Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
PascalABC.NET
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.75/8: Рейтинг темы: голосов - 8, средняя оценка - 4.75
-1 / 0 / 0
Регистрация: 17.12.2018
Сообщений: 69

Если точка с координатами (x,y) лежит в первой координатной четверти, то найти расстояние от этой точки до начала коорди

13.05.2020, 19:00. Показов 1794. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Если точка с координатами (x,y) лежит в первой координатной четверти, то
найти расстояние от этой точки до начала координат, иначе вывести сообщение
«точка не лежит в первой четверти».
0
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
13.05.2020, 19:00
Ответы с готовыми решениями:

Определить, верно ли, что точка с координатами (x, y) лежит в первой или третьей координатной четверти
Даны числа x,y. Проверить истинность высказывания: "Точка с координатами (x,y) лежит во первой или третьей координатной четверти".

Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти
Даны числа x, y. Проверить истинность высказывания: «Точка с координатами (x, y) лежит во второй или третьей координатной четверти».

Определить истинность того, что точка с заданными координатами лежит во четвертой координатной четверти
даны числа x,y. Проверить истиннность высказывания:"точка с координатами (x,y) лежит во четвертой координатной четверти"

5
60 / 41 / 23
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 233
14.05.2020, 00:03
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var x,y:real;
 
begin
  write('Введите x и y:');
  read(x,y);
  if (x*y>0) then
    writeln(sqrt(sqr(x)+sqr(y)):1:2)
  else
    writeln('Точка не лежит в первой четверти');
end.
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
14.05.2020, 05:02
Andrew_97, а если в третьей, то что покажет ваша программа?
0
60 / 41 / 23
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 233
14.05.2020, 14:42
JuriiMW, справедливое замечание, x>0 и y>0 должно быть.

gamas, вместо
Pascal
1
if (x*y>0) then
должно быть
Pascal
1
if (x>0 and y>0) then
0
 Аватар для JuriiMW
5095 / 2661 / 2355
Регистрация: 10.12.2014
Сообщений: 10,060
15.05.2020, 03:53
Цитата Сообщение от Andrew_97 Посмотреть сообщение
if (x>0 and y>0) then
Такой код не работает в паскале!
0
60 / 41 / 23
Регистрация: 09.02.2020
Сообщений: 233
15.05.2020, 11:41
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var x,y:real;
 
begin
  write('Введите x и y:');
  read(x,y);
  if (x>0)and(y>0) then
    writeln(sqrt(sqr(x)+sqr(y)):1:2)
  else
    writeln('Точка не лежит в первой четверти');
end.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
15.05.2020, 11:41
Помогаю со студенческими работами здесь

Лежат ли точки с заданными координатами в первой координатной четверти
Данные числа x,y являются координатоми точек, лежащие в первой координатной четверти. Помогите решить задачу.

Как определить, лежит ли в первой четверти точка P с координатами x,y
Создайте проект в Visual Basic 6.0 для определения лежит ли в первой четверти точка P с координатами x,y? Здесь координата x вычисляется по...

Данные числа х, у являются координатами точки, лежащей в первой координатной четверти
Данные числа х, у являются координатами точки, лежащей в первой координатной четверти.

Определить, что числа x, y являются координатами точки, лежащей в первой координатной четверти
составить программу, печатающую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и false В противном случае: данные числа x,y...

Определить, что данные числа являются координатами точки лежащей в первой координатной четверти
Задание: Для каждой задачи составить программу, выводящую значение TRUE, если указанное высказывание является истинным, и FALSE, - в...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Реализация движения на Box2D v3 - трение и коллизии с повёрнутыми стенами
8Observer8 20.02.2026
Содержание блога Box2D позволяет легко создать главного героя, который не проходит сквозь стены и перемещается с заданным трением о препятствия, которые можно располагать под углом, как верхнее. . .
Конвертировать закладки radiotray-ng в m3u-плейлист
damix 19.02.2026
Это можно сделать скриптом для PowerShell. Использование . \СonvertRadiotrayToM3U. ps1 <path_to_bookmarks. json> Рядом с файлом bookmarks. json появится файл bookmarks. m3u с результатом. # Check if. . .
Семь CDC на одном интерфейсе: 5 U[S]ARTов, 1 CAN и 1 SSI
Eddy_Em 18.02.2026
Постепенно допиливаю свою "многоинтерфейсную плату". Выглядит вот так: https:/ / www. cyberforum. ru/ blog_attachment. php?attachmentid=11617&stc=1&d=1771445347 Основана на STM32F303RBT6. На борту пять. . .
Камера Toupcam IUA500KMA
Eddy_Em 12.02.2026
Т. к. у всяких "хикроботов" слишком уж мелкий пиксель, для подсмотра в ESPriF они вообще плохо годятся: уже 14 величину можно рассмотреть еле-еле лишь на экспозициях под 3 секунды (а то и больше),. . .
И ясному Солнцу
zbw 12.02.2026
И ясному Солнцу, и светлой Луне. В мире покоя нет и люди не могут жить в тишине. А жить им немного лет.
«Знание-Сила»
zbw 12.02.2026
«Знание-Сила» «Время-Деньги» «Деньги -Пуля»
SDL3 для Web (WebAssembly): Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 12.02.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами и вызывать обработчики событий столкновения. . . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Загрузка PNG с прозрачным фоном с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 11.02.2026
Содержание блога Библиотека SDL3 содержит встроенные инструменты для базовой работы с изображениями - без использования библиотеки SDL3_image. Пошагово создадим проект для загрузки изображения. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru