Форум программистов, компьютерный форум, киберфорум
Pascal ABC
Войти
Регистрация
Восстановить пароль
Блоги Сообщество Поиск Заказать работу  
 
Рейтинг 4.66/29: Рейтинг темы: голосов - 29, средняя оценка - 4.66
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.09.2015
Сообщений: 321

Пересечение 2-х отрезков

01.02.2017, 14:51. Показов 5646. Ответов 5
Метки нет (Все метки)

Студворк — интернет-сервис помощи студентам
Есть формула
Delphi
1
2
x:=-((x1*y2-x2*y1)*(x4-x3)-(x3*x4-x4*y3)*(x2-x1))/((y1-y2)*(x4-x3)-(y3-y4)*(x2-x1));
    y:=((y3-y4)*(-x)-(x3*y4-x4*y3))/(x4-x3);
но эта формула не работает, если один из отрезков параллелен оси Х или У
как мне найти в таком случае точку пересечения этих отрезков?
0
Лучшие ответы (1)
cpp_developer
Эксперт
20123 / 5690 / 1417
Регистрация: 09.04.2010
Сообщений: 22,546
Блог
01.02.2017, 14:51
Ответы с готовыми решениями:

Пересечение отрезков
Как проверить пересечение отрезков? Т.е. координаты не нужны. Всё что делал - не работает когда один отрезок лежит на другом. Как...

Определить отрезок, полученный как пересечение всех указанных отрезков
Задача: Дан файл из чисел, где каждая пара - отрезок (например -1 3 0 9 6 24) Определить отрезок, полученный как...

Пересечение 2 отрезков
Дано 2 отрезка, заданы координатами концов. Как выяснить, будут ли пересекаться прямые из них (если отрезки "дополнить" до...

5
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
01.02.2017, 15:44
Лучший ответ Сообщение было отмечено ZX Spectrum-128 как решение

Решение

А Вы бы посмотрели весь код там и чуть мозг включили. Случаи когда отрезки параллельны осям там рассмотрены отдельно и весь код будет такой.
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
uses crt;
const e=0.0001;
var x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,x,y:real;
begin
clrscr;
writeln('Введите координаты концов первого отрезка:');
readln(x1,y1,x2,y2);
writeln('Введите координаты концов второго отрезка:');
readln(x3,y3,x4,y4);
if(abs(x1-x2)<e)and(abs(x3-x4)<e)or(abs((y2-y1)*(x4-x3)-(y4-y3)*(x2-x1))<e)then
writeln('Отрезки параллельны')
else
 begin
  if(abs(x1-x2)<e)and(abs(y3-y4)<e)then
   begin
    x:=x1;
    y:=y3;
   end
  else if(abs(x3-x4)<e)and(abs(y1-y2)<e)then
   begin
    x:=x3;
    y:=y1;
   end
  else
   begin
    x:=-((x1*y2-x2*y1)*(x4-x3)-(x3*x4-x4*y3)*(x2-x1))/((y1-y2)*(x4-x3)-(y3-y4)*(x2-x1));
    y:=((y3-y4)*(-x)-(x3*y4-x4*y3))/(x4-x3);
   end;
  if((x>=x1)and(x<=x2))or((x>=x2)and(x<=x))then
   begin
    writeln('Отрезки пересекаются ');
    write('x=',x:0:2,' y=',y:0:2);
   end
  else write('Отрезки не пересекаются');
 end;
end.
2
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.09.2015
Сообщений: 321
13.02.2017, 17:04  [ТС]
часть кода из проекта
Кликните здесь для просмотра всего текста
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
uses graphABC;
 
function GetPointF(x1, y1, x2, y2, 
                   x3, y3, x4, y4: integer; var  T : Point) : boolean;
const e = 0.0001;                 
var   x, y : real;
begin
  if(abs(x1-x2)<e)and(abs(x3-x4)<e)or(abs((y2-y1)*(x4-x3)-(y4-y3)*(x2-x1))<e) then
  // не пересекаются 
  begin
    GetPointF := false;
    Exit;
  end;
  
   if(abs(x1-x2)<e)and(abs(y3-y4)<e)then
   begin
    x:=x1;
    y:=y3;
   end
   else if(abs(x3-x4)<e)and(abs(y1-y2)<e)then
   begin
    x:=x3;
    y:=y1;
   end
   else
   begin
    x:= -((x1*y2-x2*y1)*(x4-x3)-(x3*x4-x4*y3)*(x2-x1))/((y1-y2)*(x4-x3)-(y3-y4)*(x2-x1));
    y:=((y3-y4)*(-x)-(x3*y4-x4*y3))/(x4-x3);
   end;
   if((x>=x1)and(x<=x2))and ((x>=x3)and(x<=x4))then
   begin
     t.X := Round(x);
     t.Y := Round(y);
     GetPointF := true;     
   end
   else
    GetPointF := false;
end;
 
 
// используемые переменные
var b,dx, dy, h,w,z,zx,zy: integer;
    P  : Point;
begin
  // просим ввести размеры
h := 100;
w := 500;
z := 500;
  // смещение по иску
  dx:=100;
  // смещение по игрику
  dy:=100;
  b:=round(h/3);
  zx:=round(sqrt(3)*z/2);
  zy:=round(z/3);
  Line(dx,      dy + b, dx + w,              dy + b);
  
   // пересечение средней линии -  и нижей / 
  if GetPointF( 
                dx + (w div 2), dy +h, dx + (w div 2) + zx, dy + h - zy ,      
                dx,      dy + b, dx + w,              dy + b, 
                P)   then
  begin
    Line(dx + (w div 2), dy + h, P.X, P.Y);
    SetPenStyle(psDash);
    Line(P.X, p.Y,  dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
  end
  else
    Line(dx + (w div 2), dy +h, dx + (w div 2) + zx, dy + h - zy);
    // пересечение средней линии -  и нижей / 
 
 end.


надо сделать следующее
1. Проверить пересекаются ли эти отрезки
2. Если пересекаются, то после точки пересечения - рисовать пунктиром
0
Почетный модератор
 Аватар для Puporev
64314 / 47610 / 32743
Регистрация: 18.05.2008
Сообщений: 115,167
13.02.2017, 17:21
// просим ввести размеры
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
h := 100;
w := 500;
z := 500;
  // смещение по иску
  dx:=100;
  // смещение по игрику
  dy:=100;
  b:=round(h/3);
  zx:=round(sqrt(3)*z/2);
  zy:=round(z/3);
  Line(dx,      dy + b, dx + w,              dy + b);
 
   // пересечение средней линии -  и нижей /
  if GetPointF(
                dx + (w div 2), dy +h, dx + (w div 2) + zx, dy + h - zy ,
                dx,      dy + b, dx + w,              dy + b,
                P)   then
  begin
    Line(dx + (w div 2), dy + h, P.X, P.Y);
    SetPenStyle(psDash);
    Line(P.X, p.Y,  dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
  end
  else
    Line(dx + (w div 2), dy +h, dx + (w div 2) + zx, dy + h - zy);
    // пересечение средней линии -  и нижей /
Что такое
h := 100;
w := 500;
z := 500;
Какие смещения, средняя и нижняя линии, Вы вообще о чем?
1
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.09.2015
Сообщений: 321
13.02.2017, 19:51  [ТС]
я выдернул это из проекта
весь проект вот
Кликните здесь для просмотра всего текста
Pascal
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
uses graphABC;
 
function GetPointF(x1, y1, x2, y2, 
                   x3, y3, x4, y4: integer; var  T : Point) : boolean;
const e = 0.0001;                 
var   x, y : real;
begin
  if(abs(x1-x2)<e)and(abs(x3-x4)<e)or(abs((y2-y1)*(x4-x3)-(y4-y3)*(x2-x1))<e) then
  // не пересекаются 
  begin
    GetPointF := false;
    Exit;
  end;
  
   if(abs(x1-x2)<e)and(abs(y3-y4)<e)then
   begin
    x:=x1;
    y:=y3;
   end
   else if(abs(x3-x4)<e)and(abs(y1-y2)<e)then
   begin
    x:=x3;
    y:=y1;
   end
   else
   begin
    x:= -((x1*y2-x2*y1)*(x4-x3)-(x3*x4-x4*y3)*(x2-x1))/((y1-y2)*(x4-x3)-(y3-y4)*(x2-x1));
    y:=((y3-y4)*(-x)-(x3*y4-x4*y3))/(x4-x3);
   end;
   if((x>=x1)and(x<=x2))and ((x>=x3)and(x<=x4))then
   begin
     t.X := Round(x);
     t.Y := Round(y);
     GetPointF := true;     
   end
   else
    GetPointF := false;
end;
 
 
function GetPoint(x,y,x1,y1, VALUE: integer) : Point;
var  P : point;
     value_y : real;
     a,b, c : real;
begin
    a := (y - y1);
    b := (x - x1);
    c := (x*y1-x1*y);
    // AX + BY + C = 0
    value_y :=  (value * A + C)/ B;
   
    p.X := Round(x);     
    p.Y := Round(value_y); 
    GetPoint := p;
end;
 
// используемые переменные
var b,dx, dy, h,w,z,zx,zy: integer;
    P  : Point;
begin
  // просим ввести размеры
  write('Введите высоту буквы N:  h='); read(h); writeln(h);//для примера введи  h=500; w=100; z=100;// 200 300 400
  write('Введите ширину буквы N:  w='); read(w); writeln(w);
  write('Введите длину буквы N:  z='); read(z); writeln(z);
 
  // смещение по иску
  dx:=100;
  // смещение по игрику
  dy:=300;
 
  b:=round(h/3);
  
  zx:=round(sqrt(3)*z/2);
  zy:=round(z/3);
  
 
  // толщина карандаша
  SetPenWidth(2);
  
  // проекция ( всегда видимое )
  line(dx,dy,dx,dy+h);                        // |
  line(dx,dy+h,dx+(w div 2), dy+h);           //  |_
  line(dx+(w div 2),dy+h,dx+(w div 2),dy+b);  //   |_|
  line(dx+(w div 2),dy+b,dx+w,dy+b);          //    |_|-
  line(dx+w,dy+b,dx+w,dy);                    //      
  line(dx+w,dy,dx,dy);                        //    г
  
  line(dx, dy, dx + zx, dy - zy);
  line(dx + zx, dy - zy, dx + zx + w, dy - zy);
  
  line(dx + zx + w, dy - zy, dx + w,dy);
  line(dx + w, dy + b,  dx + w +zx, dy - zy + b);
  line(dx + zx + w, dy - zy, dx + zx + w, dy  - zy + b);
   
  // карандаш пунктиром
  SetPenStyle(psDash);
  
  // прорисовываем невидимые линии
  line(dx, dy + h, dx + zx, dy + h - zy);
  line(dx + zx, dy + h - zy, dx + zx, dy - zy);
  
  // 100 200 500
// пересечение пунктирной нижней линии - с верхней наклонной / 
  if GetPointF( dx + zx, dy + h - zy, dx + zx + (w div 2), dy + h - zy,
                dx + w, dy + b, dx + w +zx, dy + b - zy, // 
                P) then
  begin
    line(dx + zx, dy + h - zy,  P.X, P.Y); 
    SetPenStyle(psSolid);
    line(P.X, P.Y, dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
    SetPenStyle(psDash);
  end
  else
    line(dx + zx, dy + h - zy,  dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);  // -
    
    
    
  line(dx + zx + w,   dy - zy + b,  dx + zx + (w div 2), dy - zy + b);
   
  SetPenStyle(psSolid);
   
  // пересечение средней линии -  и нижей / 
  if GetPointF( dx + (w div 2), dy +h, dx + (w div 2) + zx, dy + h - zy, 
                dx,      dy + b, dx + w,              dy + b,      // -
                P)   then
  begin
    Line(dx + (w div 2), dy + h, P.X, P.Y);
    SetPenStyle(psDash);
    Line(P.X, p.Y,  dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
  end
  else
  // пересечение средней линии - и невидимой | 
  if  GetPointF( dx + (w div 2),      dy + b, dx + w,              dy + b,      // -
                 dx + (w div 2) + zx, dy + h, dx + (w div 2) + zx, dx + b - zy,  // |     
                 P) then   
  begin
    Line(dx + (w div 2),  dy + h, dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
    Line(dx + zx + (w div 2), dy + h - zy, dx + zx + (w div 2), p.Y);
    SetPenStyle(psDash);
    Line(p.X, p.Y, dx + zx + (w div 2), dy - zy + b);
  end
  // пересечение верхней наклонной / - и невидимой | 
  else
  if  GetPointF( dx + (w div 2) + zx, dy + h, dx + (w div 2) + zx, dx + b - zy, // |
                 dx + w, dy + b, dx + w +zx, dy + b - zy,                    
                 P) then   
  begin
    Line(dx + (w div 2),  dy + h, dx + zx + (w div 2), dy + h - zy);
    Line(dx + zx + (w div 2), dy + h - zy, dx + zx + (w div 2), p.Y);
    SetPenStyle(psDash);
    Line(p.X, p.Y, dx + zx + (w div 2), dy - zy + b);
  end;
 
end.


