Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.67/15: Рейтинг темы: голосов - 15, средняя оценка - 4.67
0 / 0 / 0
Регистрация: 13.06.2016
Сообщений: 1

Игра "крестики-нолики" беспроигрышная стратегия

11.04.2014, 22:46. Показов 3315. Ответов 1
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Доброго времени суток!
Пишу программу в Pascal "крестики-нолики", осталось 2 пункта, которые никак не додумаю.
1. Прога стопорит, если в ходе игры пришли к нейтральной ситуации (никто не выигрывает и не проигрывает).
2. По умолчанию комп ходит первым, а нужен рандом.
Если сможете помочь - большое человеческое спасибо! и +150000 к карме!)
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
var
pole: array [1..3, 1..3] of integer;
hod, x, y, who: byte;
endgame, go: boolean;
 
procedure print (pole: array [1..3,1..3] of integer);
         var
         i,j:byte;
         begin
         for i:=1 to 3 do
             begin
             for j:=1 to 3 do
                 begin
                 if pole[i,j]=-1 then write ('0');
                 if pole[i,j]=1 then write ('X');
                 if pole[i,j]=0 then write ('-');
                 end;
             writeln;
             end;
         end;
 
procedure computer (hod: byte; var pole: array [1..3,1..3] of integer);
          var
          i,j,l,r: byte;
          alarm, marker, win: boolean;
          begin
          if hod=1 then pole[2,2]:=1;
          if hod=3 then
                   if pole[1,1]=0 then pole[1,1]:=1
                                  else pole[1,3]:=1;
          if hod>4 then
                   begin
                    l:=0; r:=0;  marker:=true; win:=false;
                    begin
                           for i:=1 to 3 do
                           begin
                           if pole[i,1]+pole[i,2]+pole[i,3]=2 then begin l:=i; win:=true; end;
                           if pole[1,i]+pole[2,i]+pole[3,i]=2 then begin r:=i; win:=true; end;
                           end;
                           if pole[1,1]+pole[2,2]+pole[3,3]=2 then begin l:=4; win:=true; end;
                           if pole[1,3]+pole[2,2]+pole[3,1]=2 then begin l:=5; win:=true; end;
 
                           if win then
                             if (l>0) and (l<4) then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[l,i]=0) and marker then begin pole[l,i]:=1; marker:=false; end;
                             if (r>0) and (r<4) then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,r]=0) and marker then begin pole[i,r]:=1; marker:=false; end;
                             if l=4 then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,i]=0) and marker then begin pole[i,i]:=1;  marker:=false; end;
                             if l=5 then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,4-i]=0) and marker then begin pole[i,4-i]:=1; marker:=false; end;
                           end;
                    
                     if not win then
                           marker:=true;
                           alarm:=false;
 
                           for i:=1 to 3 do
                        begin
                        if pole[i,1]+pole[i,2]+pole[i,3]=-2 then begin l:=i; alarm:=true; end;
                        if pole[1,i]+pole[2,i]+pole[3,i]=-2 then begin r:=i; alarm:=true; end;
                        end;
                    if pole[1,1]+pole[2,2]+pole[3,3]=-2 then begin l:=4; alarm:=true; end;
                    if pole[1,3]+pole[2,2]+pole[3,1]=-2 then begin l:=5; alarm:=true; end;
 
                    if alarm then
                             if (l>0) and (l<4) then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[l,i]=0) and marker then begin pole[l,i]:=1; marker:=false; end;
                             if (r>0) and (r<4)then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,r]=0) and marker then begin pole[i,r]:=1; marker:=false; end;
                             if l=4 then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,i]=0) and marker then begin pole[i,i]:=1; marker:=false; end;
                             if l=5 then
                                for i:=1 to 3 do
                                    if (pole[i,4-i]=0) and marker then begin pole[i,4-i]:=1; marker:=false; end;
 
                        // ВСТАВИТЬ ВЫБОР ХОДА компьютером если нейтральная ситуация
                   end;
          end;
          
procedure winner (pole: array [1..3,1..3] of integer; var endgame: boolean; var who: byte);
         var
         i: byte;
         begin
             for i:=1 to 3 do
             begin
             if pole[i,1]+pole[i,2]+pole[i,3]=3 then begin endgame:=true; who:=1; end;
             if pole[1,i]+pole[2,i]+pole[3,i]=3 then begin endgame:=true; who:=1; end;
             end;
             if pole[1,1]+pole[2,2]+pole[3,3]=3 then begin endgame:=true; who:=1; end;
             if pole[1,3]+pole[2,2]+pole[3,1]=3 then begin endgame:=true; who:=1; end;
             
             for i:=1 to 3 do
             begin
             if pole[i,1]+pole[i,2]+pole[i,3]=-3 then begin endgame:=true; who:=2; end;
             if pole[1,i]+pole[2,i]+pole[3,i]=-3 then begin endgame:=true; who:=2; end;
             end;
             if pole[1,1]+pole[2,2]+pole[3,3]=-3 then begin endgame:=true; who:=2; end;
             if pole[1,3]+pole[2,2]+pole[3,1]=-3 then begin endgame:=true; who:=2; end;
         end;
 
 
begin
hod:=0;
endgame:=false;
print (pole);
writeln;
 
// ВЫБОР ХОДА КТО ПЕРВЫЙ должен быть ГДЕ-то ЗДЕСЬ
repeat
      hod:=hod+1;
      writeln (hod);
      computer (hod, pole);
      print (pole);
      winner (pole, endgame, who);
      if not endgame then begin
      hod:=hod+1;
      writeln (hod);
      writeln ('Ваш ход ');
      repeat
               go:=true;
               readln (x,y);
               if pole[x,y]<>0 then begin
                   writeln ('Сюда уже ходить нельзя');
                   go:=false;
                   end;
               until go;
      pole[x,y]:=-1;
      print (pole);
      winner (pole, endgame, who);
      end;
      if hod=9 then
               begin
                    endgame:=true;
                    writeln ('Ничья');
               end;
      until endgame;
if who=1 then writeln ('Компьютер выиграл');
if who=2 then writeln ('Вы выиграли');
end.
0
Programming
Эксперт
39485 / 9562 / 3019
Регистрация: 12.04.2006
Сообщений: 41,671
Блог
11.04.2014, 22:46
Ответы с готовыми решениями:

Игра в крестики-нолики с компьютером
Помогите написать простенькую программу) плиз) очень срочно надо) Заранее спасибо)

Игра в крестики-нолики "5 в ряд"
Условие задачи: Игра в крестики-нолики &quot;5 в ряд&quot; заканчивается, когда кому-либо из игроков удаётся поставить непрерывную...

Крестики-нолики
Написал крестики-нолики. Критику пожалуйста) uses GraphABC; var pole:array of integer; polepr:array of integer; ...

1
Аналитик
 Аватар для Зотов_из_ОСА
80 / 80 / 63
Регистрация: 24.04.2014
Сообщений: 465
Записей в блоге: 15
26.04.2014, 13:46
Насчет хода поставь рандомную переменную со значениями 1 или 2 если 1 то вы, если 2 то компьютер. Насчет ничьей поставь условие в процедуру Winner.
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
inter-admin
Эксперт
29715 / 6470 / 2152
Регистрация: 06.03.2009
Сообщений: 28,500
Блог
26.04.2014, 13:46
Помогаю со студенческими работами здесь

Крестики-нолики
Как сделать так, чтобы программа могла определять 3 в ряд в крестиках-ноликах?) Спасибо большое

Крестики-нолики
Пытаюсь написать программу для крестиков-ноликов теми средствами, которые знаю, так как с паскалем я на &quot;вы&quot;. Пока что сделал...

Написать крестики-нолики
Умоляю помогите мне с программой. Мой Дядя задал написать мне программу на PascalABC, при запуске которой будет поле 3х3 и там можно будет...

Написать крестики-нолики
Написал программу игры крестики нолики на 1 игрока с машиной program krestikinoliki; uses crt; var o,x:char; a:arrayof char; ...

Сделать крестики нолики с компьютером
Сделать крестики нолики с компьютером. uses GraphABC; const N = 5; Z = '0'; K = 'X'; Size = 200; Border = 1; Sx...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
2
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
SDL3 для Android: Загрузка PNG с альфа-каналом с помощью SDL_LoadPNG (без SDL3_image)
8Observer8 28.01.2026
Содержание блога SDL3 имеет собственные средства для загрузки и отображения PNG-файлов с альфа-каналом и базовой работы с ними. В этой инструкции используется функция SDL_LoadPNG(), которая. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru