end
      else
      begin
        x[i] := x[i - 1];
        y[i] := y[i - 1];
        snake[i].MoveTo(x[i], y[i]);
      end
    end
  end;
  if (x[1] = eatx[c]) and (y[1] = eaty[d]) then
  begin
    c := Random(1, 7);
    d := Random(1, 7);
    eat.MoveTo(eatx[c], eaty[d]);
    kol := kol + 1;
  end;
  if (x[1] > 640) or (y[1] > 640) or (x[1] < 0) or (y[1] < 0) then halt; 
  for i := 2 to kol do
  begin
    if (x[1] = x[i]) and (y[1] = y[i]) then halt;
  end;
end;
 
procedure TEP(sender: System.Object; e: System.Timers.ElapsedEventArgs);
begin
  keydown(Way);
end;
 
begin
  //Установка интервала в мс
  MT:= System.Timers.Timer.Create(600);
  //Привязка события таймера к обработчику
  MT.Elapsed += TEP;
  kol := 1;
  b := 80;
  x[1] := 80;
  y[1] := 80;
  eatx[1] := 80;
  eaty[1] := 80;
  SetWindowSize(640, 640);
  a := 640 div 80;
  for i := 1 to a do
  begin
    Line(b, 0, b, 640);
    b := b + 80
  end;
  i := 1;
  b := 80; 
  for i := 1 to a do
  begin
    Line(0, b, 640, b);
    b := b + 80
  end; 
  i := 1;
  DrawRectangle(0, 0, 640, 640);
  for i := 2 to a do
  begin
    x[i] := x[i - 1] + 80;
    y[i] := y[i - 1] + 80;
    eatx[i] := eatx[i - 1] + 80;
    eaty[i] := eaty[i - 1] + 80;
  end;
  c := Random(1, 7);
  d := Random(1, 7);
  eat := CircleABC.Create(eatx[c], eaty[d], 40, clYellow);
  snake[1] := CircleABC.Create(x[1], y[1], 40, clRed);
  for i := 2 to 64 do snake[i] := CircleABC.Create(720, 720, 40, clRed);
  OnKeyDown := keydown;
  //Запуск таймера
  MT.Enabled:= true;
end.
0
0 / 0 / 1
Регистрация: 11.06.2016
Сообщений: 2
14.06.2016, 20:42  [ТС]
Cyber_Monster_, Спасибо. Но я уже и сам переделал:

Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
program n_13;
 
uses GraphABC, ABCObjects;
 
var c, kol, i, a, b, d, z:integer;
   snake: array [1..64] of circleABC;   
   x: array [1..64] of integer;
   y: array [1..64] of integer;
   eatx: array [1..8] of integer;
   eaty: array [1..8] of integer;
   eat: circleABC;
 
procedure keydown(key: integer);
begin
 case key of
  vk_Left:  z:=1; 
  vk_Right: z:=2; 
  vk_Down: z:=3;
  vk_Up: z:=4
  else z:=z 
 end;
end;
 
begin
 z:=2;
 kol:=1;
 b:=80;
 x[1]:=80;
 y[1]:=80;
 eatx[1]:=80;
 eaty[1]:=80;
 SetWindowSize (640, 640);
 a:=640 div 80;
 for i:= 1 to a do
 begin
  Line (b, 0, b, 640);
  b:=b+80
 end;
 i:=1;
 b:=80; 
 for i:= 1 to a do
 begin
  Line (0, b, 640, b);
  b:=b+80
 end; 
 i:=1;
 DrawRectangle (0, 0, 640, 640);
 for i:= 2 to a do
 begin
  x[i]:=x[i-1]+80;
  y[i]:=y[i-1]+80;
  eatx[i]:=eatx[i-1]+80;
  eaty[i]:=eaty[i-1]+80;
 end;
 c:= Random (1, 7);
 d:= Random (1, 7);
 eat:= CircleABC.Create (eatx[c], eaty[d], 40, clYellow);
 snake[1]:= CircleABC.Create (x[1], y[1], 40, clRed);
 for i:= 2 to 64 do snake[i]:= CircleABC.Create (720, 720, 40, clRed);
 repeat
 OnKeyDown:= keydown;
 if z=1 then
 begin
  for i:= kol downto 1 do
  begin
   if i=1 then
   begin
    x[1]:=x[1]-80;
    snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
   end
   else
   begin
    x[i]:=x[i-1];
    y[i]:=y[i-1];
    snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
   end
  end
 end;
 if z=4 then
 begin
  for i:= kol downto 1 do
  begin
   if i=1 then
   begin
    y[1]:=y[1]-80;
    snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
   end
   else
   begin
    x[i]:=x[i-1];
    y[i]:=y[i-1];
    snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
   end
  end
 end;
 if z=3 then
 begin
  for i:= kol downto 1 do
  begin
   if i=1 then
   begin
    y[1]:=y[1]+80;
    snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
   end
   else
   begin
    x[i]:=x[i-1];
    y[i]:=y[i-1];
    snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
   end
  end
 end;
  if z=2 then
 begin
  for i:= kol downto 1 do
  begin
   if i=1 then
   begin
    x[1]:=x[1]+80;
    snake[1].MoveTo (x[1], y[1]);
   end
   else
   begin
    x[i]:=x[i-1];
    y[i]:=y[i-1];
    snake[i].MoveTo (x[i], y[i]);
   end
  end
 end;
 if (x[1]=eatx[c]) and (y[1]=eaty[d]) then
 begin
  c:= Random (1, 7);
  d:= Random (1, 7);
  eat.MoveTo (eatx[c], eaty[d]);
  kol:=kol+1;
 end;
 if (x[1]>640) or (y[1]>640) or (x[1]<0) or (y[1]<0) then halt; 
 for i:= 2 to kol  do
 begin
  if (x[1]=x[i]) and (y[1]=y[i]) then halt;
 end;
 sleep (600)
 until false
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
BasicMan
Эксперт
29316 / 5623 / 2384
Регистрация: 17.02.2009
Сообщений: 30,364
Блог
14.06.2016, 20:42
Помогаю со студенческими работами здесь