Добавлено через 1 час 5 минут
знает кто как исправить?

Добавлено через 1 час 19 минут
все перепроверил.. не пойму почему не работает..
0
1 / 1 / 2
Регистрация: 21.09.2015
Сообщений: 321
16.02.2017, 11:55  [ТС]
АПНУ
так и не получилось сделать...
0
Надоела реклама? Зарегистрируйтесь и она исчезнет полностью.
raxper
Эксперт
30234 / 6612 / 1498
Регистрация: 28.12.2010
Сообщений: 21,154
Блог
16.02.2017, 11:55
Помогаю со студенческими работами здесь

Пересечение отрезков.
Решал задачу на acmp про пересечение отрезков, завалился на 20 тесте. Долго просидел, решил прочитать комментарии. Объясните мне, если...

Пересечение отрезков
Есть 2 отрезка, определенные O1(x1, y1, x2, y2) и O2(x1, y1, x2, y2) Нужно узнать, пересекаются ли они. Собственно задача не так...

пересечение 2-х отрезков
подскажите формулу по которой можно расчитать пересекаются 2 отрезка или нет

Пересечение отрезков в пространстве
есть 2 отрезка в 3D пространстве с координатами точек A(x1,y1,z1)B(x2,y2,z2) и A1(x3,y3,z3)B2(x4,y4,z4), как узнать пересекаются ли...

Пересечение отрезков на плоскости
Подскажите, пожалуйста, нужно определить пересекаются ли отрезки, если да, то не наложены ли они друг на друга (хотя бы частично). В моем...


Искать еще темы с ответами

Или воспользуйтесь поиском по форуму:
6
Ответ Создать тему
Новые блоги и статьи
SDL3 для Web (WebAssembly): Основы отладки веб-приложений на SDL3 по USB и Wi-Fi, запущенных в браузере мобильных устройств
8Observer8 07.02.2026
Содержание блога Браузер Chrome имеет средства для отладки мобильных веб-приложений по USB. В этой пошаговой инструкции ограничимся работой с консолью. Вывод в консоль - это часть процесса. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Обработчик клика мыши в браузере ПК и касания экрана в браузере на мобильном устройстве
8Observer8 02.02.2026
Содержание блога Для начала пошагово создадим рабочий пример для подготовки к экспериментам в браузере ПК и в браузере мобильного устройства. Потом напишем обработчик клика мыши и обработчик. . .
Философия технологии
iceja 01.02.2026
На мой взгляд у человека в технических проектах остается роль генерального директора. Все остальное нейронки делают уже лучше человека. Они не могут нести предпринимательские риски, не могут. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Вывод текста со шрифтом TTF с помощью SDL3_ttf
8Observer8 01.02.2026
Содержание блога В этой пошаговой инструкции создадим с нуля веб-приложение, которое выводит текст в окне браузера. Запустим на Android на локальном сервере. Загрузим Release на бесплатный. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Сборка C/C++ проекта из консоли
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Если вы откроете примеры для начинающих на официальном репозитории SDL3 в папке: examples, то вы увидите, что все примеры используют следующие четыре обязательные функции, а. . .
SDL3 для Web (WebAssembly): Установка Emscripten SDK (emsdk) и CMake для сборки C и C++ приложений в Wasm
8Observer8 30.01.2026
Содержание блога Для того чтобы скачать Emscripten SDK (emsdk) необходимо сначало скачать и уставить Git: Install for Windows. Следуйте стандартной процедуре установки Git через установщик. . . .
SDL3 для Android: Подключение Box2D v3, физика и отрисовка коллайдеров
8Observer8 29.01.2026
Содержание блога Box2D - это библиотека для 2D физики для анимаций и игр. С её помощью можно определять были ли коллизии между конкретными объектами. Версия v3 была полностью переписана на Си, в. . .
Инструменты COM: Сохранение данный из VARIANT в файл и загрузка из файла в VARIANT
bedvit 28.01.2026
Сохранение базовых типов COM и массивов (одномерных или двухмерных) любой вложенности (деревья) в файл, с возможностью выбора алгоритмов сжатия и шифрования. Часть библиотеки BedvitCOM Использованы. . .
КиберФорум - форум программистов, компьютерный форум, программирование
Powered by vBulletin
Copyright ©2000 - 2026, CyberForum.ru