Змейка на Паскале
Ребята, помогите пожалуйста! Я только начинающий программист и решил сделать что-то сложное на PascalABC.NET. Как вариант выбрал змейку, ну...

Графическая змейка
Всем привет! Было дано задание сделать рабочую змейку на графике самой элементарной, мои знания в паскале туги можете помочь написать...

Змейка на паскале. Хвост
Ребята, помогите пожалуйста! Делаю змейку на PascalABC и никак не могу сделать нормальный рабочих хвост, как в классической змейке ...

Змейка: добавить паузу и лучший результат
Написал тут змейку на паскале и хочется добавить паузу и лучший результат, а с файлами не очень хорошо работаю, если вам не сложно, то...

Игра змейка
Помогите пожалуйста, нужно написать игру &quot;Змейка&quot;, как в тетрисе.


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
3
Ответ Создать тему
Опции темы

Новые блоги и статьи
Валидация и контроль данных табличной части документа перед записью
Maks 22.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа, разработанного в КА2. Задача: контроль и валидация данных табличной части документа перед записью с учетом регламента компании. . .
Отчёт о затраченных материалах за определенный период с макетом печатной формы
Maks 21.04.2026
Отчёт из решения ниже размещён в конфигурации КА2. Задача: разработка отчёта по затраченным материалам за определённый период, с возможностью вывода печатной формы отчёта с шапкой и подвалом. В. . .
Отчёт о спецтехнике находящейся в ремонте
Maks 20.04.2026
Отчёт из решения ниже размещен в конфигурации КА2. Задача: отобразить спецтехнику, которая на данный момент находится в ремонте. Есть нетиповой документ "Заявка на ремонт спецтехники" который. . .
Памятка для бота и "визитка" для читателей "Semantic Universe Layer (Слой семантической вселенной)"
Hrethgir 19.04.2026
Сгенерировано для краткого описания по случаю сборки и компиляции скелета серверного приложения. И пусть после этого скажут, что статьи сгенерированные AI - туфта и не интересно. И это не реклама -. . .
Запрет удаления строк ТЧ документа при определённом условии
Maks 19.04.2026
Алгоритм из решения ниже реализован на примере нетипового документа "Аккумуляторы", разработанного в конфигурации КА2. У данного документа есть ТЧ, в которой в зависимости от прав доступа. . .
Модель заражения группы наркоманов
alhaos 17.04.2026
Условия задачи сформулированы тут Суть: - Группа наркоманов из 10 человек. - Только один инфицирован ВИЧ. - Колются одной иглой. - Колются раз в день. - Колются последовательно через. . .
Мысли в слух. Про "навсегда".
kumehtar 16.04.2026
Подумалось тут, что наверное очень глупо использовать во всяких своих установках понятие "навсегда". Это очень сильное понятие, и я только начинаю понимать край его смысла, не смотря на то что давно. . .
My Business CRM
MaGz GoLd 16.04.2026
Всем привет, недавно возникла потребность создать CRM, для личных нужд. Собственно программа предоставляет из себя базу данных клиентов, в которой можно фиксировать звонки, стадии сделки, а также. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru